Novinky / Hry

Vitae Aeternum: Posedlost lidmi Nového světa je ztráta času

Vitae Aeternum: Posedlost lidmi Nového světa je ztráta času

Nový svět je poněkud unikátní v tom, že je to jediné hlavní hratelné západní MMORPG Seul přes Steam. Zbytek je dostupný také prostřednictvím jiných platforem, jako je vývojářský vlastní launcher nebo dokonce konzole. To znamená, že můžeme vidět co Nový světPopulace je vždy se 100% přesností prostřednictvím Steam grafů, zatímco Steam grafy jeho hlavních konkurentů poskytují pouze neúplný a nespolehlivý obrázek.

To vedlo k velké pozornosti Nový svět, přičemž zdánlivě každý pokles spouští nové katastrofické vlákno na Redditu. Do jisté míry chápu obavy, ale myslím, že posedlost Nový světPočty se staly brzdou hry a její komunity bez skutečného účelu.

Mluvíme o tom hodně Nový světmasivní pokles populace po startu a jeho mnohem menší, ale novější pokles po Brimstone Sands. Ale i když to rozhodně nejsou dobré věci, nejsou nutně tak špatné, jak se zdají.

Jde o to, že každá MMO má po spuštění strmý pokles populace. Bez tvrdých čísel na ostatní MMO nemůžeme přesně říct jak Nový světpokles ve srovnání s ostatními. Mám podezření, že je to pravděpodobně horší než průměr, ale také mám podezření, že by to nemuselo být o moc horší.

Podobně funguje každá MMO ztráta populace v mezeře mezi hlavními patchi. Nemyslím si, že když většina lidí dokončí novou dějovou linii, pokles v počtu hráčů je zvlášť šokující nebo znepokojující.

Nepomáhá mu ani skutečnost Nový světNeustálé slučování serverů pomáhá přilákat špatný tisk. Historicky byly sloučení serverů hlavními rušivými událostmi, ke kterým dochází v důsledku obrovského úbytku populace, ale takhle to v Nový svět. Nový světSloučení jsou relativně hladká a bezbolestná, a to díky způsobu Nový světVzhledem k tomu, že herní design pracuje pouze s velmi specifickými úrovněmi populace na každém serveru, je neustálý cyklus otevírání nových serverů, které pak vyžadují sloučení, téměř nevyhnutelný.

Že je problém, ale je to stejný problém, na který lidé myslí, když myslí na neustálé slučování serverů. Nový světNekonečné fúze nejsou známkou populace, která neustále umírá, ale zvláštností jejího herního designu. Hraní na hudebních serverech bylo vždy navrženo tak, aby Nový svět fungovalo, o čemž svědčí fakt, že Amazon provedl testy fúzní technologie ještě před spuštěním hry (ačkoli technicky systém spustil pro živé servery až v prosinci po vydání).

Nemám na mysli ani tak to, že je vše v pořádku a není se čeho bát, ale spíše to, že nám chybí kontext k přesné interpretaci dat, která máme. Snad je vše v pořádku. Možná padá nebe. Pravda je s největší pravděpodobností někde mezi, ale na konci dne to prostě nevíme.

Nevíme přesně jak Nový světPopulace je srovnatelná s ostatními hlavními MMO, protože jen málo z nich distribuuje tento typ metrik. Nevíme, kolik peněz to vydělává, ani kolik je potřeba, abychom byli ziskoví. Nevíme, zda jej Amazon provozuje se ztrátou, ani jak dlouho je ochoten v tom pokračovat, pokud ano.

Právě teď, Nový svět trvale ukazuje vyšší čísla na Steam grafech než Final Fantasy XIV. Znamená to, že jde o úspěšnější hru? Ne, samozřejmě, že ne – hodně FFXIV hráči nehrají přes Steam. Ale je to příklad toho, jak jeden datový bod může vést k zavádějícímu závěru bez dalšího kontextu.

Můžete najít důvody k optimismu Nový světbudoucnost také. Množství úsilí, které vývojářský tým již vynaložil na vylepšení hry, ukazuje dlouhodobé odhodlání a víme, že vývojáři aktivně vyvíjejí obsah minimálně do konce roku 2023. Oficiální plán mohl vypadat trochu chudokrevně, ale následná zpětná vazba od vývojářů potvrdila další podzimní aktualizaci velikosti Brimstone s nejméně jednou a pravděpodobně dvěma novými zbraněmi ve vývoji (nová ohnisková zbraň a dýky, o kterých se často mluví), a plánuje dokončit generální opravu nivelace do konce roku. V kombinaci s tím, co je na plánu, je na co se těšit.

Samozřejmě, Elyon spustila novou třídu ve stejný den, kdy oznámila svůj západní západ, takže nadcházející obsah nikdy není zárukou bezpečnosti MMO... což nás přivádí zpět k faktu, že prostě nemůžeme předvídat, jaká bude budoucnost hraní.

Ještě důležitější je, že si myslím, že takové spekulace nikomu nedělají dobře. Je to ztráta času a energie, která nám slouží pouze k okrádání radosti z koníčku.

Do jisté míry rozumím. MMO potřebují určitou úroveň populace, aby zůstaly zdravé, a je normální se obávat o vyhlídky hry, pokud vidíte, že její populace klesá. Je na škodu prohrát hru, kterou milujete, takže lidé chtějí vědět, že tyto věci budou z dlouhodobého hlediska stabilní.

To znamená, že jsem hráčem MMO dost dlouho na to, abych prohrál několik her, které jsem hrál a užíval si je v režimu údržby nebo úplného vypnutí, z nichž některé mi stále pravidelně chybí, ale nemohu říci, že jsem se našel sám. litovat toho, že jsem na to utratil čas a peníze. Pokud mě něco mrzí, je to většinou to, že jsem s nimi nestrávil více času, když jsem měl příležitost.

V tomto světle se lomit rukama nad budoucností zdá kontraproduktivní. Nemá smysl ztratit schopnost užívat si hru hned, protože se bojíte, že si ji nebudete moci užít později.

Nemyslím si, že by počty obyvatel neměly být součástí vašeho rozhodovacího procesu, když se rozhodujete, zda investovat do MMO, nebo alespoň ne ve smyslu obav o udržitelnost. Důležité je jen to, abyste si hru mohli užít tak, jak je nyní, a v případě Nový svět, určitě můžeš. Servery zůstávají dobře obsazené, s rušnými oblastmi, aktivními ekonomikami a spoustou lidí, se kterými se lze seskupit.

Neříkám, že není důvod se znepokojovat Nový světbudoucnost. Osobně si myslím, že to ještě chvíli potrvá, ale jsem zvyklý být v těchto věcech přehnaně optimistický, takže to prosím berte s rezervou.

Mám na mysli pouze to, že se snažíme vyvodit závěry, když nemáme úplný obraz, a tím riskujeme, že se připravíme o možnost užít si hru nyní. A je to pravda, ať už o tom mluvíme nebo ne Nový svět nebo jakékoli jiné MMORPG.