MachineGames odhalil děj Indiana Jones a Velký kruh se zaměřuje na hypotézu reálného světa, že starověká místa po celém světě byla záměrně postavena v zarovnání a vytvořila to, čemu se říká velký kruh.
Herní režisér Jerk Gustafsson v rozhovoru pro Lucasfilm vysvětlil, jak neortodoxní teorie Velkého kruhu spojujícího starověká místa inspirovala děj titulu.
"Velký kruh je kruh, který rozděluje kouli na dvě části," řekl Gustafsson. "Na Zemi je nejznámější rovník." Mohou však existovat z jakéhokoli místa a jsou široce používány v letectví k vykreslení vaší trasy.
„Ukazuje se, že existuje velmi skutečný a tajemný velký kruh, který není rovníkem, ale spojuje mnoho z největších historických míst v historii, jako je Gíza, Velikonoční ostrov, Sukhothai, Nazca a mnoho dalších. Jejich spojení zůstalo záhadou a je to perfektní dobrodružství pro naši hru."
MachineGames pracovali na synopsi s Toddem Howardem z Bethesdy, který měl roky nápad vyvinout příběhovou hru inspirovanou nekonvenčním předpokladem.
I když se takový námět hodil pro vesmír Indiana Jonese, aby se zajistilo, že děj koreluje s širším příběhem filmů, MachineGames přinesl Lucasfilm.
"Když se pustíme do příběhu, je to skoro rok po Raiders, a chtěli jsme prozkoumat, kde by v tu chvíli byl Indy, který se právě oddělil od Marion, byl zase tak trochu ztracený, v unášení jeho posedlosti svou prací." “ řekl Gustavsson.
"Měli jsme s tím spoustu pomoci od týmu Lucasfilm Games a také jsme s nimi prověřovali příběh, abychom získali kreativní zpětnou vazbu a zajistili, že zůstaneme věrní franšíze."
Abych vysvětlil Velký kruh
Teorie Velkého kruhu, kterou předložil Jim Alison a která byla zveřejněna online v roce 1995, naznačuje, že mnoho starověkých struktur světa je propojeno velkým, nepřerušeným kruhem. Některá starověká místa dokonale nezapadají do navrhované linie, ale jejich zahrnutí je oprávněné, protože jsou vzdáleny pouze o jeden stupeň nebo méně.
Mezi starověká místa, o nichž se věří, že se řadí do velkého kruhu, patří Velikonoční ostrov, Nazca, Ollantaytambo a Gíza. Místa mírně pozadu zahrnují mimo jiné Petra, Perseopolis, Ollantaytambo, Machupicchu, Orákulum Amun (Ammon) v Oáze Siwa, Mohenjo Daro, Ur a Angkor Wat. Tento kruh zahrnuje nejen prozkoumané kontinentální masy, ale také neprozkoumaná území a ponořené hlubiny, kde potenciálně spočívají starověká místa.
Mezi další velké kruhy patří rovník a meridiány zeměpisné délky protínající severní a jižní pól.
Myšlenka, že starověké společnosti záměrně stavěly posvátná místa v liniích, byla poprvé teoretizována v roce 1846 a na počátku XNUMX. století tato myšlenka zaujala mnoho lidí. Tato teorie vedla některé zastánce k rozeznání linií spojujících anglické záhadné památky, megality a středověké kostely. Tato zarovnání se stala známá jako ley lines.
V současné době nejsou kontroverzní ley lines a teorie Velkého kruhu podporovány fakty, což je vede k tomu, že jsou klasifikovány jako pseudoarcheologie nebo pseudověda mnoha historiky, archeology a antropology. Přestože v těchto disciplínách existují odlehlé oblasti, ti, kdo hledají nebo prosazují platnost dávných zarovnání, se často setkávají s výsměchem a velmi reálnou hrozbou profesionální ostrakizace.
To znamená, že kreslení čar na mapě nebo kruhů po celém světě může být lákavé pro spojení vzdálených historických míst; takové vzorce pouze podporují spekulace a zůstanou pouhými náhodami, dokud je nepodpoří přísné důkazy.
Myšlenka našich předků harmonizujících památky napříč kontinenty v rámci jednotné vize je však poměrně zajímavým předpokladem pro videohru.
Indiana Jones and the Great Circle byl konečně odhalen začátkem tohoto týdne během Xbox Developer Direct a má vyjít koncem tohoto roku na Game Pass, PC a Xbox Series X/S.