Novinky / Hry

Vývojáři Dead Space Remake mluví o návrhu a aktualizaci USG Ishimura

Dead Space Remake bude mít nové prvky, jako jsou změněné scény, breakery, nové díly atd.

V nejnovějším vydání jeho Inside Mrtvý prostor vývojářský blog, vývojářské Motive Studio se tentokrát zaměřilo na vývoj kolem hlavního nastavení pro Mrtvý prostor- „Planet Cracker“ třídy USG Ishimura.

Příspěvek hovoří o vývoji interiéru a exteriéru Ishimura pro nadcházející remake, o výzvách, kterým čelí, a o tom, jak studio dospělo k některým rozhodnutím, které učinilo.

Ústřední myšlenka za Mrtvý prostor remake udržuje Ishimuru věrnou tomu, co představovala v původní hře – její tísnivá atmosféra a úzké chodby způsobují, že se loď cítí jako postava sama o sobě.

„Ishimura je ikonická loď, protože s ní bylo zacházeno jako s hlavní postavou,“ vysvětluje v příspěvku umělecký ředitel Roy Tuazon. „Při jeho vytváření bylo zapotřebí tolik detailů a přemýšlení. Udělali úžasnou práci, když udrželi hráče ponořeného do lodi a přiměli nás vidět víc. Osobně si myslím, že Ishimura je v herním světě stejně ikonická jako Alien's Nostromo ve světě filmu.

Příspěvek také vysvětluje, jak Motive Studio aktualizovalo Ishimuru pro Mrtvý prostor předělat. Technický vedoucí projektu, David Robillard, vysvětluje, že by měl využívat streamovací řešení enginu Frostbite, aby bylo zajištěno plynulé hraní a aby herní obsah proudil dovnitř a ven, jak hráč postupuje hrou.Ishimura.

Vedoucí level Designer Catherine Stewart také mluví o štěstí, že má soubory rozložení z původní verze hry.

„Měli jsme také štěstí, že jsme měli soubory rozložení z původní hry,“ vysvětluje Stewart, „ačkoli byly ve velmi zastaralém formátu. Jeden z našich designérů zachránil všechna data, která mohl, abychom mohli tyto kompletně hacknuté prostředky dostat do hry jako počáteční referenční bod.

Tuazon mluví o jedinečných výzvách, jak dostat staré soubory rozvržení tak, aby se vešly do fyzického prostoru Ishimura, museli přesunout některé místnosti a dokonce přidat nové chodby, aby byl design úrovní hry přirozenější. Stewart to rozšiřuje tím, že mluví o aktualizaci Ishimurových hal pro nové herní mechanismy, jako je nový zážitek zero-G.

Všechny tyto body vedou vývojáře k tomu, aby hovořili o nejdůležitějším aspektu Mrtvý prostor- jeho atmosféra. Hlavní autor hry, Jo Berry, hovoří o malých vizuálních doplňcích, které pomohou umocnit atmosféru hry. Například první místnost v Ishimuře bude nyní obsahovat cedule s bezpečnostními varováními, celní prohlášení a skenovací stanice.

Celkově bude hra také obsahovat více drobných úprav, jako jsou reklamy z celého světa. Mrtvý prostor rámec a zmínky o místech Mrtvý prostor 2například.

Mrtvý prostor vychází na PC, PS5 a Xbox Series X/S 27. ledna.