Novinky / Hry

Ústřední koncept Indiana Jones a Velký kruh založený na teorii reálného světa zahrnující starověká místa

Ústřední koncept Indiana Jones a Velký kruh založený na teorii reálného světa zahrnující starověká místa

MachineGames odhalil děj Indiana Jones a Velký kruh se zaměřuje na hypotézu reálného světa, že starověká místa po celém světě byla záměrně postavena v zarovnání a vytvořila to, čemu se říká velký kruh.

Herní režisér Jerk Gustafsson v rozhovoru pro Lucasfilm vysvětlil, jak neortodoxní teorie Velkého kruhu spojujícího starověká místa inspirovala děj titulu.

Oficiální herní trailer: Indiana Jones and the Great Circle

"Velký kruh je kruh, který rozděluje kouli na dvě části," řekl Gustafsson. "Na Zemi je nejznámější rovník." Mohou však existovat z jakéhokoli místa a jsou široce používány v letectví k vykreslení vaší trasy.

„Ukazuje se, že existuje velmi skutečný a tajemný velký kruh, který není rovníkem, ale spojuje mnoho z největších historických míst v historii, jako je Gíza, Velikonoční ostrov, Sukhothai, Nazca a mnoho dalších. Jejich spojení zůstalo záhadou a je to perfektní dobrodružství pro naši hru."

MachineGames pracovali na synopsi s Toddem Howardem z Bethesdy, který měl roky nápad vyvinout příběhovou hru inspirovanou nekonvenčním předpokladem.

I když se takový námět hodil pro vesmír Indiana Jonese, aby se zajistilo, že děj koreluje s širším příběhem filmů, MachineGames přinesl Lucasfilm.

"Když se pustíme do příběhu, je to skoro rok po Raiders, a chtěli jsme prozkoumat, kde by v tu chvíli byl Indy, který se právě oddělil od Marion, byl zase tak trochu ztracený, v unášení jeho posedlosti svou prací." “ řekl Gustavsson.

"Měli jsme s tím spoustu pomoci od týmu Lucasfilm Games a také jsme s nimi prověřovali příběh, abychom získali kreativní zpětnou vazbu a zajistili, že zůstaneme věrní franšíze."

Abych vysvětlil Velký kruh

Teorie Velkého kruhu, kterou předložil Jim Alison a která byla zveřejněna online v roce 1995, naznačuje, že mnoho starověkých struktur světa je propojeno velkým, nepřerušeným kruhem. Některá starověká místa dokonale nezapadají do navrhované linie, ale jejich zahrnutí je oprávněné, protože jsou vzdáleny pouze o jeden stupeň nebo méně.

Mezi starověká místa, o nichž se věří, že se řadí do velkého kruhu, patří Velikonoční ostrov, Nazca, Ollantaytambo a Gíza. Místa mírně pozadu zahrnují mimo jiné Petra, Perseopolis, Ollantaytambo, Machupicchu, Orákulum Amun (Ammon) v Oáze Siwa, Mohenjo Daro, Ur a Angkor Wat. Tento kruh zahrnuje nejen prozkoumané kontinentální masy, ale také neprozkoumaná území a ponořené hlubiny, kde potenciálně spočívají starověká místa.

Mezi další velké kruhy patří rovník a meridiány zeměpisné délky protínající severní a jižní pól.

Myšlenka, že starověké společnosti záměrně stavěly posvátná místa v liniích, byla poprvé teoretizována v roce 1846 a na počátku XNUMX. století tato myšlenka zaujala mnoho lidí. Tato teorie vedla některé zastánce k rozeznání linií spojujících anglické záhadné památky, megality a středověké kostely. Tato zarovnání se stala známá jako ley lines.

V současné době nejsou kontroverzní ley lines a teorie Velkého kruhu podporovány fakty, což je vede k tomu, že jsou klasifikovány jako pseudoarcheologie nebo pseudověda mnoha historiky, archeology a antropology. Přestože v těchto disciplínách existují odlehlé oblasti, ti, kdo hledají nebo prosazují platnost dávných zarovnání, se často setkávají s výsměchem a velmi reálnou hrozbou profesionální ostrakizace.

To znamená, že kreslení čar na mapě nebo kruhů po celém světě může být lákavé pro spojení vzdálených historických míst; takové vzorce pouze podporují spekulace a zůstanou pouhými náhodami, dokud je nepodpoří přísné důkazy.

Myšlenka našich předků harmonizujících památky napříč kontinenty v rámci jednotné vize je však poměrně zajímavým předpokladem pro videohru.

Indiana Jones and the Great Circle byl konečně odhalen začátkem tohoto týdne během Xbox Developer Direct a má vyjít koncem tohoto roku na Game Pass, PC a Xbox Series X/S.