Novinky / Hry

Práce podle plánu: Zdobení domů MMORPG v legendách SWG a dále

https://massivelyop.com/

Chvíli jsem přemýšlel o tom, jak udělat článek o bydlení MMO, podnícen kolegy a čtenáři, kteří řekli, že chtějí navštívit můj dům v Legendy Star Wars Galaxies. Nechtěl jsem jen tak vyhodit video z mého posledního domu, jako bych žadonil o komplimenty, a pověsit video domů jiných lidí na server se ukázalo jako zdrcující, protože, upřímně řečeno, existuje jen to. trop krásné budovy v této hře (navíc bych jen replikoval Homeshow).

Ale před víkendem nebo dvěma prošel kolem mého domu cizí člověk, když jsem zdobil. Byl tam, aby si koupil jídlo, ale strčil nos do mého studia, aby řekl, jak moc ten dům miluje a jak je každý pokoj jiný, ale stále souvisí - víte, jako dobrý dům ve skutečném životě. Tato konverzace spojená s tím, že jsem příliš mnoho svého života promarnil čtením příliš mnoha designových blogů, mě neúmyslně inspiroval: na MMO domech je přesvědčivé, že se obvykle můžete zbláznit (a nikdy se nemusíte starat o skříně. , koupelny nebo prach) a přesto mnoho principů designu, které bychom použili k dekoraci skutečného prostoru, stále platí. Nejlepší ze všeho je, že mnoho z těchto pravidel a tipů pro design a zdobení platí nejen pro všechny MMO s pouzdrem Legendy SWG. Zde je návod, jak to dělám. (Navíc tam budou vířivky.)

https://massivelyop.com/

Vypadni z vyšlapaných cest (dům)

Pokud jste hráli verzi The Sims, víte, že existuje pokušení postavit velké staré náměstí a naplnit ho svými sračkami. Určitě to může být efektivní způsob hraní, ale není to hezké. Nikdo nechce v reálném životě bydlet ve skladu.

Ultima Online má podobné pokušení, protože hráči si mohou na svých obdélníkových pozemcích postavit libovolnou stavbu a bydlení je tak omezené, že přirozeně chceme maximalizovat náš prostor. Je to však omyl, který vede k nekonečným domům 18 × 18 postaveným jako plenkový dort naskládaných na čtyřech čtvercových patrech. Snažím se tedy maximálně využít svůj prostor, vytvořit zdání venkovního nádvoří, stavět spíše po částech, než uvažovat o celém svém pozemku jako o celém domě. Uvnitř dbám na vytvoření spousty menších místností a prostor; dává mi to více stěn pro uložení a více míst pro uložení zajímavých kousků. (Stejně jako ve skutečném životě vás velké pokoje, které nejsou dobře vyzdobené, mohou inspirovat k obložení stěn – a nic jiného – nábytkem.)

Stejné pokušení existuje v Trove, zejména proto, že samostatné domy hráčů jsou obecně funkční (jeden můžete zahodit mimo dobrodružství) a měly by být postaveny s vysokými zdmi, aby davy nepřekážely. Můj hlavní dům Trove je postaven tak, aby vypadal jako malá věž; jeho skutečná podlahová plocha je menší než polovina pozemku a stoupá a stoupá se spoustou oken a zákoutí, stejně jako skutečný dům. (Trove nezachycuje dobře, obávám se!) I když Trove et UO mají velmi málo společného, ​​opět jsem si vypůjčil venkovní prostory - vodu, v těchto čtyřech domech - a použil jsem svůj malý trik s kontrastní stěnou, když jsem dům umístil trochu mimo okraj pozemku, jako plot kolem nádvoří.

Otevřený koncept smrti

Pokud jste uvízli u vyrobeného domu s prefabrikovanými místnostmi - a přiznejme si to, to je to, co většina MMO s bydlením má - pak můžete použít nábytek k rozdělení prostoru, který je příliš velký. V reálném životě to znamená zajistit, aby vaše pohovka byla neintuitivně uprostřed místnosti, spíše než na stěně, nebo pomocí závěsů nebo polic bez opěradla vytvořit pocit uzamčení místnosti do oblastí nebo oblastí, menších scén. Ale pokud máte rádi stavební hru ve volné formě EverQuest ou Star Wars Galaxie, můžete si doslova postavit své vlastní zdi z věcí, které nejsou zdí. Tyto další dvě sady plánů pocházejí z mého domova v originále SWGa věřte tomu nebo ne, tyto dvě budovy jsou přirozeně lepkavou stříbrnou a červenou jídelnou Attack of the Clones. Použil jsem závěsy, skříně a stoly k rozdělení velké místnosti na tři zóny ve své staré restauraci Starsider (více o tipech v této budově za chvíli).

Ve své staré restauraci Bria jsem použil desítky kamenných krbů (na stěny), stolů (na podlahy), koberečků (na dveře) a palet (na stropy), abych vytvořil tři místnosti (obchodní část, salonek ). ložnice a hobby místnost), zcela zakrývající každý centimetr jídelního prostoru pod ním. Nebyl jsem vždycky úspěšný na to spěchám podotknout. Nic z toho není snadné a obvykle stavím obecně špatné domy, které dávají dobrý nápad, který si mohu vzít pro další pokus. Poslední dvě fotky níže jsou také ze starého domu v Bria a mým očím použití koberců a paravánů k rozdělení prostoru samotné připadá trochu falešné a nucené, hlavně proto, že koberce plavou v místnosti. bytí zdí. Porovnejte to s prvními dvěma fotografiemi, kde koberečky plní stejnou funkci, ale zapadají do falešných stěn a stropů a působí věrohodněji (i když se jimi dá projít).

V mém streamu Legendy SWG dům, snažil jsem se oddělit nejen horizontální prostor, ale i vertikální prostor. Na zapuštěném povrchu podlahy jsem zvedl palety pod strop, aby byl prostor menší a pohodlnější. Ale také vytváří dodatečný kontrast k druhé polovině místnosti poblíž schodiště, která nyní vypadá ještě vyšší - něco, co můžete zdůraznit tím, že se přilepíte k žebříku a umístíte předměty vysoko, abyste upoutali pozornost.

ty ho nemáš rád? Upravte to

Pokud máte to štěstí, že jste v MMORPG, které umožňuje modifikaci, můžete si svůj prostor ještě více přizpůsobit. Část důvodu, proč jsem první večeři ukázal, nebylo nic jako červená a stříbrná večeře, která ve skutečnosti existovala SWG spočívá v tom, že jsem upravil textury, abych je nahradil texturami ve stylu Tatooine a Jabba. Je pravda, že dům by nevypadal úplně jako lidé, kteří si nenainstalovali můj mod, ale tohle byla moje dílna, kde jsem strávil 95 % času, takže mi to bylo jedno. Také jsem změnil úložné jednotky, aby odpovídaly. Tady je pár dalších záběrů v kombinaci s pár fotkami z jedné z mých dřívějších (mnohem ošklivějších) verzí, kde můžete vidět původní textury.

Je tam bonusová fotka starého muže UO dům nahoře taky: Vidíš ten divný malý schod na verandu? Byla to také trochu legální hackerská práce se sekerou, craftovací stanicí a spoustou tatami naskládaných a zničených ve správném pořadí. Ne všechny úpravy jsou externí! A kromě toho ten dřívější pokus z roku 2009 vyzdobit moji restauraci nevyšel vše. Barvy jsou troska a dekorace a koberce jsou příliš zaneprázdněné. Světle zelené přepážky dělají prostor chaotický, nikoli oddělený. Příklady toho, co nedělat!

S pobavením zde poznamenávám, že jsem tyto tipy použil i v jiných než MMO hrách: zde je několik domů, které jsem sestavil jako Morrowind mod před mnoha lety.

Rostliny, voda, dřevo, světlo

Možná si všimnete, že mám jasný designový motiv pro své budovy od hry ke hře a spoustu stejných triků používám i v reálném životě při zařizování svých pokojů. Dekorativní předměty, které máte k dispozici, se samozřejmě budou měnit v závislosti na hře a vašem osobním stylu, ale moje základní pravidla jsou: rostliny, voda, dřevo, světlo. Ano, tady budu mluvit o lázních.

  • Používejte přírodní barvy, textury a dřevo (na této základně můžete dělat téměř cokoli)
  • Ve skutečnosti nemůžete mít příliš mnoho světelných zdrojů
  • Přeneste ven dovnitř s rostlinami a vodou.

Dokonce i starožitný blok nebo pixelovaná videoherní budova mi připadá skutečnější a pohlcující, pokud mohu proniknout do všeho, co v herním světě znamená přírodu. Fontány a tekoucí voda jsou toho velkou součástí (vana). vířit na mých fotkách je vlastně jen fontána s několika sedacími vaky uvnitř, na které se můžete posadit). Rostliny dokážou zaplnit jakýkoli mrtvý kout a působí svěžím, ale neutrálním dojmem, a to i v high-tech prostředí, jako je ten můj starý SWG bunkr níže. A to v izometrickém Ultima OnlineUjistil jsem se, že jsem své budovy překryl střešními terasami, fontánami a zahradami.

Také nechci zapomenout na osvětlení. Na Napyetově podcastu jsem před časem vtipkoval, že jsem tím posedlý SWG Life Day Bunting, protože vypadá jako pohádková světla. já vivre pro ty růžové koule, krby a kadidelnice taky; osvětlení vytváří náladu a dodává místnosti živou atmosféru, zvláště když je doslova rušný a jiskří (nebo pokud jej můžete vypnout a zapnout, jak můžete UO). Také mám velmi ráda fialovou a tyrkysovou světlou a horkou zlatou - použila jsem ji ve svém starém základu superskupiny Město hrdinů, také. Není to vůbec nejlépe zdobený základ, ale koho to zajímá? Glow baby glow.

Vše je v detailech

Nyní zkoumáme malé kousky, detaily, malé předměty a jemné kousky, shluky předmětů a tato část je opravdu náročná, protože hranice mezi „žhavým nepořádkem“ a „poutavým ohniskem“ je v podstatě nepostřehnutelná. . Poznáte to, jen když to vidíte. Toto jsou moje zlatá pravidla:

  • Zvažte funkčnost, skladnost a účel
  • Vytvářejte scény a miniatury
  • Kolik máte židlí? Super, teď přidej další
  • Opakujte levné položky
  • Přijměte symetrii i asymetrii
  • Vyvažte extrémní detaily měřítkem, prostorem a vzduchem (nenechte se zahltit)
  • Skládejte a otáčejte objekty do nových objektů.

Když budu stavět dům od nuly, jako v Trove ou UO, vlastně začínám seznamem toho, co já potřebovat vytvořit prostor pro: moje řemeslná stanoviště, mou runovou knihovnu, mou kovárnu, můj krb, napajedla, stromy a schody. Záměrně si pro tyto věci předem vytvářím prostor; nakonec se naučíte pravidla, jako je přesný počet dlaždic, které váš krb nebo schodiště potřebuje, aby fungovaly na více podlažích.

U montovaných staveb to není tak proveditelné SWG; tam začnu tím, že se rozhodnu, k čemu bude každá místnost sloužit a kam by se měli dostat prodejci a předměty z předváděcí místnosti a úložiště zdrojů, a pak to vyzdobit. Rozumím tomu Legendy SWG Uvažuji o skladování zdrojů, které je o něco organizovanější než moje "řada skříní", ale zatím se stále soustředím na tyto skříně.

Jakmile se o tyto potřeby postarám, vše ostatní je nadýchané, takže pracuji na vytváření malých scén a vinět se spoustou míst k sezení navíc, nejen proto, abychom si s hosty mohli doslova sednout, ale protože to tak je. přidává na realističnosti . V mém současném obchodě to znamená bar, obývák, jeviště, děravý sklep, svatostánek, konferenční místnost, dílna. A, víte, moje vířivka! V minulých domech jsem se snažil postavit pokoje, kuchyně, bary, kanceláře, co nejpodrobněji. Můj pilot esa měl dokonce ozdobený YT-1300!

Jedna z mých oblíbených věcí, které dělám v reálném životě, je najít něco super levného a opakovat to ve skupinách, aby to jeho cool faktor a konzistence odvedlo pozornost od jeho lacinosti. v SWG, Mám oblíbené věci, se kterými to dělám už léta: koberečky, polštáře, židle, vázy, abstraktní obrazy, svíčky, koše atd. V jiných hrách, např UO et Trove, Dělám to s květinami a architektonickými vtípky.

Stejný trik platí pro zvednutí předmětů a jejich přemístění, aby vypadaly jako něco jiného. Nejsem v této oblasti ani zdaleka odborník, a tak jsem se ponořil do své skrýše fotek domů jiných lidí, abych to také demonstroval - všechny jsou z původních živých serverů, takže všechny jsou nyní pryč a já nemám ponětí kdo je původně vyrobil. Ale tyto kreativní duše vyráběly klavíry, kulečníkové stoly, sporáky, laboratoře a další pomocí předmětů vzhůru nohama, vzhůru nohama a vznášejících se ve vzduchu.

Lidé milují symetrii stejně jako asymetrii, ale pouze tehdy, pokud je symetrie přesná a pouze pokud je asymetrie stále široce vyvážená. Snažím se používat obojí; příliš mnoho symetrie může způsobit, že kus působí lacině a scénicky, ale málo může působit organizovaně. Podívejte se, jak na první fotce níže jsou prodejci a továrny symetrické, ale prodejce jawa a lahve nikoli – a přesto je jejich vizuální hmotnost jaksi vyvážená? (Ve skutečnosti jsem pro tuto večeři vyhrál jeden ze salonků SOE, a to už dávno!)

I tak nemusí být všechny místnosti zaplněny předměty. Dopřejte hostům (a sobě) také vizuální přestávku s místnostmi (nebo chodbami, v mém případě), které mají minimum položek. Nedekorace může být ještě obtížnější než dekorace, zvláště ve videohře. Určitě v tom nejsem dobrý, ale v zásadě věřím!

Pro vás video lidi

Díky spoustě snímků obrazovky jste se dostali tak daleko! Teď si zasloužíš nějaká videa.

V roce 2016 jsem konečně zveřejnil toto staré video z roku 2011 (píše se 2012, ale ve skutečnosti to byl rok 2011). Musel jsem skočit do hry těsně před západem slunce a procházet se po svých domovech, z čajovny do dílny a pak také večeřet na mém záložním serveru. Je to rozmazané jako čert a není tam žádné vyprávění, ale tady je to pro potomky. Tohle mi zbylo. (Snímky obrazovky to ukazují lépe.)

Nakonec jsem slíbil rychlou prohlídku mé současné čajovny Omega, která by měla poskytnout jasnější obrázek o uspořádání než fotografie, které jsem použil jako příklady výše. Neustále se vyvíjí, ale zde je nejnovější verze. (Je v tom trochu komentář.)

Zničení v MMO je levné a snadné. Neustále se po nás žádá, abychom byli vražedným povalečem, a o 23 let později mě to často unavuje. Ale konstrukce? Stavba se hledá hůř. A kráska stavba je vzácná. To je můj cíl. Takže pokračujte: jděte do MMO, postavte něco a rozbijte se každý mého období.

Žánr MMORPG může „fungovat tak, jak má“, ale může to být mnohem víc. Připojte se k masivně zvládnuté redaktorce Bree Royceové v jejím sloupku Working As Intended pro úvodníky a projděte se designem MMO, starověkou historií a zbožnými přáními. Křeslo není součástí dodávky.