Novinky / Hry

Marvel's Midnight Suns je odvážná superhrdinská strategická hra

Marvel's Midnight Suns je odvážná superhrdinská strategická hra

Marvel's Midnight Suns není nic jiného než odvážné. Je dost odvážné pokusit se vytvořit videohru Marvel vzhledem k popularitě této IP a ještě odvážnější udělat z ní strategickou hru založenou na jednom z nejvíce specializovaných komiksů 90. let. Vzhledem k tomu, že tento konkrétní vývojářský tým je známý pro XCOM, Firaxis dosahuje vrcholu statečnosti tím, že se vydává zcela novými směry – přidává světu vrstvu RPG a zcela nový tahový bojový systém, abychom jmenovali pouze dva.

Ale jak se říká, na odvážlivce se usměje štěstí. Lví část odpoledne jsem strávil hraním úvodních sekcí Midnight Suns a mohu říci, že tato jedinečná tahová strategická hra bude vzdorovat všem očekáváním, která jste si vytvořili od začátku. První oznámení.

Základy jsou stále takové, jaké byly odhaleny během oznámení. Vedete tým superhrdinů Marvel jako The Hunter, váš avatar. Tento plně přizpůsobitelný hrdina povede réel největší crossover událost v historii z pevnosti známé jako The Abbey, která je centrální zónou a základním kamenem zcela nové RPG mechaniky Firaxis. Na rozdíl od XCOM se můžete po tomto prostoru procházet v reálném čase, mluvit s jednotlivými hrdiny a prozkoumávat lokace pro tajemství, vylepšení výbavy a vtipy.

Marvel's Midnight Suns sleduje denní smyčku. Probudíte se, uděláte věci, vyberete si misi, zachráníte den. Poté usnete a celý tanec začne znovu další ráno, přičemž klíčové beaty a další vlákna se vyvíjejí v průběhu času.

Fanouškům XCOM bude tato kadence povědomá a duch XCOM je cítit i na mnoha dalších místech, jako je výzkum. Jinde je také patrný vliv her jako Fire Emblem: Three Houses, ale v popředí dominují odvážné kroky a nové nápady. Nikde to není tak patrné, jako u nových bojových mechanik.

Překvapilo mě, jak moc se mi líbilo, jak Firaxis pojal taktický boj

Upřímně, byl jsem překvapen, jak moc se mi líbil nový pohled Firaxis na taktický boj. Po úvodním odhalení hry si nové mechaniky založené na kartách získaly velkou pozornost. Pokud vás to vedlo k domněnkám, odložte je stranou; není karetní bitevník. Na misi máte povoleno pouze tři hrdiny a každý hrdina má ve svém „balíčku“ povoleno pouze osm karet, maximálně 24 karet.

Během hraní jsem viděl několik zjevných synergií mezi kartami – a rozhodně žádnou mezi kartami vytaženými z různých hrdinů – takže je třeba přemýšlet, jaké jsou záměry Firaxis.

"Není to CCG, není to tradiční karetní bitevník," říká hlavní producent franšízy Garth DeAngelis. „Chceme dynamicky distribuované kapacity, kde nevíte, co v daném okamžiku získáte. A to je ta část, která mě opravdu vzrušuje.

Captain Marvel, Iron Man a Magik bojují s Hydra v ulicích New Yorku v Marvel's Midnight Suns

Studio chce převrátit tradiční dynamiku XCOM, takovou, kde přesně víte, co můžete udělat a kdy, ale ne jestli uspěje. "Chtěli jsme využít toho, co dělá hrdinu výjimečným," říká DeAngelis a dodává, že myšlenka hrdiny, který vynechal střelu, úplně neseděla: "Hrdinové uspěli." Midnight Suns je tedy spíše o vystavení hráče sérii taktických hádanek, které je třeba vyřešit pomocí sady náhodně vylosovaných schopností pro maximální efekt.

Chtěli jsme využít toho, co dělá hrdinu výjimečným – hrdinové úspěšní

Garth DeAngelis

„Někdy je prezentujeme jako karty, což je pro účely prezentace příjemné. Je tam malý lexikon a slovní zásoba hráčů, abyste pochopili, co to je, pokud jsou distribuovány jako balíček.

Takto zarámovaný boj Midnight Suns dává mnohem větší smysl - a je mnohem zábavnější. Každé kolo je nová hádanka, protože dostáváte nové karty schopností, které můžete nasadit proti svým nepřátelům. V závislosti na cíli vás nemusí zajímat pouze rozdrcení padouchů na kaši; možná tam jsou civilisté, které potřebujete zachránit, nebo vrtulník, kterému musíte zabránit ve vzlétnutí.

Fotka nabídky upgradu mapy v Marvel's Midnight Suns

Schopnosti hrdinů jsou rozmanité a zábavné, ale to, co taktický boj Midnight Suns skutečně rozzáří, je prostředí. Většina misí bude mít věci tečkované kolem bojového prostoru – kandelábr, kámen, velká bedna atd. – a to vše můžete použít jako další dílky skládačky. Na stole je vše od sražení nepřítele do elektrické skříňky až po jeho sražení z římsy. Můžete dokonce skákat věci a provádět letecké útoky, které obvykle způsobí větší poškození než základní útočné schopnosti.

A to nemluvě o samotných „kartách“. Jedna skvělá věc na mechanice je, že když sbíráte další karty, omezený herní limit znamená, že můžete utratit své dublony za upgradování používaných kopií této karty. Postupem času se síla a schopnosti vašeho hrdiny budou vyvíjet a měnit – možná se soustředíte jen na upgradování začátečnických karet, nebo možná vyměníte za pokročilé karty, jakmile je získáte. Možná děláte obojí.

Firaxis zde zkouší několik nových věcí a možná riskuje, že s mapovou prezentací vyzve nepřesné bojové předpoklady. Mám také podezření, že jeden zdroj je příliš mnoho; zdroj založený na kosmetice, GLOSS, se zdá být vysloveně zbytečný a určité mechanismy, jako je schopnost shromažďovat zdroje pouhým prohlížením nábytku, působí trochu hravě a zastarale. Přidejte sběratelské předměty, hangouty a vedlejší úkoly v okolí opatství a mohli byste téměř obvinit tým, že hází věci na zeď, abyste viděli, co se přilepí.

Blade skočí, aby udělal konečný pohyb v Marvel's Midnight Suns

Obvyklá upozornění ohledně předčasného přístupu k náhledu samozřejmě platí, takže uvidíme, jak se tyto prvky při vydání spojí. Navzdory všem novým pozemním hitům ​​už Firaxis ukázal pevné základy – taktický boj je již triumfem a studio může být hrdé na to, jak jedinečně zachytilo energii superhrdinské akce. Nemůžu se dočkat, až to dostanu do rukou.

Marvel's Midnight Suns vyjde na PC přes Steam a Epic Games Store 7. října 2022. Je k dispozici pro předobjednávku již nyní a bude mít kosmetické mikrotransakce a DLC season pass, který po spuštění přidá nejméně čtyři nové postavy. .