Novinky / Hry

Hráči Diabla 4 si myslí, že dungeony se příliš opakují

Hráči Diabla 4 si myslí, že dungeony se příliš opakují

Diablo 4 měl tento víkend svou první beta verzi a kromě některých problémů se serverem se také zdá, že hráči nejsou příliš sebevědomí ohledně procedurálních map.

Stejně jako třetí hra, i Diablo 4 generovalo dungeony procedurálně, jako součást znovuhratelnosti hry. Teoreticky by to mohlo fungovat, pokud způsob generování dungeonů produkuje mapy, které jsou dostatečně zajímavé, aby se neopakovaly. Bohužel, někteří hráči, kteří dostali do rukou beta minulý víkend, se nezdají úplně spokojeni s tím, jak se věci právě vyvíjejí (díky, PCGamesN). Vlákno na neoficiálním subredditu Diablo 4 nutí hráče mluvit o některých věcech, které se jim nelíbí, přičemž původní plakát sdílí snímek obrazovky podobnosti různých rozložení map.

Jak ukazuje screenshot devíti různých běhů dungeonů, většina z nich má dost podobné rozložení, kdy vždy začínáte ve spodní části mapy a boss vždy uprostřed. „Farmaření je příliš snadné s předvídatelnými dungeony a po několika jízdách jsou nudné,“ napsal původní uživatel za vlákno.

Ostatní hráči vyjádřili podobné pocity, i když jiní poukázali na to, že je to stále ve fázi beta a nemusí nutně reprezentovat každý dungeon ve hře. Jeden uživatel napsal: „Není to tak vzrušující, ale víte co? Pokud budu chvíli kultivovat kobku, začnu se nudit, ať už je to pokaždé vzrušující nebo jedinečné, nebo ne. Tímto způsobem to mohu alespoň zrychlit, protože většinu času vím, co dělám.“

Diablo 4 má do vydání 6. června ještě několik měsíců, takže případné problémy by měly být do té doby vyřešeny. Tento víkend se vyskytly velké problémy se serverem, které nepomohlo ani to, že se mnoho hráčů pokusilo hrát hru, jakmile byla připravena. Pokud jste se nestihli zúčastnit uzavřené bety, tento víkend začíná otevřená beta, kterou si mohou všichni vyzkoušet.