Novinky / Hry

3D hra vývojářů Silent Hill and Her Story o přestávce „možná nebude mít přestávku“,

3D hra vývojářů Silent Hill and Her Story o přestávce „možná nebude mít přestávku“,

Sam Barlow, spolutvůrce Silent Hill Shattered Memories, Her Story, and Immortality, říká PCGamesN, že 3D příběhová hra z pohledu třetí osoby, na které dříve pracoval, se ve skutečnosti stále může stát – a že se to prostě může stát. inspirujte se subverzí žánrové tropy založené God of War, Uncharted a The Last of Us.

V rozhovoru exkluzivně pro PCGamesN, živě z letošní Game Developers Conference (GDC) v San Franciscu, Barlow diskutuje o tom, jak byl projekt původně odložen během vývoje Immortality, ale může se vyčerpat.

"Během Nesmrtelnosti to bylo přerušeno," říká Barlow. „Nemůže být přerušeno. U 3D hry nás marnivost přiměla myslet si: „Hele, tohle je akční hra z pohledu třetí osoby, řízená postavami“. V prostoru je pohyb; existuje průzkum. Ale tohle není hra, kde se příběh bude ubírat 'A, B, C.' “

Barlow vysvětluje, jak by no-name 3D hra přinesla „nelineární“ příběh, pomocí lekcí z Immortality k napsání a prozkoumání vyprávění s použitím jiné formy než v nedávných hrách řízených zápletkou, jako je The Last of Us a God of War.

„Nebylo by to jako – jak jsem pochopil – hry jako God of War nebo Uncharted, které jsou hluboce ponořeny do myšlenky filmů a příběhů,“ říká Barlow. "Mají zhroucení jednání." Dělají pět aktů. A něco jako Last of Us se překládá přímo do pořadu HBO, protože s tím zacházeli, jako když to dělali.

"Takže věc, která byla na této myšlence [nejmenované 3D hře] velmi odlišná, bylo říci 've skutečnosti to všechno nepotřebujeme'. Velká věc s Immortality a předchozími hrami bylo zacházet s příběhem, jako byste zacházeli s planetou ve hře Metroid. Neprožíváte tuto planetu lineárně. Máte prospěch z toho, že se vracíte zpět – učíte se a vytváříte si jeho mentální model. Zajímavé věci jsou ve vaší fantazii.

Barlow také nabízí jemnější podrobnosti o tom, jak tato hra může fungovat, když popisuje, jak se vyhýbá typické struktuře „rozvětvení příběhu“ některých her s příběhem nebo výběrem ve prospěch „rozpětí“.

"Nejde o rozvětvené vyprávění," říká. "Nejde o kauzalitu." Není to zápletka, kde se dostanete, jako když změníte koleje. Jde o to mít vyprávění, kde můžete prozkoumat širokou škálu obsahu příběhu. »

PCGamesN vám brzy přinese exkluzivní hloubkový rozhovor se Samem Barlowem, který pokryje veškerou jeho minulou práci a plány do budoucna. Mezitím vás budeme živě hlásit ze showroomu GDC, s dalšími informacemi o nadcházejících hrách, velkých odhaleních a největších hitech roku 2023 na cestě.

Můžete si také vyzkoušet některé hry pro jednoho hráče nebo nejlepší nezávislé hry, pokud jste velkým fanouškem tvorby Sama Barlowa.