Novinky / Hry

Diablo 3 mohlo mít PvP režim ve stylu League of Legends

Diablo 3 mohlo mít PvP režim ve stylu League of Legends

Jeden z hlavních herních designérů Diablo 3 vrhl trochu světla na koncepty PvP, se kterými si Blizzard pohrával, než přešel k dalším prioritám vývoje. Wyatt Cheng – kterého dnes možná znáte jako herního ředitele Diablo Immortal – se rozhodl oslavit desáté výročí akčního RPG tím, že na Twitteru odpověděl na spoustu otázek fanoušků.

Cheng říká fanouškovi, že tým testoval nějaké mody interně během vývoje. Byla tam tříproudová mapa ve stylu MOBA s věžemi a creepy; arénová mapa se čtyřmi sloupy; režim, kde jeden hráč ve stylu bosse čelil čtyřem dalším; a další, který zahrnoval dělání odměn venku, zatímco bylo povoleno PvP. Zatímco Diablo 3 konečně dostalo PvP režim nazvaný Brawling v patchi po vydání, pro PvP naděje při spuštění nebylo nic. Cheng vysvětluje dalšímu zvědavému fanouškovi, že k tomu došlo částečně kvůli různým výzvám v oblasti designu a dalším prioritám.

„Všeobecně řečeno, všechny naše interní PvP testy využívající modely pevných postav byly super zábavné, dokud jste nemohli přinést svou skutečnou postavu,“ Cheng dit. „Pevné postavy mají sady schopností, které design vytváří tak, aby byly nejprve zábavné, a poté se hráč může pokusit hru optimalizovat.

„S rozšířenými dovednostmi Diablo 3 + runami dovedností + legendárními předměty (později) byl obrovský úkol žonglovat se šesti schopnostmi, které bylo zábavné hrát a proti kterým bylo zábavné bojovat. Přidejte vizuální šum, smíšená očekávání, co se stane s vaším vybavením, a další priority vývoje.

Wyatt také vrhá světlo na další oblasti vývoje Diabla 3, jako je např World of Warcraft vliv. Největší obtížnost hry měla hodně co do činění s popularitou raidů ve WoW, ačkoli tým si brzy po spuštění uvědomil, že akt 1-4 není to pravé místo pro „obsah.“ velmi obtížné. Jako takové máme systémy jako Greater Rifts v Reaper of Souls.

Diablo 3 také téměř mělo multiplayerové centrum města, i když to Blizzard škrtl. "Mluvilo se o hlavním městě v Blizzard North," řekl Wyatt. rappelle. "Myslím, že Brevik už o tom mluvil." Když skutečně zvážíte náklady na funkci v produkčním plánu, je těžké ospravedlnit náklady na centrum města.

„Ale když existuje centrum pro více hráčů, svět se cítí živý a skutečný. Během prvního technického alfa testu Diablo Immortal v loňském roce se mnoho hráčů vyjádřilo k tomu, jak odlišné se Diablo Immortal cítí jen proto, že Westmarch je město, kde můžete vidět ostatní hráče pobíhat kolem.

Pokud se chcete o Wyattovi dozvědět více, můžete najít úplný přehled všeho, na co odpověděl, na subredditu Diablo. Chcete-li získat další hry, jako je Diablo na PC, které vás zabaví až do data vydání Diabla 4, můžete sledovat tento odkaz.