Novinky / Hry

WoW Factor: Stav Dragonflight World of Warcraft o dva měsíce později

Čau chlape.

V pondělí jsem mluvil s Bree z MOP o myšlence udělat tento týden článek o tom, jak World of Warcraft: Dragonflight dělal po dvou měsících od propuštění. Toto je před prvním příspěvkem -Dragonflight finanční vydání, ale zdá se, že je to užitečné zvážit, když máme první velký patch a druhý je na cestě. Byla trochu zvědavá, jestli máme opravdu dost na to, abychom udělali hodnocení, ale tomu nápadu se nebránila.

Tak jsem to začal psát. Ve středu pak lidé dataminovali další patch a zjistili, že vypůjčená energie je na cestě zpět. A když jsem o tom psal žeUkázalo se, že Trading Post - největší podstatný přírůstek v patchi 10.0.5 - byl zjevně při spuštění tak otrávený, že údržba trvala dva dny a udržovala servery offline po delší dobu (a dnes ráno je stále buggy).

Takže ano, podívejme se, kde jsme a co vidíme, že se děje v blízké budoucnosti. Skvělý.

Už jsem veřejně řekl, že jsem skeptický k tomu, jak vývojáři jasně chtějí, abyste věřili, že jsme vstoupili do „třetí éry“ vývoje her. To znamená, že bych byl mnohem více nakloněn tomu věřit, kdyby následné interakce se hra ve skutečnosti změnila materiálním způsobem nebo pokud jsme viděli prokázanou změnu v tom, jak vývojáři přistupují k patchům atd. A místo toho jsme ve skutečnosti viděli... dlouho očekávaný kosmetický outfit zamčený za 12 měsíců starým grindem s obchodní stanicí.

Je to jedna z věcí, která mi okamžitě přijde jako špatný nápad z důvodů, které nemusí být hned zřejmé. Opravdu to není konečný termín v sobě to je problém, ani povaha odměny. Snažíte se přimět lidi, aby hráli solidní rok? Srozumitelný. Rozumné, dokonce. Používat k tomu velmi žádanou kosmetickou sadu jako pobídku? Ne cesta, kterou bych zvolil milovat, ale je to také docela rozumné. To dává smysl.

Ale problém přichází s messaging. V předvečer snahy motivovat lidi pro novou funkci by to lidé sledovali a zoufali si znovu. Vývojáři přicházejí s pozitivní novou funkcí, která, jak se zdá, má přinejmenším slabý komunitní buy-in, a pak téměř immédiatement propláchnout dodávku, aby lidé mohli přijít znuděný místo vzrušený.

To je super.

Zde tedy vidíme temné jádro problému a ve skutečnosti je ještě horší, když se lidé snaží trvat na tom, že toto rozšíření je tak nějak to nejlepší, co od té doby hra byla. Mlhy Pandaria (což je úsměvné tvrzení, protože jsme měli lepší expanzi než Mlhy včas z mlhdo té míry, že mám pocit, že to někdo musel dát někam do videa a stal se z toho nějaký šibal, aby to "obhajoval" Wow za každou cenu“ dav). To není to nejkřiklavější Páni designový tým to udělal s velkým náskokem.

Ale on je homosexuální s tvrdší rozhodnutí. A když se podíváme na další datamined vypůjčený energetický systém přidaný do hry, jakékoli tvrzení „změnili jsme se, opravdu neděláme chyby minulosti“ se stává très musel prodat, když lidé jsou dívat se, jak křísíš minulost.

Samozřejmě je zcela možné, že se věc s Primordial Gems ukáže být jen a malý vypůjčená síla jako pamlsek. Není to tak hrozné a možná není třeba panikařit. Není ani tolik, co by se dalo rozčilovat, nebo lidé reagují přehnaně; no, dandy, žádný problém, kromě té části, kterou lidé právě teď chtějí ne vypůjčenou moc. Tato expanze dokonce učinila z absence jakékoli vypůjčené energie součást svých prodejních výhod. The objem je zavedena výpůjční síla mimo téma.

Je to špatný pohled a právě teď Wow zoufale potřebuje jen dobrý vzhled. Zvláště uvážíme-li, že se jedná o systém představený před prvním velkým patchem a ne o systém, který se zdá být zaveden kvůli nějakému pobouření komunity. Pro cynické oko je to skutečně, jako by se něco házelo dohromady, protože v reakci na to panický spěch ach ne, Dragonflight netáhne čísla, která jsme očekávali!

Možná si myslíte, že to zní hloupě a mně to zní hloupě. Je to předvídatelný výsledek založený na existujících rozhodnutích. Je ale opravdu překvapivé myslet si, že si možná vývojáři mysleli, že to bylo snadné slam-dunk, i když je to hloupý předpoklad?

HASHTAG ŠIROKÉ RŮZNÉ ZMĚNY

Konzistentní problém, který má Blizzard odjakživa, je ten, že je hrozné uvědomit si potíže poté, co jste je již způsobili. Bohužel se také zdá, že studio má stejně dlouhou historii odmítání napravit škody, místo toho se snažilo potichu jednat, jak to vždy mělo, zakopávat o vlastní nohy a snažit se všechny přesvědčit, což bylo zcela záměrné. Není to velký plán. A mám pocit, že všichni plánovali Dragonflight jako v době, kdy hráči, kteří odešli během Stíny vrátí se v klidu a všichni budou opět šťastní.

To se nestalo. Je to skoro opak toho, co se stalo. I z recenzí na tomto webu je vidět, kolik dlouholetých fanoušků se k rozšíření přinejlepším staví „počkejte a uvidíme“.

A moje osobní zkušenosti? Již dříve jsem vyprávěl své příběhy o tom, jak jsem několikrát získal stejný kus kořisti, který nebyl upgradem poprvé nebo později. Závěrečná hra se rychle proměnila v přesně stejný nekonečný cyklus s přesně stejnými problémy, jako vždy, nedostatek deterministického vybavení je stále problémem (který, ne, není vylepšen několika neochotně deterministickými systémy, které splní certains vašich potřeb vybavení) a nepomáhá ani to, že Vault of the Incarnates to vypadá, jako by to byla vizuálně parodie toho, co lidé pense raid v této hře vypadá. Je to ošklivé, jinými slovy.

Můj vlastní zájem docela rychle opadl. Trading Post ho samozřejmě zase nasekal... ale to se ukázalo jako další průšvih, že? A stejně zábavné, jako je vaření poprvé, se po 17. promění v časovanou výplň a vy začnete chtít dokončit své úkoly, abyste mohli pokračovat. Není to skvělé.

V rozšíření stále chybí zajímavé prvky, díky kterým se hra drží pobřeží. A o pár měsíců později už dostáváme nějaké uměle nafouknuté věci, nové formy time managementu, které vám umožní přihlásit se a hrát, a co vypadá přesně jako vypůjčený energetický systém, ze kterého byli vývojáři a hráči šťastní. .

Takže tady je. O několik měsíců později se zdá, že veškerá absurdita „třetí éry“ je na dobré cestě k tomu, aby se prokázala jako předváhání. Není to zrovna šok nebo překvapení, pokud jste dávali pozor, ale stejně to nikomu nedává jistotu, co přijde dál.

A uvidíme příští týden, co se stane na konečném výsledku. Říkejte mi pesimista, ale já to nevidím bon Nový.