Playstation

20 Hours Of Diablo 4 na PS5 nás nutí věřit v poslední cestu Blizzardu do pekla

20 hodin-diablo-4-na-ps5-přesvědčte nás

Za poslední týden jsme strávili asi 20 hodin předváděcím sestavením Diabla 4 na PS5, s téměř plným přístupem k velkorysé (a většinou zasněžené) části herní mapy otevřeného světa. Doplněno sérií hlavních misí a řadu vedlejších úkolů, je fér říci, že jsme vyvinuli slušnou představu o tom, co je další akční RPG.

Krátká verze zní, že Diablo 4 je více „uzemněné“ než Diablo 3, přičemž je mnohem ambicióznější, pokud jde o rozsah. Není pochyb o tom, že stále je cítí jako Diablo, ale je to Diablo v podobě poněkud tradičního dobrodružství na hraní rolí, kdy cestujete z vesnice do města do města, řešíte problémy lidí a po cestě porážíte nejrůznější monstra.

Diablo 4 náhled na PS5

Stále máte své centrální oblasti – ve verzi, kterou jsme hráli, bylo naším hlavním přístavem výrazně šedé město Kyovashad – ale v tomto dlouho očekávaném pokračování je jasné zaměření na průzkum. Diablo 4 se opět odehrává v otevřeném světě obydleném putujícími tlupami bestií, procedurálně generovanými událostmi a zoufalými dárci questů. Můžete zcela svobodně jít a dělat, co chcete, i když některé oblasti vyžadují vyšší hráčskou úroveň než jiné ze strachu, že vás oddělí mnohem silnější nepřátelé.

Z toho, co jsme hráli, hra odvádí obdivuhodnou práci, když vás láká k tomu, abyste se vydali mimo vyšlapanou cestu. Občas to skoro vypadá jako izometrický Skyrim, a to díky mapě poseté dungeony a body zájmu, která vás záměrně odvádí od vašeho aktuálního cíle. A to samozřejmě nemluvím o příslibu masivní kořisti, nalezené v truhlách s poklady a shozené zabitými nepřáteli.

Navzdory tomu, že hrajeme nedokončenou verzi – a obsahově omezený – jsme si nemohli pomoci a investovali do rozvoje naší postavy. Návykové vlastnosti Diabla už prosvítají, protože vás hra drží v háku díky poklesu výbavy a téměř neustálému přílivu zkušenostních bodů. Dokonce i rozvětvený design stromu dovedností vás vtáhne a nutí vás volit mezi různými schopnostmi a pak různými verze těchto schopností. Brzy budete uvažovat o stále efektivnějším sestavování postav, resetováním přidělených dovednostních bodů za malé množství zlata, než se pustíte do zcela nového a vzrušujícího stylu hry.

Opravdu je zde spousta prostoru pro experimentování, zejména proto, že se stále můžete toulat otevřeným světem a otestovat svou bojovou zdatnost bez jakýchkoli omezení. Měli jsme přístup pouze ke třem třídám postav – Barbarian, Rogue a Wizard – ale každá z nich vypadá tak jedinečně, jak byste očekávali, a to je stále více patrné, až budete postupovat výše zmíněnými stromy dovedností.