Novinky / Hry

Total War Warhammer 3 Immortal Empires završuje desetiletí vývoje

Total War Warhammer 3 Immortal Empires završuje desetiletí vývoje

Až bude kombinovaná kampaň Total War: Warhammer 3 Immortal Empires konečně představena sérii fantasy strategických her, nezdvojnásobí velikost sandboxové mapy Mortal Empires. Místo toho kombinuje vše, co Creative Assembly kdy udělali pro všechny tři hry Warhammer, sérii, která začala před deseti lety, když studio oznámilo své dlouhodobé partnerství s vydavatelem Warhammer Games Workshop. Pro vývojáře, kteří jsou ve studiu od té doby, představuje spuštění Immortal Empires rozhodující okamžik v jejich kariéře.

"Co Immortal Empires je," říká hlavní designér Mitchell Heastie, "je to vyvrcholení všeho, na čem jsme pracovali."

Heastie pracuje na Total War ještě déle, než měl oficiální roli v Creative Assembly – začal jako modder Total War, což nakonec vedlo k práci v týmu Total War. : Attila DLC. Od začátku série spolupracovali s herním ředitelem Warhammer DLC Richardem Aldridgem a tato dvojice viděla, jak hry Warhammer rostou a drasticky se mění s každým vstupem.

Immortal Empires zahrnuje vše, co bylo vydáno pro všechny tři hry Total War: Warhammer, plus prostor pro přidání všeho, co přijde ve hře Warhammer 3. To je v tuto chvíli závratné množství obsahu, v měřítku daleko přesahujícím cokoliv, o co se kdy série Total War pokusila.

Pro srovnání, Total War: Three Kingdoms a jeho DLC zahrnují kolem padesáti hratelných postav a jejich armád a více než stovku nehratelných frakcí. Immortal Empires začnou s 86 hratelnými Legendary Lords, 278 výchozími frakcemi a 554 osadami – a tato čísla se budou zvyšovat s vydáním nového DLC pro Total War: Warhammer 3.

„Je to takový vrchol Warhammeru,“ říká Aldridge a toužebně vzpomíná na jedno z prvních dnů spolupráce studia s Games Workshop, kdy vydavatel poslal do studia „doslova náklaďák“ množství referencí, uměleckých děl, pravidel a dalších materiálů Warhammeru. .

„Náklaďák“ je dobrý způsob, jak popsat množství obsahu Warhammeru, který byl zabalen do Immortal Empires. Total War: Warhammer přidal do svých čtyř výchozích frakcí Bretonnia, Beastmen, Norsca, Wood Elves a Chaos Warriors. Tomb Kings a Vampire Coast (frakce Creative Assembly vycházející z obskurního článku o Bílém trpaslíku) se ve Warhammer 2 připojili ke Skavenům, ještěrům, temným elfům a vysokým elfům. Všichni tito se připojili ke Cathay, Kislev, Chaos, Ogre Kingdoms a the čtyři frakce bohů Chaosu na přetékající mapě Immortal Empires.

"Je to tak skličující úkol," říká Heastie. "Tak kde začít? Úplně první věc, kterou jsme udělali, bylo rozdělit svět na to, čemu říkáme divadla. Byly to v podstatě oddělené části světa a my jsme se opravdu zaměřili na každou z nich.

Zatímco plán byl vždy jednoho dne spojit vše do jedné masivní mapy, vývojáři nakonec sami sebe překvapili rozsahem úkolu, který si stanovili.

„Když se podívám zpět na dobu, kdy jsme začínali s trilogií Warhammer, nemyslím si, že jsme skutečně pochopili, jak velkou věcí se Immortal Empires stane,“ říká Heastie. „Je to obrovská výzva shromáždit více než půl desetiletí obsahu na jednom místě.“

Dosažení tohoto trvalo trochu déle: na rozdíl od Mortal Empires, které začalo (s mírným zpožděním) měsíc po vydání Total War: Warhammer II, bude trvat šest měsíců po vydání Warhammeru III, než se nám konečně dostane do rukou. Nesmrtelné říše. Částečně je to způsobeno nebývalým objemem obsahu, ale nikdy nebylo snazší, než vše hodit do jednoho koše. Starší frakce nebyly nikdy navrženy s ohledem na démony, takže tým Total Warhammer musel aktualizovat starší soupisky, aby se ujistil, že jsou vhodné pro boj se staršími frakcemi. Nejnovější a okázalejší.

„Pamatuji si, když jsem navrhoval technologický strom na Norsce [ve Warhammeru 1], a měl jsem nápad, kam půjdete a budete se toulat jako Vikingové a nájezdníci, a vydáte se do těchto velkých měst po celém světě a za to dostanete speciální bonus, když si myslíte, že mapa byla tak velká,“ říká Aldridge. „No, to jsme úplně vyfasovali z vody, že? Celá tato designová filozofie se musela změnit.

Vzhledem k tomu, že se od roku 2012 hluboce angažuje v sérii Total War: Warhammer, uvedení Immortal Empires 23. srpna je pro Aldridge a Heastieho důležitým momentem kariéry.

"Byl to ten slib, který jsme dali na začátku, že uděláme tuto velkou kombinovanou kartu, která byla nakonec doručena," říká Heastie. "Myslím, že od toho okamžiku je to opravdu zvláštní okamžik - jen vidět všechny naše věci na jednom místě."

Immortal Empires je však víc než to: je to také památník kariér strávených prací na milovaném pozemku jako dlouholetí fanoušci i jako tvůrci, kteří pomohli utvářet svět Warhammeru.

"To je to, na co se za 50 let ode dneška lidé ohlédnou a řeknou: 'Hele, pamatuješ na Total War: Warhammer?" Budou myslet na Immortal Empires,“ říká Heastie. „Je dobré být nyní v tomto bodě, kdy více než cokoli jiného pracujeme na dědictví. To je věc, která obstojí ve zkoušce času. Takže si myslím, že to je taky dost speciální.

Total War: Warhammer 3 Aktualizace 1.3: Cathayan

"Jsem opravdu nadšený," říká Aldridge a dodává, že to v žádném případě není konec cesty. Immortal Empires se spouští ve stavu beta a na cestě se budou vyskytovat hrboly, které je třeba vyřešit. Více než to však poroste vedle Total War: Warhammer III i nadále.

"Jsem skutečně nadšený a pozitivní ohledně budoucnosti," říká nám Aldridge. "Vypadá to jako masivní základní kámen, že." Ale máme toho mnohem víc, co můžeme dát. Ve spolupráci s hráči, komunitou, která to oceňuje stejně jako my, z toho uděláme něco velmi speciálního.

Datum vydání Immortal Empires je stanoveno na 23. srpna a bude spuštěno společně s prvním rozšiřujícím DLC Total War: Warhammer III, Champions of Chaos Lords Pack.