Novinky / Hry

Hráči podali žalobu, aby zastavili převzetí společnosti Activision-Blizzard společností Microsoft kvůli problémům s monopoly

Hráči podali žalobu, aby zastavili převzetí společnosti Activision-Blizzard společností Microsoft kvůli problémům s monopoly

Multimiliardový nákup Activision-Blizzard Microsoftem narazil na další závažnou právní výzvu, ale tentokrát nepochází od Federální obchodní komise; pochází od skupiny 10 samozvaných hráčů, kteří podali federální antimonopolní žalobu na Microsoft kvůli obavám, že spojením vznikne herní monopol.

Žaloba konkrétně cituje oddíl 7 Claytonského antimonopolního zákona z roku 1914 jako důvod pro podání, který se snaží omezit akvizice, které podstatně vylučují hospodářskou soutěž nebo vytvářejí monopol. Žalobci v případu tvrdí, že koupě by "poskytla Microsoftu bezkonkurenční postavení v herním průmyslu, takže by mu zůstaly ty nejnutnější hry a ikonické franšízy."

Podání se dále pokouší posílit důvody tohoto znepokojení odkazem na dřívější návrhy, že společnost Microsoft blokovala přístup k Volání do služby franšízu na jiných platformách s poukazem na dohody o exkluzivitě mezi Bethesdou a Microsoftem po převzetí ZeniMax Media v hodnotě 7,5 miliardy dolarů, s odkazem na studie, které zjistily, že 46 % uživatelů PlayStation a Nintendo ve Spojených státech by si předplatilo Xbox Game Pass, pokud by spojení proběhlo, a argumentovat tím, že online hráči se rádi připojí ke svým přátelům na stejné platformě, aby spolu hráli.

„Současný trend koncentrace, menší konkurence a tendence vytvářet monopol ve videoherním průmyslu poškozovaly konkurenci alarmujícím tempem již před oznámením navrhované akvizice. […] Pokud bude schválena akvizice Activision-Blizzard navrhovaná Microsoftem, videoherní průmysl by mohl ztratit podstatnou konkurenci a Microsoft by mohl mít značně předimenzovanou tržní sílu, se schopností vyloučit konkurenty, omezit výrobu, omezit výběr pro spotřebitele, zvýšit ceny a dále bránit soutěž.

Prohlášení společnosti Microsoft obhajuje obchodní dohodu a říká, že spojení „rozšíří konkurenci a vytvoří více příležitostí pro hráče a vývojáře her, jako je [Microsoft usiluje] přinést více her více lidem.

Cítíme potřebu zdůraznit, že navzdory nesčetným argumentům se oblek obrací do nadsázky a je do značné míry zbytečným vedlejším efektem. Přesto je to alespoň jedna další stránka této velmi bizarní ságy.