Novinky / Hry

FINÁLE 2. sezóna je nyní k dispozici s novou mapou, herní událostí, zbraněmi a dalšími.

FINÁLE - sezóna 2_0001

Poslední sezóna Embark Studios pro FINÁLE je nyní živá a dává jednání retro téma 80. let. K dispozici je nová mapa – SYS$HORIZON – a nová herní událost v Retro Invasion 82. Hráči mohou také využít výhod nové specializace Dematerializer, která vám umožní zhmotnit dočasné otvory, ideální pro vypadnutí odstraňovacích stanic.

Je toho dokonce málo Portál-akce s miniaplikacemi, jako je brána, která vám umožňuje vytvořit dvě „brány“ a cestovat mezi nimi. Data Reshaper vám umožňuje přeměnit vybavení a předměty, které vaši soupeři hodí, na něco jiného (například výbušné náboje). Mezitím Reverse Gravity Cube vytváří oblast gravitačního pole, která zvedne téměř cokoliv.

Mezi nové zbraně patří FAMAS Burst Rifle pro střední stavby, 93R Burst Pistol pro lehké stavby a KS-23 Shotgun pro těžké stavby. Podívejte se na některé změny zůstatku níže a úplné podrobnosti zde.

FINÁLE je zdarma na Xbox Series X/S, PS5 a PC. Naši recenzi startovací verze si můžete přečíst zde.

Aktualizace z roku 2.0.0

Jednorázové zboží, výbušniny a „jaderné zbraně“

  • Přidány snižující se výnosy za poškození způsobené "atomovými zbraněmi", tj. vrhacími předměty nesoucími C4, porušení nebo miny.
    – Pro každý zdroj výbušného poškození, včetně odpalovacích zařízení a počínaje nejvyšším, je na každou instanci aplikován modifikátor poškození v pořadí 60 % / 40 % / 30 % / 20 %
  • Plynové kanystry se nyní okamžitě začnou vychylovat ze své přímé dráhy (neboli „kolébání“), jsou-li vybaveny příslušenstvím.
  • Když zvednete vrhatelné předměty, které mají k sobě připojeny výbušné pomůcky (tj. „nuke“ a „snuke“), tyto výbušniny již nebudou zbrojeny.
    – Když hráč upustí nesený předmět, spustí se výbušný reset časovače
    Výbuchy C4, nálože a všechny miny, které vybuchnou, aniž by byly nabity, nyní způsobí 20 % jejich původního poškození.
  • Snížená zdravotní hodnota propanových nádrží z 250 na 120
  • Opravena chyba u sudů s palivem, kdy se někdy nevznítily při poškození, například od výbuchů nebo kulek.
    – Komentář vývojáře: Jaderné zbraně byly v sezóně 1 aktuálním problémem. Předchozí nastavení způsobilo, že jaderné zbraně překročily zamýšlený čas na zabití. Protože naše počáteční změny nebyly dostatečně podstatné, aby změnily tuto taktiku, přidali jsme další způsoby, jak v budoucnu vyvážit jaderné zbraně.

Toxický plyn

  • Přidáno zpoždění pro uplatnění poškození. Poškození se nyní začne hromadit 0,5 sekundy poté, co hráč vstoupí do oblaku plynu.
  • Přidána nová funkce, která způsobuje postupné zvyšování poškození v průběhu času, z 30 hp/s na 60 hp/s během 2 sekund.
  • Zvýšil se interval mezi tikety poškození z 0,1 sekundy na tik na 0,3 sekundy na tik
    – Komentář vývojáře: Vždy jsme chtěli, aby Toxic Gas fungoval jako nástroj popírání oblasti. Kvůli svému vysokému okamžitému poškození a rychlému rozptylu se však ukázal jako příliš výkonný. Udělali jsme změny, aby toxické plyny lépe odpovídaly původnímu záměru.

Gadgets

C4

  • Snížený počet munice z 2 na 1
  • Cooldown snížen ze 45 sekund na 30 sekund
  • Sníženo minimální poškození na pokraji výbuchu z 93 na 75

Defibrilátor

  • Přidána funkce umožňující oživeným hráčům postupně se rematerializovat do úrovně po dobu 3 sekund před úplným dobitím v aréně.
  • Doba nabíjení zvýšena z 0,6 s na 0,8 s
  • Zvýšený počáteční stav reanimovaného defibrilátoru ze 40 % na 50 %

Dome Shield

  • Maximální doba trvání snížena z 20 na 12 sekund

Skákací podložka

  • Cooldown zvýšen z 25 na 30 sekund

Pohybový senzor

  • Přesunuto z archetypu Světla do Těžkého

RPG

  • Opraven problém, který způsoboval, že rozptyl byl téměř stejný bez ohledu na to, v jakém stavu se hráč nacházel.
  • Zvýšený rozptyl střely ve všech stavech bez míření
  • Snížený rozptyl projektilu při míření dolů mířidly
  • Zvýšený čas přiblížení z 0,2 s na 0,4 s
  • Doba vybavení zvýšena z 0,45 s na 0,5 s
  • Doba nevybavení zvýšena z 0,35 s na 0,4 s

Sonarový granát

  • Přesunuto ze středního archetypu na světlo

Tracking Dart

  • Přesunuto ze středního archetypu na světlo
  • Snížení rozptylu ve většině pohybových stavů o 50 %
  • Zvýšená přesnost snížením rozptylu šipek při míření z 30 % na 10 %
  • Přidána zpětná vazba síly pro ovladače

Mizející bomba

  • Zvýšena doba odkladu pro spoluhráče z 0,75 s na 1,25 s
  • Celková doba trvání neviditelnosti na spoluhráčích zvýšena z 6 sekund na 7,5 sekundy
  • Celková doba trvání neviditelnosti na uživateli zvýšena z 5 sekund na 6 sekund.

Specializace

Smysl pro uznání

  • Odebráno pro hodnocení
    – Poznámka vývojářů: Došli jsme k závěru, že Recon Senses hru jako celek poškodil, a rozhodli jsme se ji prozatím ze hry odstranit. Specializace by se mohla vrátit v nové podobě později, ale až po zásadní opravě.

Síťovaný štít

  • Cooldown na plně vyčerpaném štítu zvýšen z 12 na 15 sekund.
  • Zvýšeno počáteční zdraví po úplném vyčerpání z 200 na 250