Novinky / Hry

Fanouškovský remake TimeSplitters – jeho poslední naděje po zániku Free Radical – bojuje v „neuvěřitelně těžkém“ odvětví

TimeSplitters Rewind, fanouškem vytvořený remake režimu pro více hráčů bláznivých stříleček v jediné hře, může dobře představovat poslední dech milované série stříleček z pohledu první osoby po vzkříšení původních vývojářů Free Radical – kteří pracovali na svém vlastním restartu TimeSplitters – pozdě. minulý rok. Nicméně, s více než dekádou práce již investované do fanouškovského projektu, tým nyní vydal výzvu o pomoc při překonání vývojových překážek způsobených současným neklidným stavem videoherního průmyslu.

TimeSplitters Rewind vaří od roku 2012, kdy tým získal požehnání tehdejších vlastníků IP Crytek, aby přinesl zpět mapy, režimy a postavy z TimeSplitters, TimeSplitters 2 a Future Perfect ve free-to-play, plug-only multiplayeru. sbírka odpovědná za síťové hraní. .

V dekádě od té doby hra změnila svůj základní engine z CryEngine na Unreal se svým nejnovějším vývojářským videem – prvním za více než rok – předvádí modernizovanou, ale věrnou rekuperaci map, d Familiar zbraní a postav od začátku. tituly z roku 2000. (Díky, Eurogamer.)

Zatímco nejnovější ukázka hry ukazuje úhlednou a slibnou poctu TimeSplitters – která byla o něco smysluplnější po zániku Free Radical během restrukturalizace Embracer v prosinci – tým řekl, že zbývá ještě spousta práce. Hotovo, od dokončení čísla aktuálně "fungujících" map k přidávání animací pro aspekty, jako jsou zbraně a obrazovka pro výběr postavy.

Přetočit TimeSplitters | Březen 2024 – Upřímné diskusní video

Tuto práci výrazně zpomalila „neuvěřitelně obtížná“ situace ve videoherním průmyslu za poslední rok, „od potenciálního propouštění po stále obtížnější pracovní trh nebo v případě TimeSplitters určité změny v průmyslovém prostředí. IP,“ což způsobilo, že tým dobrovolných vývojářů společnosti Rewind měl problém věnovat projektu tolik času a energie jako své každodenní práci.

"Upřímná diskuse" hlavního spisovatele Jakea Parra o stavu hry jako taková volá po pomoci zainteresovaných umělců, designérů a animátorů, aby projektu poskytli "pomoc a propracovanější směr". co nejlépe“.

Ačkoli TimeSplitters Rewind zatím nemá potenciální datum vydání, Parr řekl, že bez další vývojové pomoci bude pocta fanoušků pravděpodobně utlumit některé z jeho ambicí a navrhla, že „pokud nezměníme sestavu našeho týmu, zastoupení TimeSplitters 2 a Future Dokonalost může být dost omezená."