Novinky / Hry

Nová kritická zpráva Diablo IV Blizzard Albany zpochybňuje 6. června 2023, datum předběžného přístupu

Zaměstnanci Raven obviňují Activision-Blizzard z „pokračující neústupnosti“ během vyjednávání odborů

The Washington Post zveřejnil nové odhalení Diablo IV Blizzard Albany včera odpoledne, během kterého jsou pracovníci skeptičtí k datu spuštění Early Access 6. června, o kterém se tehdy jen spekulovalo, ale od té doby bylo společností přislíbeno na udílení cen Game Awards včera večer. Zdá se, že datum již bylo interně několikrát posunuto a pracovníci hlásí nadměrné propady a nízké mzdy, které odstrašují nejlepší talenty.

"Skupina asi 20 vývojářů pracujících na herní části viděla podle dvou bývalých zaměstnanců odchod zhruba poloviny jejích členů za rok," píše WAPO. Ve skutečnosti noviny hovořily s 15 zaměstnanci společnosti, kteří vyprávějí o dopadech krize na jejich osobní životy, vztahy a zdraví, nemluvě o odlivu mozků ve společnosti, když se zaměstnanci konečně nabaží a skončí.

"Nikdy jsme se nedočkali našeho rande bez krize," řekl deníku bývalý zaměstnanec. "Jsme v bodě, kdy už nejsou ochotni hru zdržovat," řekl další současný pracovník. "Takže to musíme všichni dotáhnout do konce a přijít na to, jak moc jsme ochotni si navzájem ublížit, abychom se ujistili, že hra vyjde v dostatečně dobrém stavu." Ale samozřejmě „házení těl na problém“ neurychlí vývoj hry – ne bez ztráty „kvality Blizzardu“.

"Říkáš: 'Člověče, mám pocit, že pracuji pro padouchy'," řekl další bývalý zaměstnanec Blizzardova Albanyho převzetí Vicarious Visions. "Mám pocit, že jakákoli práce, kterou dělám, je poskvrněna tímto jménem."

Zástupce společnosti Blizzard v oblasti zábavy říká, že jejich vlastní průzkumy týmu (tj. lidí, kteří ještě nebyli vyhozeni) ukazují, že výsledky pro „profesionální pohodu“ pracovníků jsou „nejpozitivnější, jaké byly za poslední roky“. Společnost zjevně nabízí akcie jako kompenzaci za „ochotné“ prolomení a setrvání ve společnosti, ale pracovníci poznamenávají, že tyto odměny podněcují k praskání a řezání rohů, aby zahájili hru a devalvovali značku. výměnou za budoucí „kontroly, které musí někdo jiný Pokrýt.

Dokument se také ponoří do raného vývoje hry, v jejímž čele stály dvě hvězdy Blizzardu od svržení po soudním sporu o sexuálním obtěžování, který začal v roce 2021; pracovníci říkají, že vývoj hry pod touto dvojicí byl rozptýlený, neustále se měnící a prošpikovaný chlastem se scénářem, který v jednu chvíli zahrnoval grafické znásilnění (již neplatí; Blizzard říká, že to bylo „považováno za nevhodné“).

Znovu zde poznamenáváme, že zatímco WAPO charakterizuje krizovou kontroverzi jako něco „v posledních letech“, je mnohem delší; jsme dost staří na to, abychom si pamatovali whistleblowera EA Spouse z roku 2004, tedy téměř před 20 lety.