Novinky / Hry

Nemůžu uvěřit, že to říkám, ale chybí mi loot boxy Overwatch 2

Nemůžu uvěřit, že to říkám, ale chybí mi loot boxy Overwatch 2

V červnu jsme se to dozvěděli Monitor 2 by zahodila své kontroverzní loot boxy. Průmysl slavil, a proč ne? Různé země po celém světě nařídily, že loot boxy představují hazardní hry, přičemž vláda Spojeného království požaduje, aby vydavatelé zavedli opatření, která ochrání děti před jejich škodlivými účinky. Opatření požadující regulaci lootboxů podpořilo také 18 evropských zemí.

Pro Overwatch – jednu z největších her, která zpopularizovala používání loot boxů na prvním místě – se vraťte a zvolte bitevní průchod (jak je vidět v Call of Duty, Apex Legends, Fortnite a mnoha dalších). „ostatní)… je to velký tah. Seismické. Mělo potenciál přepsat knihu pravidel, vytvořit precedens pro zodpovědný a poutavý postup při monetizaci hry, protože o to v podstatě jde. Místo toho však byla implementace battle passu jednou z nejhorších, jaké jsem ve hře za dlouhou dobu viděl – možná vůbec.

Pojďme připravit scénu. Overwatch je mrtvý. K původní hře se nyní již nelze vrátit; je offline, nahrazeno a plně nahrazeno Overwatch 2. Způsob, jakým jste vydělávali kosmetiku a zboží pro své různé hrdiny – otevíráním loot boxů a získáváním náhodných odměn – byl nahrazen dvěma cestami pro bojové přihrávky (jedna placená, jedna zdarma) .

Takže jako hráč Mercy, pokud bych chtěl získat skvělé oblečení pro svého zmačkaného německého doktora, musel bych dokončit dlouhé nevděčné (a upřímně řečeno ne zábavné) výzvy, abych získal nějaké peníze. Na Redditu to spočítal uživatel jménem u/Autumn_hi a přišel na to, že by vám zabralo směšných pět let herního času, než si vydělali všechny věci od nového hrdiny Kiriko. Splněním 60 výzev můžete vydělat až 11 mincí týdně – takže chycení 15 600, abyste získali veškeré jeho vybavení, vám přirozeně zabere 260 týdnů solidního hraní.

Pokud jste se do Kiriko zamilovali, dostali jste ji do rukou a okamžitě jste si pomysleli: „Víš co, jo, budu tohoto podpůrného hrdinu provozovat doživotně“, můžete se rozhodnout to zkrátit a zaplatit místo toho přibližně 130 GBP nebo skutečné peníze, abyste odemkli díly a místo toho získali kosmetiku touto cestou.

Na volné dráze bojového pasu se všichni hráči snaží odemknout stejnou kosmetiku. Takže do konce sezóny budou mít všichni stejný Roadhog skin jako všichni, kdo dokázali držet krok s ledovcovým tempem progrese. Ve srovnání s pestrou povahou první hry, kde všichni pobíhali ve skinech, které jim poskytl RNGsus, se to zdá být trochu... nazpaměť.

Chceš s ní strávit pět let? Je to vaše volba.

Chybí mi loot boxy. Myslím, že to bylo špatné pro děti a lidi s návykovou povahou (hele, mám ADHD a 100% propadám kompulzivní stránce věcí, pokud jde o loot boxy), a dostávám to z recenzí systému, ale stále mi chybí, jak pracoval v Overwatch. Myslím, že z větší části mi chybí, jak velkorysý byl Blizzard, když vám je dal zdarma; pár zápasů denně, sem tam nějaká drzá výhra a brzy budete mít k dispozici několik krabic a dostatek peněz na vyzvednutí kůže, po které už týdny toužíte. Jo, možná jsem nikdy nezískal skin Devil Mercy, který jsem chtěl otevíráním krabic, ale tak co? Měl jsem skvělé Moira skiny, které mě vlastně přivedly k výběru postavy, jen abych mohl použít skiny.

Po spuštění Overwatch prošel loot boxy; s přidanou ochranou proti smůle a ochranou proti dupe by i příležitostný hráč nakonec získal legendární a epické skiny, pokud by hrál polopravidelně. Ve srovnání se současným systémem - který se točí výhradně kolem drsných bitevních průchodů a plnění šílených výzev - byl dobře navržen. Představte si, jak se tady Blizzard musel minout, aby krabice s lootem vypadaly dobře. Bylo by to úžasné, kdyby to nebylo tak otravné.

Pro mě je tu docela jasná revize, kterou Blizzard může udělat v Overwatch 2, která najde nějaký kompromis „nejlepšího z obou světů“. Proč pro bezplatnou trať Battle Pass nepovolit náhodné odměny? Pokud chcete, říkejte jim loot boxy, ale efektivně by vám umožnily získat tři nebo čtyři různé odměny Legacy v polopravidelných intervalech a zároveň vás sledovat, abyste odemkli předem stanovené odměny na trati bitevního průchodu. Inspirovalo by vás to, abyste nepřestávali vyhrávat ve výzvách, a zároveň vám to při hraní posílí morálku, protože se skutečně cítíte odměněni za svůj čas – a ne jen tak, že ho dáváte do stejné nádoby s obsahem jako ostatní.

Servisní hry se vyvíjejí a je velká šance, že Blizzard přehodnotí svůj postoj k monetizaci F2P a vloží důvod zpět do progrese a nastavení hodnoty času svého druhu pokračování. Rychlý pohled na Reddit nebo X vám ukáže, že lidé nejsou ohromeni kadencí odměn – a také jejich skutečnou kvalitou.

Loot boxy jsou teď ve hře špinavým tématem – a je to tak správně. Vývojáři je implementovali velmi dravým a chamtivým způsobem. Ale mohou být použity jako dobrý způsob, jak nalákat hráče a povzbudit vás, abyste diverzifikovali své herní styly a šli na postavy. Pokud Blizzard dokáže najít správnou rovnováhu mezi F2P bitevními pasy a loot boxy, v budoucnu by Overwatch 2 mohl mít šanci napravit škody způsobené jeho katastrofálním startem.