Novinky / Hry

Wisdom of Nym: Thoughts on the Final Fantasy XIV Nově nalezený dobrodružný příběh

VIDEU

Nejzajímavější úkol Final Fantasy XIV opraveno se spuštěním patche 6.1 bylo svázáno s příběhem, buďme skuteční. Jistě, byly tu věci, které je třeba získat mechanicky, došlo k přepracování PvP a tak dále, ale v tuto chvíli víme, že vývojáři mohou přijít s opravdu zábavným dungeonem. To není novinka nebo dokonce nutně a dosažení v nejpřísnějším slova smyslu. Ale ten příběh... to bude složité.

Měli jsme tři hlavní scénáře, které musely fungovat od začátku. MSQ muselo začít nové dobrodružství a zároveň mít pocit, že je to přirozené rozšíření příběhů, které jsme již prozkoumali, jako bychom šli někam nového a přesto známého. Alianční nájezd měl začít odpovídat na některé zajímavé otázky a zároveň poskytnout příběh, který nebyl jen některými z očividných úderů o tom, proti čemu budeme stát. A úkoly na role potřebovaly k uspokojivému uzavření mnoha příběhových vláken. Jak tedy fungovaly?

Upozorňujeme také, že tento sloupec bude obsahovat spoilery pro všechny tři příběhové linie. Nebude je rekapitulovat celkem, ale spoilery jsou zde obsaženy. Jste dobře informováni.

Tataru a jeho muffinové dobrodružství.

Znovu zrušit

Tohle je Časový limit, lidé. To je ponaučení z tohoto konkrétního příběhu a jasné nastavení pro další část vyprávění. Máme něco, co se zdá být přinejmenším jedním a možná dvěma hlavními antagonisty, které se připravuje, koukáme na to, jak prozkoumat Prázdnotu, máme sázky na Prázdnotu a co se stalo Azdaja, a tak dále. Pokud jste se někdy ptali „proč je tak snadné jít mezi Prázdnotou a Zdrojem“, odpověď je slíbená!

Náš velký padouch v černém brnění je buď Golbez nebo Garland, to je zřejmé. Oba měli velké hrozivé brnění a řadu démonů, které jsou zatím jasně sladěny s příběhem. Golbez souhlas je, že design velmi připomíná Golbezovo umění a velký počet Final Fantasy 4 odkazy v tomto rozšíření; podpora Garland je prostý fakt, že přesně odpovídá kritériím. Nicméně si myslím, že ani jedno nebude hlavní dlouhodobého darebáka, jednoduše proto, že...no, nikdy jsme neměli hlavního antagonistu, který by byl konkrétním odkazem z minulosti, jako by byli tito dva.

Místo toho mám podezření, že naší největší hrozbou je ta podivná věc související se sekačkou, která se objevuje na začátku a na konci. Viděl jsem spekulace, že by to mohl být Zenos, což vypadá... řekněme nepravděpodobné. Za prvé, právě nám bylo řečeno, že Zenos je v pasti a nemá se jak vrátit, i když nebyl mrtvý, což naznačuje, že je navždy pryč. Dialog Void Thing také úplně neodpovídá tomu, co Zenos řekl nebo udělal. Nebyl by retour do Prázdnoty a nikdy o to nehledal.

Mohl by to být jeho partner jako Reaper? Možná. Ale je pravděpodobnější, že to bude někdo, koho ještě neznáme, možná jiný Ascian, který odešel ve velmi, velmi odlišné podobě, než jsme viděli v minulosti.

V každém případě si myslím, že to otevírá zajímavé vyhlídky do budoucna. Nemyslím si, že prázdnota je právě teď naším cílem pro další rozšíření, ale začínáme připravovat půdu pro nové příběhy, které se mají vyprávět... a s ohledem na ducha, o kterém jsem se zmínil, nám nový příběh připadá povědomý a známý. související s tím, jak věci byly, ale stále se cítí nový.

CO JSEM?!

Všechna tato božstva

Věc o Aglaině příběhu: zdá se, že pomine drtivá většina při jeho provádění tento patch konfiguruje obsazení nebo určuje, co jsme ne Dělat. Byl ne znovu bojujte s primály, jsme ne nerozdělený veteránský bojovník, my jsme ne řešit spoustu věcí. A přesto ve stejnou dobu téměř jistě také nebojujeme s tím, co se zdá být nejzřejmější: s hmotnými božstvy, která v tomto bodě utvářejí tvar planety.

Na tomto místě je zajímavé, že první čtyři božstva, kterým čelíme, jsou velmi otevřená ohledně toho, co se děje, a přesto jsou jasně zavádějící zároveň. Dávají jasně najevo, že nám ve skutečnosti nechtějí ublížit (mysleli si, že s námi potřebují/chtějí bojovat) a že se na nás dívají shovívavě, a v odpovědích jsou docela jasní. Quelques otázky. Ale také se vyhýbají jakémukoli vysvětlení, proč něco dělají nebo kým ve skutečnosti jsou, mimo „my jsme Dvanáctka“. Je to trochu zvláštní.

Zvláštní je fakt, že v podstatě upouštějí od své agresivní šarády immédiatement po smazání prvního kvartetu. Není to opožděné odhalení, že se nám ve skutečnosti nesnažili ublížit; to je okamžitě. Nebudeme věřit, že další skupina bohů s námi bojuje za účelem dobytí, i když říkají něco jiného. Ani se nezdá, že bychom toho ve skutečnosti byli schopni újma v žádném případě, protože nikdo z nich se nezdá být nijak obtěžován souboji, kterých jsme se účastnili.

Jaký je tedy jejich problém? mám ne idea. Nemůžu ani začít hádat. Měli jsme jen fyzické bohy, kteří se objevili a bez obalu řekli „ano, jsme vaši bohové“ a bojovali z důvodů, které ještě nejsou jasné. Je to zvláštní. Nemůžu se dočkat, až budu vědět víc.

Výložník

Ne tak rouhačské

Pokud jeden z příběhů funguje dobře a druhý je divný, ale přiklání se více k práci než ten druhý, no... závěr hledání rolí nefunguje. Nefunguje to z různých důvodů a nejhorší na tom je, že to nefunguje, když se skutečně v dobré víře snažíme zabalit jedno z existujících dějových vláken, o kterých jsme potřebovali, aby se s nimi nějakým způsobem vypořádalo. .

Mnoho hráčů, včetně mě, si myslelo, že nedostatek jasného konce pro Nervu a Garleanovu armádu jako celek znamená, že se s tím budeme muset více vypořádat. Místo toho... ne, tady to končíme; Garlemald je opravdu zničené. A to je naprosto platné rozhodnutí o vyprávění, my ne potřebovat další oblouk od Garleana v tomto bodě, abyste se cítili uspokojivě a tak dále. Ale to znamená, že závěr tohoto dějového vlákna se odehrává v jakémsi antiklimatickém poryvu větru.

Rekapitulační questy se pouze ponoří do stejného bodu, který již učinil hlavní příběh o obtížnosti hledání nových destinací pro lidi Garleanů. To není mal vyprávění, ale je to také... rekapitulace, kterou jsme již měli a která ve skutečnosti moc nepřidala? Celou věc to trochu přetížilo, trávili jsme čas vytvářením věcí, které jsme už znali. Ne tak dobré shrnutí, jak jsem očekával, a trochu měkký závěr.

Studna. Ne všechno může být stejně uspokojivé.

Zpětnou vazbu jako vždy vítáme v komentářích níže nebo e-mailem na adresu [chráněno e-mailem]. Příští týden se chci ponořit trochu hlouběji do přepracované PvP struktury hry – co funguje, co ne a co může být v budoucnu problém.