Tým za budoucností Callisto protokol zjevně se při vývoji hry podíval na horor a gore ze skutečného života.
Chris Stone, kreativní ředitel Striking Distance Studios, hovořil s PCGamesN o inspiracích pro nadcházející hororový titul (přes VG247), a kromě "zjevných vlivů" her jako Silent Hill et Resident EvilStone řekl, že tým také získal příklady ze skutečného života.
„Zjistili jsme, že sledujeme mnoho skutečných příkladů hororu a krveprolití. I když to bylo mnohem méně zábavné na výzkum, byly to některé z nejpamátnějších a nejcennějších obsahů, pokud jde o vytváření realistických vizuálů a zážitků.
Škodlivé účinky sledování skutečné krveprolití u videoher byly zdůrazněny v roce 2019 Kotaku zpráva obklopující vývojáře Mortal Kombat 11vývojář řekl, že mu byla diagnostikována PTSD poté, co byl během vývoje obklopen násilnými scénami a podkladovým materiálem.
Stone byl také režisérem animace Mrtvý prostorta hra Callisto protokol zjevně působí jako duchovní nástupce, protože mnoho vývojářů z prvního pracuje na druhém.
"Všechny ty nápady, které jsme měli před lety." Mrtvý prostor které jsme nemohli udělat, protože materiál nemohl držet krok, teď je můžeme udělat a je to úžasné,“ vysvětlil Stone.
V dalším nedávném rozhovoru Stone řekl, že Striking Distance Studios by to „rádi“. Callisto protokol stát se franšízou, trochu jako Mrtvý prostor dělal v té době.
Callisto protokol vychází na PC, PS4, PS5, Xbox One a Xbox Series X|S v prosinci.
V dalších novinkách další Cuphead Obsah ke stažení Lahodné poslední jídlo bylo podle vývojáře StudioMDHR téměř samostatným vydáním místo toho, aby bylo připojeno k základní hře.