Novinky / Hry

V remaku Layers of Fear nebude tohle dítě běhat do zdi

V remaku Layers of Fear nebude tohle dítě běhat do zdi

Nechvalně známá scéna děťátka duchů běžícího plnou rychlostí skrz zeď původního Diapers of Fear nebude v nadcházejícím remaku seriálu.

Toto pochází od Damiana Kocurka, kreativního ředitele Anshar Studios, studia, které se o remake stará ve spolupráci s Bloober Team. Na konci GDC tento týden se posadil, aby se mnou o této hře diskutoval.

Podívejte se na Trailer Remake Layers of Fear zde!

Hra, upřímně řečeno úžasný Unreal Engine 5 remake obou vrstev strachu 1 a 2 (také s úplně novým obsahem), prošla drobnými změnami v menších částech hry. Ano, to zahrnuje vymazání dítěte, které bylo odstraněno, protože "neodpovídá tomu, co se snažíme dělat v této konkrétní části hry."

Poté, co učinil toto rozhodnutí, tým zvažoval jeho přidání jinam do hry jako easter egg, ale rozhodl se to prostě přerušit. Na otázku, zda to byla těžká volba, si Kocurek povzdechl a odpověděl: „Jo. Takových rozhodnutí je spousta. Je spousta věcí, které si lidé pamatují z toho či onoho důvodu, a vy se musíte rozhodnout, zda je to pro celý zážitek dobré nebo ne.“

Pokračoval by poukazem na to, že se tým snažil udržet co nejvíce, nahrazoval některá malá setkání nebo události v jiných částech hry, aby byla intenzivnější. Miminko bohužel nemělo místo, které by dávalo smysl.

Někomu to samozřejmě bude připadat smutné. Tento moment, i když vtipný, byl pro mnohé zábavnou součástí původní hry. Jak bylo řečeno, hra má být děsivá. Dětský duch běžící po hlavě do zdi, událost, která se může donekonečna opakovat, až se už nebudete moci smát, zjevně nezapadá do briefu pro zamýšlený tón v Layers of Fear.

Co se týče Kocurkova očekávání ohledně reakce komunity, toho se neobává. „Ačkoli je to část, která vyniká v myslích lidí, Layers of Fear je mnohem víc než to. Je to atmosféra, téma…na to se snažíme zaměřit a poskytnout jim ten nejlepší možný zážitek. věřím, že to byla správná volba.“

Tak a je to tady, vymazání miminka už není. Abyste to mohli zažít na vlastní kůži, budete se muset vrátit k původnímu Layers of Fear. Příští týden tu máme další článek zaměřený na rozhovor s Kocurkem, v pořadu je přeci jen víc než meme moment, takže si tento prostor hlídejte!

Další články, které by vás mohly zajímat, najdete v tomto článku: Vývojář Silent Hill 2 Remake chce být „Studio, které definuje budoucnost videoherního hororu“