Novinky / Hry

The Creation of Total War: The Royal Knights of Warhammer Hippogriff

Pravděpodobně nechápete, jak důležití jsou královští hippogryfální rytíři. Nejen, že to byli rytíři, kteří po vypití kouzelného poháru získali nadlidské schopnosti a poté zkrotili divoké létající monstrum, ale - na rozdíl od drtivé většiny jednotek v Total War: Warhammer - ve stolní hře nikdy neexistovali. Až do příchodu Royal Hippogryph Knights do aktualizace Bretonnia, Creative Assembly upravoval pouze jednotky z oficiálních pravidel pro stolní hry.

To by nestačilo na to, aby se dala hrát hratelná frakce Bretonnie, která od šestého vydání Warhammeru v roce 2004 neaktualizovala desku. Tato konkrétní kniha neměla dostatek jednotek k rozšíření. Přes mnoho technologických úrovní Total War - existovalo nic jako 'elitní' pěchota, ani okázalý středobod koncovky, jako Hell Pit Abomination nebo Steam Tank. Kreativní shromáždění muselo tvůrčí.

Ale vzhledem k tomu, že vydavatel Warhammer Games Workshop notoricky chrání své duševní vlastnictví - přístup, který dobře posloužil, protože vy pamatujete si licencovaný produkt Warhammer, který zpackal detaily tradice? - můžete si představit, že tyto rozhovory jsou obtížné. Očividně ne.

„Někdy jsme to my, kdo jim prezentuje své nápady a říká: „Myslíme si, že je to nutné k přizpůsobení této frakce a dát jim tento konkrétní nástroj, se kterým mohou pracovat,“ a oni jsou velmi rádi, že to můžeme představit a pokračovat v tom. … to,“ říká Richard Aldridge, vedoucí nového týmu pro obsah. "Určitě mezi námi občas dochází k interakci. Některé frakce mohou získat více než jiné, ale my rádi vedeme tím, co považujeme za vhodné pro dobrou hru. Jsou velmi vnímaví v tom, že řekneme: „Tohle potřebujeme, z toho důvodu“ a oni řeknou: „Ne, to není tak docela (správně), ale chápeme, že tady máte problém, takže zkuste to vyřešit společně."

Pomáhá, že podle hlavní postavy Baj Singha „se díváme na jednotky, které již existují. I když ne všechny jednotky jsou v knize armád nebo ve skutečnosti existují v miniaturách, některé jednotky jsou v příběhu vyobrazeny. Promluvíme si s Games Workshopem a řekneme: „Hej, můžeme to udělat, jsi v pořádku?“. "

Celkový počet slov: check nejlépe dlouhé čtení PCGamesN

Pokud jde o Royal Hippogryph Knights, cituji ze strany 191 mého osmého vydání BRB (Big Red rulebook): „Bretonnianská kavalerie je v otevřeném terénu nezastavitelná, ale také vždy ovládá nebe výše. Útvary rytířů nasazené na pegasech a hipogryfech budou vyzvat a zapojit vládce nebe nepřátelské síly, než se ponoří dolů, aby nabodli nepřátelské řadové jednotky. "

Hippogriffové jsou na stole jedinečným bretonským koněm od dob, kdy Games Workshop v pátém vydání hry postavil krále Louena Leoncoeura na jednoho. V tradici podnikaví (nebo bezohlední) rolníci statečně ovládají Hippogriffova hnízda. V Šedých horách přivezou vajíčko jejich Pán může vychovat a zkrotit jeho obyvatele.

Takže „z vizuálního hlediska je to ikonické,“ říká umělecký ředitel projektu Greg Alston. „Bretonci měli pro své lordy vždy svou vlastní verzi velmi pěkného koně, takže je to pěkné odlišení, zvláště u Impéria. Mají něco trochu jiného, ​​​​což dává trochu chuti. Zajímavá je i animace. “

Celkem Total Wars: Nejlepší hry Total War

Po jejich aktualizaci se Bretonnia stala jednou z nejmocnějších leteckých armád v Total War: Warhammer. Navzdory svému ospravedlnění v tradici to zvedlo několik obočí, částečně proto, že toho bylo dosaženo vytvořením celé jednotky z toho, co bylo dříve lordem.

"Chtěli jsme jim poskytnout určitou vzdušnou převahu, kvůli rytířům Pegasus, které už měli," říká Aldridge. "Věděli jsme, že Hippogriff, jako varianta koně pro jejich vládce, je docela solidní, takže jsme si byli dobře vědomi, že to bude mít vliv." Jistě, to bylo před vznešenými elfy“ – další vzdušnou armádou – „ale ano, bylo to vědomé rozhodnutí dát jim tu podporu. »

Když došlo na vytvoření Hippogryph Knights, bylo podle Singha obtížné udělat „cokoli víc než dvě ruce nebo dvě nohy“, protože anatomicky se musíte ptát, „kde je druhá sada ramen? Kde je ta druhá sada klíčních kostí? “

Přelévá se to do animace, říká Alston. „S Hippogriffem – co to je? Polovina je pták a polovina kůň, takže pokud jde o animaci takových tvorů, musíte se ujistit, že netrpí schizofrenií: protože v této animaci je ptákem, v této je to nyní kůň. Musíte být důslední, zvláště pokud na tom pracuje více animátorů – někdo může běhat, jiný pár zahálet. “

Ve stolní hře jsou statistiky postavy jedoucí na hoře aplikovány na boj, což znamená, že do bitvy přispívají stejným dílem. Vždy mi to vadilo: vzhledem k tomu, že většina těchto příšer dominuje vysoko nad hlavou - hipogryfové, grify, draci - dokáže postava vůbec dosáhnout?

"Ano, říkali jsme, že hora útočí," řekl Alston. Zbraň jezdce "je druh příslušenství - ukazuje pouvez použijte to, ale ve skutečnosti to útočí hroch se svými drápy a drápy. “

sddefault-6-3

Opravdu doufám, že existuje opuštěná animace rytíře sklánějícího se z krku hipogryfa, aby do něčeho šťouchl kopím, ale Alston říká, že od začátku bylo zřejmé, že to není startér, „jen kvůli jeho velikosti. Možná je oštěp v pořádku, ale jezdci s meči se na jiné postavy fyzicky nedostanou. Montáž nad určitou velikost proto musí útočit. »

„Kdybych jel na hipogryfovi, nechtěl bych někoho udeřit oštěpem, chtěl bych na něj nasadit hipogryfa,“ dodává hlavní technický animátor Lee Dunham.

"Zvažujeme také to, co vypadá nejpůsobivěji," říká Singh. "Kam chceš soustředit čas?" Soustřeďte se na něco, co bude v tomto měřítku vidět, nebo co bude vidět na cette žebřík? Můžete oddálit, dokud se vaše postavy nezmění, a to velmi rychle, takže se pojďme pustit do těch nejzajímavějších animací, které jsou možné. Pokud mají stejný dopad, pokud jde o designové specifikace, ale můžete je po stejnou dobu udělat vizuálně působivějšími, proč nezkusit působivější věc? "

Plánovat dopředu: le nejlepší strategické hry na pc

Tato filozofie je pravděpodobně důvodem, proč Creative Assembly přidalo jednu z nových animací boje Warhammer II „proti nové pěchotě, kde (hipogriffové) proběhnou a někoho zvednou a pak je shodí na zem.“

Ale takové interakce vzduch -povrch - nemluvě o vzduch -vzduch - způsobily mnoho bolestí hlavy. Total War: Warhammer poprvé viděl létající jednotky CA - jako jsou gyroskopy - a to představovalo řadu nových výzev. Některé z nejostřejších se odehrály kolem podobných animací, ve kterých musí létající jednotky interagovat se zemí.

„Flight byl pro herní mechaniku zcela nový,“ říká Alston. „Co se týče animací, museli jsme se vypořádat s různými výškami, což přidává tolik složitostí. Musíme myslet na animace útoku, když létají proti jiným létajícím jednotkám, a pak na to, jak se vypořádají s pozemními jednotkami. Museli jsme vytvořit zcela nový systém, jak se s tímto chováním vypořádat. Byla to velká výzva. »

Vyvolává otázky typu: „Chceme, aby se věci ve vzduchu srážely jinak? A pak, jak na to? dodává Dunham. "Pak projdete iterativním procesem testování: přimějete animátory, aby tento proces otestovali, vyzkoušeli animace, šli za programátory, aby se pokusili opravit chyby."

Sledování výsledků této práce ve hře je dojemné. Definující obraz Bretonnie je ten, který má univerzální schopnost zrychlovat impulsy: hromový jezdecký náboj. Hippogryfální rytíři svým způsobem létání, potápění a útoku jsou královští, disciplinovaní a přesto divokí a dodávají tomuto obrazu vhodně fantastický (a tradičně citlivý) letecký rozměr. Jsou skvělou centrální jednotkou pro frakci, která na stole nikdy žádnou neměla - mluví jako bretaňský hráč, lépe pozdě než nikdy.