Novinky / Hry

Poslední skrytá exotická výprava Destiny 2 Lightfall mi připomíná, proč tu hru navzdory všemu stále miluji

Poslední skrytá exotická výprava Destiny 2 Lightfall mi připomíná, proč tu hru navzdory všemu stále miluji

Byl jsem tam a kopal jsem poté, co jsem tu noc prošel absurdním množstvím obsahu Osud 2 Weekly Reset – Udělal jsem několik hlavních misí, provedl sociální hovory, abych dohonil každého ze svých přátel prodejců, a zvažoval jsem, že nakloním svého vnitřního masochistu v Crucible, aby viděl noc. Pak, právě když jsem se houpal na židli a zaměřoval se na Shaxxe, mě zaujal příspěvek na Redditu… „je tu nový exotický úkol s názvem ‚Proměnná‘,“ řekl.

Když jsem četl dál, viděl jsem, že to bylo v EDZ – to je vše, co jsem potřeboval vědět. Skočil jsem na svou loď a vzal ji zpět na nejšpinavější bojiště na zemi. Hle, po několika minutách průzkumu oblasti na mém Sparrowovi jsem to našel...nebo alespoň cestu. Z mého radaru vyletěly datové mory Strange Vex a později jsem se rychle a snadno dostal do hádanky „následuj světlo“, zabloudil jsem do nové jeskyně ve staré oblasti Země. A právě tady by se Destiny navzdory všem předpokladům vykoupil.

Kolik dalších tajemství nám uniklo?

Nebyl jsem k Lightfallu laskavý. Ano, myslím, že je tam pár opravdu skvělých momentů a ano, hraním kampaně Legend jsem si užil spoustu legrace. Celkově je to ale hod kostkou – zvláštní tonální aberace, která ruší velkou část práce, kterou The Witch Queen vykonala, aby narovnala chatrné vyprávění tohoto téměř deset let starého zážitku. Ale Destiny je mnohem víc než jen jeho kampaně; hra žije a umírá na svém sezónním obsahu a na tom, jak přivádí hráče zpět do svého nejlepšího FPS sandboxu ve své třídě. A malé mise, jako je tento nově přidaný úkol NODE.OVRD.AVAL.ON, jsou skvělými příklady toho, kde se Bungie skutečně daří.

Nejprve se vám představí nová NPC – přátelská harpyje! Znovu! Představ si to! Ten nevrlý parchant Vex vám řekne několik vznešených důvodů, proč musíte skočit do velké nové úrovně vytvořené z kyberprostoru nebo tak něco a zasadit dovnitř nějakou zlovolnou entitu. Mise má všechny klasické tropy Destiny; arénové souboje, které jsou spíše bojovými hádankami, plošinové sekce, které mají sadistické potěšení z toho, že vás srazí z okraje mapy, malé skryté oblasti plné překvapení a souboje s bastardskými bossy, při kterých je pravděpodobné, že vám vytrhnou ethernetový kabel z vaší konzole a snažíš se to celé vykroutit, když se ti to pořád plete.

Sledujte Vex.

Tato mise má ve skutečnosti dvě. Je tu mini Gambit-lite, který po vás chce, abyste hráli s cílem opravdu pevně – nebo riskovali, že ho vymažete. To ve spojení se zdánlivě nekonečným přílivem harpyjí, které na vás střílejí z druhé strany místnosti, je docela výzvou. Ale to je vrchol Destiny; spoléhat na svou solidní přestřelku a schopnost jezdit na kole, aby vám daly jiné úkoly než jen přežít. Připomíná vám všechny věci, které mohou vývojáři dělat s nástroji, které mají k dispozici – a je úžasné, jak pohlcující mohou nové uzly v objektivu stále působit, po všech těch letech.

Po této malé hře „dunk and hide“ následuje setkání se samotným šéfem. Je to remix jednoho z prvních Strike bossů ve hře a pěkný příklad toho, jak dobře znovu využít obsah. Zdá se, že celá tato mise nás připravuje na nový DLC raid; naučili jsme se hledat kódy a zadávat je do dveří – osvěžující přestávka od toho, že necháme našeho Ducha nabourat bariéru, když odrazíme tři vlny najatých (nebo napojených) šmejdů.

Vyvolávání kódů a čištění přidává, když se zoufale snažíte odemknout průchody a probojovat se k poslednímu střetnutí, je čistý adrenalin. Zůstal jsem vzhůru do 2 hodin ráno, přibíjel toho parchanta a modlil se, aby můj trpělivý týmový kolega z Titanu mohl spálit poslední zbytky svého zdraví, když jsem ležel mrtvý a beznadějně zbitý lasery Vex poblíž strmého srázu. Uspěl a vyhráli jsme. Naše cena ? Úplně nová exotika, zlato.

Pěkná obtížnost na vysoké úrovni světla? Rozmazluješ nás, Bungie.

A v tom je to kouzlo. Úroveň tohoto kalibru by mohla snadno existovat v Halo, Call of Duty nebo nějaké jiné střílečce – samozřejmě. Ale být schopen takové věci tak snadno zahodit a dát si za úkol bojovat se špičkovým endgame obsahem, který nás takto odmění? To je to, co by servisní střelci měli dělat; ukazuje, proč je Destiny nejlepší z nejlepších v tom, co dělá. Tohle není jen neinspirovaný reskin blbé zbraně přibitý na konci permanentky s narychlo načmáraným "well done." Ne, je to vhodná a smysluplná sada – dobře prezentovaná a opracovaná.

A také v tom není příliš mnoho FOMO; kdybych tento quest tento týden vynechal, trochu by se to protáhlo. Takže pokud to čtete a říkáte si "hej, to zní vlastně dobře", stačí spustit hru, zamiřte do EDZ a sami vyřešte malou hádanku, která odemyká dveře k tomu všemu. Bum, je hotovo. Jednoduchý.

Přes všechny své nedostatky a přitěžující vyprávění je Destiny nadále zářným světlem v oboru herních služeb – solidní průkopník, který jde příkladem. Opravdu doufám, že v příštích týdnech a měsících dostaneme více takových věcí...a méně hlavního příběhu Lightfall.