Novinky / Hry

Ubisoft odhaluje technologii cloud computingu, která vytvoří „masivní herní světy“

Ubisoft odhaluje technologii cloud computingu, která vytvoří „obrovské herní světy“

Ubisoft odhalil technologii cloud computingu, kterou vyvíjí, nazvanou Ubisoft Scalar.

Včera (18. března) Ubisoft představil Ubisoft Scalar, novou technologii cloud computingu, která zjevně umožní „konstrukci gigantických herních světů v měřítku mnohem větším, než cokoli, co bylo předtím“, jak je uvedeno v jeho traileru. Projekt vede Ubisoft Stockholm spolu s IP, kterou vyvíjí pomocí této technologie. O této nové IP adrese nebyly zveřejněny žádné podrobnosti.

„Hry využívající Ubisoft Scalar mohou využívat prakticky neomezený výpočetní výkon, a tak provozovat cokoli od virtuálních světů bezprecedentního rozsahu a hloubky až po vysoce detailní simulace, které by jinak nebyly možné,“ uvedl Ubisoft v tiskové zprávě.

„Umístěním mikroslužeb nezávisle do cloudu umožňuje Ubisoft Scalar vývojářům aktualizovat a vylepšovat službu, aniž by to mělo dopad na ostatní, nebo dokonce přidávat nové funkce nebo komponenty do hry bez přerušení herních relací.

„Cílem Ubisoft Scalar je odstranit technická omezení pro vývojáře her a umožnit jim soustředit se na kreativitu a design pro dosud nevídané hráčské zážitky. »

Rozdíl mezi cloudovým streamováním a cloud computingem je v tom, že první z nich stále spoléhá na hardwarový prvek, zatímco druhý umožňuje, aby veškeré zpracování probíhalo specificky v cloudu. To je součástí cíle Ubisoftu Scalar, který má umožnit studiu vytvořit „masivní herní světy, v měřítku mnohem větším než cokoli, co přišlo předtím,“ uvádí trailer.

Upoutávka uvádí, že technologie Ubisoftu bude podporovat „značný počet herních aktiv, simulací, AI a hráčských entit“. Také se v něm uvádí, že „protože sny hráčů a tvůrců her se neustále vyvíjejí, je tato technologie navržena tak, aby se vyvíjela společně s nimi, neustále se aktualizovala a přidávala další funkce podle potřeby bez přerušení hry.

Společnost Red Candle Games navíc spustila crowdfundingovou kampaň pro svou připravovanou hru, Devět podlaží.