Novinky / Hry

Wisdom of Nym: Jak skončí Final Fantasy XIV?

Žádná matka.

Kdysi dávno jsem napsal článek o smrti vašeho oblíbeného MMO. Je to proto, že vaše oblíbené MMO zemře. Samozřejmě jsem ve stejném článku poznamenal, že jsem nějak nebyl imunní vůči tomuto a jinému účinku Final Fantasy XIV také jednou zemře. Ale to bylo před chvílí a věc se má tak, že oblouk příběhu se ohýbá zajímavým způsobem. Nějak to neznamená FFXIV se stala první skutečně nesmrtelnou MMO, ale... no, věci jsou teď složitější, než byly v květnu 2017.

Abychom to ale analyzovali, musíme také analyzovat něco jiného, ​​což znamená, že se vlastně musíme vrátit Final Fantasy XI a první spuštění FFXIV verze 1.0. Přestože vždy existují katastrofické možnosti, které nemůžeme předvídat, můžeme předpokládat, že nejpravděpodobnější verzí budoucnosti je pochopit, kde FFXIV je ve svém celkovém životním cyklu…a abychom toho dosáhli, musíme pochopit, co Square-Enix a CBU3 vědí o životním cyklu svého předchůdce – a také proč to není užitečné.

Geblons

Ať už chcete počítat začátek FFXI příběh, když hra vyjde v Japonsku nebo když se spustí v Severní Americe, trochu ovlivní váš obraz hry, protože pokud jste v USA, je snadné zapomenout, že hra má ve skutečnosti pět rozšíření. Výstup na Zilaart byla zahrnuta zdarma, když byla uvedena na trh v Severní Americe, protože již byla vydána v Japonsku a společnost se správně rozhodla, že jen velmi málo lidí bude spokojeno s myšlenkou nákupu rozšíření pro zbrusu nová hra.

Přesto, pokud jste měli přístup ke všem informacím Square, existoval alespoň srozumitelný oblouk o tom, jak věci fungovaly FFXI. Hra byla zahájena se silným prodejem v Japonsku a Severní Americe. Bohužel hned další rozšíření bylo Řetězy Promathia, který byl přijat... v nejlepším případě kontroverzně. („Malý“ by byl přesnější způsob, jak to říci.) Naštěstí další rozšíření, Poklady Aht Urhganbyl považován za vrchol zápasu.

Bohužel v té době se veřejnost přesunula k jiným hrám a další rozšíření bylo... ne nenáviděl ale rozhodně ne tak oblíbený. Následovalo několik speciálních DLC kampaní a pak páté rozšíření Adoulin výzkumníci vyjít přibližně ve stejnou dobu jako FFXIV restartovat. A to nás přivádí sem; hra je údajně v udržovacím režimu, ve skutečnosti jsme dostali více příběhu, ale žádná další rozšíření a je nepravděpodobné, že bychom dostali více.

Pokud jste pracovali v Square-Enix a měli k tomu všemu přístup, nakonec budete mít docela jasnou představu o tom, jak dlouho by MMO pravděpodobně vydrželo v solidním prostoru střední úrovně. Období aktivního rozšiřování v délce zhruba deseti let následované malými aktualizacemi s nízkou spotřebou energie není, přiznejme si, špatný vzor. to je solide. pouze věci doopravdy lišit, pokud například náhle již nejste na střední úrovni.

Hej, vítej FFXIV.

Teď nezabíjej

Po dlouhou dobu, dokonce i v roce 2017, to tak nějak mělo být. Ale věci... se změnily FFXIV. V roce 2017 došlo k vydání bouřlivák, následován Shadowbringers v roce 2019. Na základě modelů, Shadowbringers vypadá to, že to měl být začátek sestupného svahu... ale nebyl. Vlastně, Shadowbringers byl dalším vrcholem, nejen nejlepším rozšířením, ale také zodpovědným za uvedení obrovské nové vlny hráčů do hry na prvním místě. A pak endwalker vyšla v roce 2021 a hra začala… dál vyhrávat hráče.

Přemýšlejte na chvíli o tom, jak étrange je to na určité úrovni. Jsme na čtvrtém rozšíření, páté je oznámeno letos a je prostor pro debatu, zda endwalker ou Shadowbringers je nejlepší rozšíření. Obecná shoda fanoušků je taková Bouřlivák byla nejhorší expanze. Ale je horšípas mauvais. Sakra, ani to není žádná velká vlna „nikdo to nemá rád Bouřlivák” natolik, že jde o nejkontroverznější rozšíření mezi fanoušky; jen málokdo by řekl, že ano hrozné.

Je to neobvyklé. A je to o to neobvyklejší, že zatímco FFXIV může být nyní na svém vrcholu a na cestě k pátému rozšíření, které se nikomu nelíbí – nebo dokonce pátému rozšíření, které není tak dobré a předznamenává sníženou angažovanost – není zdaleka jisté, co nám budoucnost přinese.

Pokud jste běželi na FFXI učebnice k plánování budoucnosti, FFXIV už zahodil celou tuto příručku. Nechce hrát podle těchto pravidel. A není to žádná legrace, pokud je vaším úkolem plánovat budoucnost, protože to znamená, že kromě emotikonu s pokrčením ramen už nemáte žádné předpovědi.

ječmenný chlapec

Ale premisou tohoto článku bylo, jak vypadá konec. Jak tato hra skončí? A myslím, že zjistíme více o tom, jak bude další rozšíření pokračovat, a uvidíme, zda vývojáři sázejí hodně nebo ne.

Zdá se téměř dané, že popularita hry je začne zpomalovat. Dá se to prostě očekávat. To neznamená, že hra běží mourir za pět let; pamatujte, slavíme 20 let FFXI sám a není to zdaleka jediné MMO, které tuto laťku překonalo. Ale my sont dosáhne bodu, kdy hra nebude mít přidělený rozpočet na pokračování ve vydávání nových rozšíření.

Takže chytrá věc, kterou musíte udělat, není vytvořit stejný druh desetiletí dlouhého příběhu, jaký jsme měli pro příběh Ascian. V důsledku, endwalker k tomu může nabídnout šablonu, přičemž příběh končí při spuštění a následné záplaty vytvářejí nový příběh pro další rozšíření. Je to logické a rozumné, způsob, jak zajistit budoucnost, když jde do tuhého.

Ale to znamená, že nevidím, že by tam spisovatelé chodili.

Myslím, že další rozšíření zahájí další známý cyklus, který se vyřeší v polovině opravy, než povede k dalšímu rozšíření. Myslím, že hra dokončí svůj další dlouhodobý oblouk a na závěr tím, o čem tým ví, že je to poslední rozšíření, ale překonání popularity na co nejdelší dobu.

Jak tedy bude vypadat konec? Myslím, že to bude vypadat víc FFXI než jinak, forma věčného režimu udržování stropu úrovně, pomalejší, ale stále opakovatelná sekvence věcí, které je třeba dělat tak dlouho, dokud lidé chtějí udržovat své domovy a přitom hrát roli a užívat si hru.klidnější, živější v epilogu.

A doufejme, že další MMO vytvořené stejným týmem – nebo většinou – od nuly. Ale budeme muset vidět.

Zpětnou vazbu jako vždy vítáme v komentářích níže nebo e-mailem na adresu [chráněno e-mailem]. La semaine prochaine, nous aurons enfin le patch 6.35 ici, alors parlons de tout le nouveau contenu ajouté comme nous le faisons habituellement. Il y en a beaucoup cette fois, cela pourrait même prendre deux colonnes. Il faudra voir.