Novinky / Hry

Diablo je připraveno na svůj debut Diablo Immortal, protože Blizzard odhaluje své plány na rok 2024

Diablo Immortal bude mít pekelný rok, když se mobilní hra Blizzardu připravuje na znovuzavedení samotného Lord of Terror, Diabla, do světa Sanctuary.

To je velký problém, zvlášť když se velký nešvar této franšízy ještě ani neobjevil v Diablu 4. Ale návrat Big Red není vše, co hráče čeká. Diablo Immortal navíc obdrží novou třídu v franšíze Diablo, přepracování herního systému Paragon, nové úkoly, které se ponoří do příběhu oblíbeného seriálu Deckarda Caina a mnoho dalšího. To vše je součástí plánu obsahu Diablo Immortal pro rok 2024 a GameSpot měl možnost popovídat si s výkonným producentem a viceprezidentem Diablo Immortal Peiwenem Yao a hlavním herním designérem Scottem Burgessem o tom, co mohou fanoušci očekávat v nadcházejících měsících a co pro ně Diablo chystá. . hráčů po jeho návratu.

Probíhá čtení: Diablo Immortal – Vše, co potřebujete vědět

Aktualizace hry 2.3, která dorazí 27. března, odstartuje rok aktualizací, které Blizzard nazývá „The Age of Deconstruction“. Lord of Terror umístil své drápy na úlomek Světového kamene, čímž mu udělil sílu stvoření. Neztrácí čas vytvářením „říší nočních můr“ po celém světě Sanctuary jako součást „kampaně šoku a úžasu“ ohlašující jeho návrat, řekl Burgess. Přestože se s ním hráči hned neutkají, jeho přítomnost se rýsuje a to vše povede ke konci roku k velkému zúčtování s Diablom.

Přivést zpět Diablo není žádný malý úkol a Burgess řekl, že tým si musí dávat pozor, aby při tom neporušil určité aspekty příběhu. Diablo Immortal se koneckonců odehrává mezi událostmi Diabla 2 a Diabla 3, a tak je potřeba mít jisté věci, aby se děj odehrával tak, jak má. Burgess ale zdaleka neměl úplně svázané ruce a řekl, že tým „vstřikuje co nejvíce šťávy“ do návratu postavy a následného setkání s hráči.

"Snažíme se věci nerozbíjet... To znamená, že jsme se rozhodli udělat Diablo silnější, než kdy bylo," řekl Burgess. „Má fragment Světového kamene, což je opět síla stvoření. V podstatě s ním můžete měnit realitu a někdo tak mocný jako Diablo s ním dokáže dělat šílené věci. Snažíme se vytvořit vzrušení z této konfrontace s Diablom. a až se to stane, budeme mít k tomu novou zónu, která je zatím jednou z našich nejrozšířenějších a znepokojujících zón... Bude to velmi epické, bude to bojiště.

Aktualizace Diablo Immortal 27. března odstartuje to, co Blizzard nazývá The Age of Unmaking.

Aktualizace 2.3 také upozorní na další oblíbenou postavu fanoušků: Deckarda Caina. Ačkoli ikonický učenec Horadrim již není v Diablo Immortal přítomen (před Diablo 3 musel vyřešit nějaké problémy), nový elitní úkol zaměřený na postavy umožní hráčům prožít jeho vzpomínky a vidět Caina ve zcela novém pohledu jako mladšího. muž, který ještě plně neporozuměl zlu ve hře ve světě Sanctuary.

"Je to pravděpodobně nejoblíbenější postava ve hrách," řekl Burgess. "Byl téměř v každém Diablu... nedostal se do Diabla 4, ale bylo o něm zmíněno." Je základním kamenem franšízy. Proto jsme chtěli vyprávět tento příběh. Je všude. Je oblíbený. Co je zač? o ? Co je podstatou jeho motivace? Deckard Cain, kterého v tomto režimu vidíme, je samozřejmě mladší, o něco tvrdší a připravený pomoci v bojích. Je také trochu skeptičtější. V tomto okamžiku svého života si není opravdu jistý temnou stránkou Sanctuary a je to on, kdo na to přijde a stane se mužem z her před D4. »

Aktualizace z 27. března přinese první ze série nových aktivit přicházejících v průběhu roku. První na řadě jsou Terror Rifts a Oblivion Pillars, které jsou popsány jako jedny z nejtěžších výzev v Diablo Immortal, a také nová věčná výbava, kterou lze jejich prostřednictvím získat. Čím je tento nový typ vybavení tak cenný? Mají čtyři magické afixy, dva ze stávajícího fondu afixů ve hře, stejně jako dva z nového fondu afixů specifického pro třídu, což otevírá dveře ještě dalším třídám a způsobům, jak dále posílit ty stávající.

Podobně jako v závěrečné hře Helltides z Diabla 4, Terror Rifts uvidí oblasti pravidelně sužované říší nočních můr, která vytvoří portál do Terror Rift. Jakmile se hráči ocitnou v Rift of Terror, budou se snažit zabíjet monstra a sbírat nový zdroj, Stygian Shards, které se používají k vyvolání těžkých nepřátel, kteří po zabití upustí truhlu s odměnou, která může obsahovat nové mocné věčné vybavení. Další zdroj získaný z těchto truhel, Terror Essence, pak může být použit k vyvolání ještě obtížnější výzvy na Pillar of Oblivion, která poskytne další šanci získat věčné vybavení.

Nové Rifts of Terror jsou místem, kde lze nalézt některé z největších výzev a odměn v Diablo Immortal.
Nové Rifts of Terror jsou místem, kde lze nalézt některé z největších výzev a odměn v Diablo Immortal.

Terror Rifts, Eternal gear a pohled na Cainovu minulost jsou součástí aktualizace z 27. března, ale některé z nejzajímavějších změn Diablo Immortal jsou ještě měsíce pryč. I když jsou zatím drženi pod pokličkou, Yao nabídl několik škádlení. Připravovaná nová třída hry, stejně jako loňský populární Blood Knight, bude zcela novým přírůstkem do franšízy. Zásadní změny budou také provedeny v současném systému Paragon hry, řekl Yao.

"Právě teď máme asi 15 Paragonských stromů," řekl Jao. „Hledáme, jak to hráčům udělat intuitivnějším a snadněji ovladatelným, aby při hraní hry měli jasnou cestu a vizi, jak se stát silnějšími prostřednictvím systému Paragon.“

Podrobnosti o dalších doplňcích, jako je nový kooperativní režim, díky kterému se hráči spojí, aby se postavili hordám nepřátel, a dvouletá výroční událost, budou odhaleny později v tomto roce. Yao řekl, že zejména výroční událost - škádlena s obrázkem světového šéfa Diablo 4 Avarice, The Gold Cursed - má hráčům ukázat uznání a vděčnost za jejich přítomnost od uvedení hry na trh, ale nechtěl by jít do dalšího. detail. Krása živého hraní podle ní spočívá v tom, že je možné naslouchat zpětné vazbě hráčů a dále se učit, což vyústilo v dlouhý seznam změn a zlepšení kvality života v průběhu posledních dvou let.

Diablo Immortal se v mnoha ohledech připravoval na návrat Pána teroru již od spuštění hry v červnu 2022.

"Minulý rok jsme měli příležitost skutečně zjistit naše tempo a pochopit, co funguje a co můžeme zlepšit," řekl Burgess. „Myslím, že letos zasáhneme plný sprint. Tento příběh jsme plánovali před spuštěním, měli jsme představu o tom, co chceme udělat. Implementovali jsme fázi „Diablo is Back“ ve spouštěcí sestavě a jsme nadšeni, že můžeme na toto velké znovuobjevení Diabla pustit naplno a na konci roku zažít vrcholný okamžik a připravit se na budoucí příběhy v roce 2025. a za.