Novinky / Hry

„Všechno je možné“, protože Ancient Gods rozdrtí Darkmoon v Hearthstone

Další rozšíření Hearthstone, Madness at the Darkmoon Faire, vidí návrat některých starých oblíbených karet, včetně samotných Starých bohů - N'Zoth, C'Thun, Yogg -Saron a Y'Shaarj. Pro ty, kteří si pamatují tyto ikony z rozšíření Whispers of the Old Gods, budou znovu představeni v novém karnevalovém prostředí, protože si lidé z Azerothu užijí den na výstavišti, jen aby byli uvězněni kluzkými přísavkami.

Samozřejmě je tu také nové klíčové slovo – „poškozený“ – a čtyři artefakty starého boha, které mohou spustit schopnosti předchozí verze starých bohů. Madness at the Darkmoon Faire se také spustí společně se zbrusu novým Hearthstone módem, Duels, přičemž první sezóna odstartuje Wizard Duels, kde budou instruktoři ze Scholomance Academy hrdinové s novými schopnostmi. Brzy sledujte naše dojmy z tohoto nového režimu na webu.

U všeho, co souvisí s nadcházejícím rozšířením, jsme však měli možnost popovídat si s návrhářem map a novým správcem živého obsahu expanze Johnem McIntyrem o této nové sadě karnevalu s tématem hry. Přečtěte si náš rozhovor, kde probereme vše od skvělých kousků, které můžete očekávat od přepracovaných Starých bohů, až po typy balíčků a tříd, které jim budou vyhovovat.

PCGamesN: Nové rozšíření přináší návrat některých legendárních karet. Proč jste si mysleli, že nadešel čas je znovu zavést?

John McIntyre: Součástí je načasování. Whispers of the Old Gods sahá čtyři roky zpět a byla to velmi populární expanze. Lidé se opravdu integrovali a postavy měli rádi - mám na mysli N'Zoth, C'Thun, Yogg -Saron a Y'Shaarj. Tyto čtyři karty byly těmi obrovskými momenty ve hrách, byly středobodem vašich balíčků a každá sloužila jiným hráčům. Pokusili jsme se to tedy zachytit v našich návrzích - všechny jsou to desetimanové neutrální karty a všechny používají různé archetypy balíčku.

Začít? Podívejte se na nejlepší paluby Hearthstone pro začátečníky

Dali jsme je do Darkmoon Faire, protože je to další nastavení, které jsme chtěli dělat už velmi dlouho. Jedním z problémů sady Darkmoon Faire je, že v tomto kontextu není mnoho konfliktů, takže staří bohové to pomáhají vnést. [Rovněž] neexistuje žádný jasný rámec, pokud bychom měli udělat jen sadu Starého Boha, takže jsme věděli, že chceme umístit Staré bohy na konkrétní místo. Takže ti dva si zahrají: tento žoviální, bláznivý veletrh, pak tato zkroucená, šílená stvoření. Milujeme způsob, jakým tito dva navzájem předvádějí své přednosti.

Hearthstone-Madness-at-the-Darkmoon-Faire

Jaké velké hry můžeme očekávat od těchto vracejících se karet starého boha?

Y'Shaarj je velmi pomalý kontrolní balíček, podle toho, jaké máte poškozené karty, protože Y'Shaarj vám vrátí vaše poškozené karty do ruky. Různé třídy mají různé poškozené karty, takže způsob, jakým zabijete svého protivníka pomocí Y'Shaarj, se velmi liší podle toho, ve které třídě jste. Někteří mohou svého protivníka prostě spálit, takže je to docela okázalé! C'Thun je vždy vrcholem. Je to karta, která se rozdělí na různé kousky a musíte je všechny zahrát, abyste znovu sestavili C'Thun, poté je můžete zahrát a způsobit 30 poškození, takže je to také honosný okamžik.

největší okamžik ze všech musí být Yogg-Saron, to je naše postava, o které je známo, že je nepředvídatelná

John McIntyre

Živý návrhář obsahu

Ale myslím, že největším okamžikem ze všech musí být Yogg-Saron. Je to naše postava známá tím, že je nepředvídatelná, je oblíbeným fanouškem pro lidi, kteří chtějí prostě zažít ten šílený okamžik, kde je všechno možné. A Yogg-Saron práskne na hrací ploše velkým kolem, začne se točit a zpomalí, když na něj kliknete. Stejně jako kolo s cenami má různé klíny a kolík nahoře, a když přistanete na ceně, účinek se dostaví okamžitě. Tyto efekty mohou být něco jako „naplňte svou ruku kouzly; v tomto kole stojí nula “. Nebo „ukradněte soupeři tři přisluhovače“ nebo „naplňte desku náhodnými přisluhovači sobě i svému protivníkovi, ale vaši přisluhovači se řítí“. Je to tedy naprosto nepředvídatelné. Už se nemůžu dočkat, jak to půjde.

Moc se mi líbí ta nahodilost, ale musím přiznat, že je trochu ironie, že Yogg-Saron jako bůh předává odpovědnost bohům RNG.

Ano, lidé často říkají „najímejte Yogga“ nebo „Yogga usedněte za volant“. Yogg-Saron se jmenuje „Master of Fate“ a jeho hlas zní „tvůj osud je se mnou nyní svázán“. Že rozhodne o vašem výsledku, je naše fantazie [pro něj]. Yogg vás tedy doslova vezme za volant a otočí, to je jeho úhel: je nevyzpytatelným a bláznivým starým bohem, který slouží těmto druhům hráčů.

Hearthstone-Darkmoon-do

Zmínil jste nové klíčové slovo Zkorumpovaný. Jak to funguje?

Když máte v ruce poškozené karty a hrajete kartu dražší než oni, poškozené karty se upgradují v ruce. Poškozené karty mají tedy tyto dva stavy: před korupcí a po korupci. Toto je jednorázová spoušť a doufejme, že máte před sebou nějaké karty, abyste viděli, co se změnilo. Tuto mechaniku opravdu milujeme, protože vypráví skvělý příběh o veletrhu a o tom, jak se veletrh časem zkazí. Vzít ty postavy nebo kouzla a nastavení a vidět, jak vypadají, když je překrucují staří bohové, je opravdu zábavné prozkoumat a miluji veškeré umění, které jsme od této mechaniky získali.

Můžete uvést příklad, jak může Corrupt posílit karty? Existuje konkrétní interakce mezi určitými kartami na temeni hlavy?

Jsou zapečeni do karet sami. Příkladem je „Zkorumpovaný: zisk +4, +4“. Tato karta by šla z pěti man ze 4/4 na pět many z 8/8. A jedna věc, která je na tom opravdu skvělá, je, že je to trvalá transformace. Pokud to tedy vzkřísíte, řekněme, že s N'Zothem resuscitujícím sluhu z každého kmene, vrátí se to 8/8. A tak můžete této korupce využít dvakrát.

Hearthstone-nové rozšíření

Bude existovat karta, která doplňuje a / nebo vylepšuje čtyři legendární karty, jako tomu bylo dříve?

V této sadě nejsou žádné, zejména karty, které vyvolávají starověké bohy. Při navrhování jsme některé z těchto věcí vyzkoušeli prozkoumáním mnoha různých modelů. Jako designéři nám Old Gods rozhodně vzali hodně času. Věděli jsme, že jsou velkou součástí našeho souboru, a prošli jsme mnoha iteracemi, ale tyto čtyři návrhy splnily naše cíle.

Pracuji na tom: objevte nejlepší karetní hry na PC

Původně jsme si mysleli: "Hej, co bude jako starý C'Thun"? Tam, kde bylo velmi snadné nebo velmi zřejmé, postavit palubu. U předchozího C'Thuna byla spousta karet, které říkaly: 'Hele, upgraduj si C'Thuna' a ty jsi jako: 'Dobře, vezmu všechny tyto karty a dám je do svého balíčku, Vezmu C'Thuna a dám ho do balíčku a teď mám balíček C'Thuna! Snažili jsme se to napodobit s Y'Shaarjem a nakonec jsme to udělali tak, že to byla naše vlajková loď pro Corrupted Mechanic. Takže vidíte Y'Shaarje a že se stará o Corrupt; zahoďte poškozené karty a měli byste mít docela silnou hrozbu pozdní hry.

Hearthstone-Next-Expansion

Existují nějaké částice?ularští hrdinové, pro které jsou vhodné karty boha?

To jo. Když jsme tedy navrhovali sadu a vyráběli všechny karty, rozhodně jsme se pokusili protlačit různé třídy k různým Starým bohům. A někdy jsme se snažili přesunout určité třídy k více než jednomu starému bohu. Například Paladin je docela dobrý s N'Zoth. Kouzlo myslící Yogg-Saron je skvělý s Priestem, Mágem a Druidem a balíčky, které právě vidíme, mají spoustu kouzel. C'Thun je v Rogue a možná i Control Warrior opravdu dobrý. A nakonec má Y'Shaarj ve Warlockovi velký potenciál.

Můžete vysvětlit, jak artefakty starého Boha fungují?

Když jsme navrhovali Old Gods, říkali jsme si: ‚Ach, tito noví Old Gods jsou opravdu cool, ale je to velmi nostalgické a připomíná to původní návrhy‘, a přál bych si, abych si s nimi mohl hrát. Ve hře Saviors of Uldum jsme vytvořili kartu nazvanou Puzzle Box of Yogg-Saron, na které bylo napsáno „sešlete deset kouzel náhodně“, a byl to návrat k původnímu designu Yogg-Saron. Tak jsme se rozhodli to udělat znovu a vytvořili jsme kouzlo pro každého Staršího Boha. Takže jak ukážeme další karty, uvidíte věci, které vyvolávají tato jména Starého Boha, a můžete vidět, že jsou jakýmsi návratem k původním Božím záměrům.