Novinky / Hry

Ubisoft odhaluje technologii cloud computingu, která vytvoří „masivní herní světy“

Ubisoft odhaluje technologii cloud computingu, která vytvoří „obrovské herní světy“

Ubisoft odhalil technologii cloud computingu, kterou vyvíjí, nazvanou Ubisoft Scalar.

Včera (18. března) Ubisoft představil Ubisoft Scalar, novou technologii cloud computingu, která zjevně umožní „vybudovat masivní herní světy v měřítku daleko za hranicemi všeho, co bylo předtím“, jak říká jeho upoutávka. Projekt je pilotován společností Ubisoft Stockholm spolu s IP, kterou vyvíjí pomocí této technologie. O této nové IP adrese nebyly zveřejněny žádné podrobnosti.

„Hry využívající Ubisoft Scalar mohou využívat prakticky neomezený výpočetní výkon, a tak provozovat cokoli od virtuálních světů bezprecedentního rozsahu a hloubky až po vysoce detailní simulace, které by jinak nebyly možné,“ uvedl Ubisoft v tiskové zprávě.

„Umístěním mikroslužeb nezávisle do cloudu umožňuje Ubisoft Scalar vývojářům aktualizovat a vylepšovat službu, aniž by to mělo dopad na ostatní, nebo dokonce přidávat nové funkce nebo komponenty do hry bez přerušení herních relací.

„Cílem Ubisoft Scalar je odstranit technická omezení pro vývojáře her a umožnit jim soustředit se na kreativitu a design pro nebývalé hráčské zážitky.“

Rozdíl mezi cloudovým streamováním a cloud computingem je v tom, že první je vždy založen na hardwaru, zatímco druhý umožňuje, aby veškeré zpracování bylo prováděno specificky v cloudu. Je to součást cíle Ubisoft Scalar, který má umožnit studiu vytvářet „masivní herní světy, v měřítku daleko přesahujícím cokoli, co tu dosud bylo“, uvádí trailer.

Upoutávka poznamenává, že technologie Ubisoft bude podporovat „obrovské množství herních aktiv, simulací, AI a hráčských entit“. Také uvádí, že „protože sny hráčů a tvůrců her se neustále vyvíjejí, je tato technologie navržena tak, aby se vyvíjela společně s nimi, neustále se aktualizuje a přidávají další funkce podle potřeby bez zastavení hry“.

Společnost Red Candle Games navíc spustila crowdfundingovou kampaň pro svou připravovanou hru, Devět podlaží.