Novinky / Hry

Hitman 3 Death in the Family Guide - spoiler -free - kde najdete všechny stopy k vyřešení záhadné vraždy

Hitman's Agent 47 ví něco o vraždě. Díky tomu je ideálním člověkem k vyřešení záhadné vraždy v zamčené místnosti ...

Hitman 3Úroveň Dartmoor je jednou z unikátních úrovní trilogie Hitman „Svět atentátu“, a to především díky jedinečnému příběhu, který úrovní prochází. Zatímco agent 47 je tam, aby provedl zásah na Alexu Carlisle, někdo už v jejím sídle neudělal nic dobrého: Alexin bratr Zachary byl zavražděn v její posteli. To vede k řadě úkolů na úrovni nebo příležitosti, jak jim Hitman říká. Je známý jakoSmrt v rodině".

Alexa najala soukromého detektiva, aby přišel do domu a pomohl vyřešit vraždu - a pokud se rozhodnete převzít identitu PI, 47 může převzít úkol vyřešit vraždu samotnou. Je to zábavná změna tempa a jiný druh výzvy pro hráče Hitmana - ale také to dává 47 příležitostí přiblížit se svému cíli.

Než budete moci začít hledat příležitost Smrt v rodině, budete se muset přestrojit za soukromého detektiva. Pokud jste rychlí, můžete ho rychle vytáhnout na začátku úrovně - buď pomocí mincí, které ho rozptýlí, než dorazí do sídla, nebo tím, že ho necháte dojít do zámku, následovat ho, pak vás. směrem k zámku. napravo od hlavního vchodu - do této odlehlé chodby vstupuje krátce po vstupu do sídla a vy ho můžete vzít sem a schovat do skříně poblíž. Buďte varováni, že pokud se pokusíte vstoupit do zámku ručně, i jako detektiv, budou po vás hledány zbraně.

Jakmile jste detektivem, stačí se řídit pokyny a postavami, dokud vás nezavedou na místo činu. Odtud vaše detektivní práce na této záhadě Smrti v rodině skutečně začíná. V následující příručce popíšeme, kde najít všechny stopy - vyvarujte se však rozdávání spoilerů o tom, kdo by mohl být vrah nebo co se stane, pokud je identifikujete správně nebo nesprávně.

Smrt v rodině Vražda tajemství: jak najít všechny stopy Vyřešte záhadu vraždy

Jakmile obdržíte soubor, budete poměrně rychle odvezeni do ložnice Zacharyho Carlisleho - chudé oběti vraždy, která je stále v posteli a přísná smrt je plně usazena. Po nějakém povídání zůstanete v místnosti sami. V nabídce bude jasně uvedeno, že v místnosti je šest indicií, ale jako Hitman můžete kdykoli odejít a projít. Pomůžeme vám však najít všech šest:

Zacharyho pokoj: 6 stop

Některé stopy v této místnosti jsou zřejmé - ale pojďme si je rychle projít, protože je snadné je minout. Stopy v Zacharyově pokoji jsou následující:

  • Zacharyho tělo: Vyjměte fotoaparát a naskenujte tělo, abyste zjistili příčinu smrti.
  • Sklenice na whisky a láhev: Z těla přesuňte kameru 47 na pravou stranu a naskenujte sklenici whisky a láhev na nočním stolku.
  • Zacharyho sebevražedná poznámka: v horní části místnosti je krb. Před ním je stůl a na tom stole je poznámka o sebevraždě.
  • Zacharyho notebook: jen vlevo od krbu je stůl s notebookem. Mrkni na tohle.
  • Tajná místnost: na druhé straně místnosti s krbem je knihovna. Přistupte a hledejte spoušť, kde můžete vytáhnout knihu a odhalit tajnou pasáž.
  • Mansion Floor Plan: V dříve odhalené tajné pasáži najdete tuto poslední stopu.

Toto je šest indicií v ložnici! Nyní je čas přejít k několika otázkám ...

Rozhovor s podezřelými a svědky

Jak bude naznačeno, vaší další zastávkou by mělo být pravděpodobně promluvit s každým, kdo byl v domě, když došlo k vraždě. Každý má alibi a můžeme to zkontrolovat později. To znamená, že jakmile obdržíte případ, měli byste najít a promluvit o následujícím:

  • Gregory Carlisle (v obývacím pokoji)
  • Edward Carlisle (v jídelně)
  • Rebecca carlisle (v místnosti s trofejemi nebo v obývacím pokoji)
  • Emma Carlisleová (v obývacím pokoji)
  • Patrick carlisle (v knihovně)
  • Pane Fernsby (hlídkování v přízemí)

Tyto postavy jsou uvedeny v pořadí, v jakém se zobrazují v nabídce Hitman 3, ale můžete k nim přistupovat v libovolném pořadí, které se vám líbí. Když si s každým nejprve promluvíte, získáte tím své základní alibi pro noc vraždy - a to je něco, co můžeme u každé postavy ověřit jak proti svědectví ostatních, tak proti dalším důkazům, které odhalíme.

Potvrďte Alibis

Jakmile budou všichni vyslýcháni, můžete začít pracovat na potvrzení těchto alibistů, abyste vyloučili určité lidi z vyšetřování vraždy Zacharyho. Někteří členové rodiny Carlisleových se také navzájem podporují a pomáhají předem potvrdit určité alibi, a proto je dobré si s nimi nejprve promluvit.

Pak však existují lidé, na které se můžete ptát, a akce, které můžete podniknout, abyste pomohli potvrdit různá alibi:

  • Portrét: V obývacím pokoji je portrét Montgomeryho Carlisle na pravé straně místnosti. Chcete -li získat informace, naskenujte jej pomocí fotoaparátu. Není to přímá stopa, ale záleží na tom, jestli si to poskládáte sami.
  • Otisky prstů: těsně za levou stranou obývacího pokoje jsou na schodech bahnité stopy, jako by někdo šel ze zahrady. Skenujte pomocí telefonu. Tím se propojí s pozdější stopou.
  • Řeč: Pomocí kamery naskenujte řeč nalezenou na stole v jídelně, abyste pomohli odstranit dalšího podezřelého.
  • Dokumenty: V Trophy Room pomocí fotoaparátu naskenujte dokumenty na stole, abyste získali informace o „Carlisles Asset Documents“.
  • Rosie dobrá: Vydejte se do místnosti pro zaměstnance a promluvte si s Rosie, abyste potvrdili alibi osoby.

Když jsou tyto důkazy shromážděny, je čas navštívit klíčová místa spojená s vraždou zamčených dveří Smrt v rodině - a skutečně zjistit, kdo je za tuto smrt v rodině zodpovědný ...

Kancelář pana Fernsbyho: tři indicie

Pokud jste právě mluvili s služkou Rosie, jak bylo naznačeno výše, budete docela blízko kanceláře pana Fernsbyho. Ke vstupu budete potřebovat hák nebo páčidlo. Na misi si můžete přinést háček nebo můžete páčidlo najít venku, buď poblíž aktuální dodávky kuchyňských potřeb, nebo za skleníkem. Můžete snadno vniknout, protože se jedná o odlehlou oblast. Nebudete také rušeni, takže nepropadejte panice.

Uvnitř kanceláře jsou tři klíčové stopy, které si musíte zapamatovat:

  • Zacharyho napůl spálený deník: ukrytý v krbu v zadní části místnosti ... ve skutečnosti se nezapálil.
  • Seznam pana Fernsbyho: ručně psaná poznámka na stole, která má určitou relevanci.
  • Pilulky pana Fernsbyho: na parapetu.

Jakmile najdete všechny tři, budete vědět, kde je pan Fernsby ... a budete mít možnosti. To otevírá potenciální konec tohoto scénáře. Než odjedete, vezměte si hlavní klíč do zámku z jedné z polic u krbu. Pomůže nám dostat se všude, kam potřebujeme.

Skleník: dvě stopy

Protože jsme již blízko zahrady, opusťte kancelář pana Fernsbyho a vydejte se do zahrad, kde je na druhém konci velký skleník. To si nemůžete nechat ujít. Dveře jsou zamčené, ale do skleníku vstupujte opatrně, když se nikdo nedívá. Není to omezený prostor, takže jste tam vidět - ale neotvírejte zamčené dveře.

Jakmile jste uvnitř, musíte najít dvě věci. Oba jsou docela zřejmé, ale pro další generace ...

  • Laboratorní vybavení: na pravé straně skleníku je laboratorní vybavení. Ve skutečnosti to můžete spolu s jedovatými rostlinami v okolí použít k výrobě smrtícího jedu, který můžete použít sami, pokud si přejete.
  • Tabulka dávkování jedu: napravo od laboratorního vybavení je otevřená kniha. Naskenujte to fotoaparátem a naučte se něco šokujícího.

Rebeccina ložnice: dvě stopy

Vraťte se do zámku a jděte nahoru do pravé dolní místnosti v prvním patře. Toto je pokoj Rebeccy. Zde je několik věcí, které byste si chtěli vyzkoušet, abyste pomohli potvrdit nebo vyvrátit jeho alibi:

  • Rebecčin notebook: Zkontrolujte notebook na stole uprostřed místnosti a pomocí počítačových protokolů zkontrolujte jeho alibi.
  • Rebecčin notebook: Naskenujte notebook u krbu a ověřte jeho rukopis, protože je to klíčová část tohoto případu.

K Rebekině pokoji je připojena tajná místnost, do které se vstupuje vyleštěním obrazu, ale to není relevantní pro případ vraždy rodinné smrti.

Pokoj Emmy a Gregoryho: 4 stopy

Dále přejděte přes sídlo a jděte do ložnice Emy a Gregoryho - v rohu naproti Rebecce, v levém horním rohu herní mapy. Zde najdete čtyři vodítka, z nichž všechny jsou zásadní:

  • Dopis od Emminy matky: sedí na jednom ze dvou nočních stolků.
  • Skříň na klíče: klíč ke skleníku, ale samotný klíč chybí. Skrytý poblíž kufrů.
  • Bulldog hůl: máš rád kopáče? Nakloní se poblíž krbu. Ačkoli při vyzvednutí existuje varování, protože je to velká zbraň, můžete s ní chodit po sídle, nebojte se. A měli byste!
  • Boty a stopy: Vlevo nahoře v místnosti najdete boty a stopy. Skenujte pomocí fotoaparátu.

Všechny dosavadní informace by měly otevřít další potenciální konec tohoto scénáře, i když je tu ještě jedna věc, kterou můžete udělat ...

Tajná místnost

V rohu místnosti v levém dolním rohu prvního patra je na stole rádio. Podívejte se do rohu před toto rádio a uvidíte, že na zemi je skvrna. Přiveďte sem buldokovou hůl a můžete ji narazit do mezery v zemi, abyste otevřeli dveře do tajné místnosti. Je třeba poznamenat, že hůl lze také použít pro přístup do tajné místnosti připojené k Zacharyho pokoji.

Uvnitř najdete poslední klíčový prvek, Montgomeryho dlouho ztracený dopis. Tím se otevře třetí a konečný závěr tohoto scénáře.

Případ uzavřen: vyřešení záhadné vraždy smrti Hitmana 3 v rodině

Pokud dodržíte všechny výše uvedené, odemknete úspěchy / trofeje a úspěchy misí pro Clearinghouse a odhalíte všechny stopy, které Dartmoor Mansion musí obsahovat. Jediné, co musíte udělat, je oslovit pana Fernsbyho, který vás poté vezme nahoru k Alexovi Carlislemu, aby vám oznámil vaše nálezy.

Můžete mu říci pravdu o vrahovi, což by vám v tuto chvíli mělo být zřejmé, nebo můžete říci jednu ze dvou propracovaných a důkazy podložených lží, které by mohly být pro vaši věc užitečnější. Každý má jedinečnou reakci a některé mohou být pro vaši misi užitečnější než jiné. Existuje několik výsledků, které usnadní dokončení vaší mise sundat Alexu, a obecně splnění cíle vám umožní získat případ bez záměny bezpečnostního kódu Alexa. Nezapomeňte je uložit a znovu načíst, abyste je viděli všechny!

Sledujte na YouTube '); jQuery (yt_video_wrapper) .remove (); }); }); }