Novinky / Hry

Super Meat Boy Forever je dobře provedená změna oproti původnímu receptu

Od tohoto velkého nezávislého boomu dvou generací konzolí už uplynula dlouhá doba. Od té doby Nezávislá hra: film dejte najevo potíže a dramatizaci herního designu Super Meat Boy před větším publikem Netflixu. Ve skutečnosti je to deset let od vydání Super Meat Boy a dvanáct od vydání svého předchůdce založeného na flash, Masný kluk. Je to dlouhá doba, než se věci změní. Edmund McMillen, jeden ze dvou původních zakladatelů Team Meat, se odstěhoval Super Meat Boy sadu pro práci na novém projektu s názvem Izákovo pouto. V době jeho odchodu diváci neznali mnoho informací o pokračování, ale očekávalo se, že půjde pouze o mobilní titul. Konečně, po tolik času a pravděpodobně velkém množství stresu, Super Meat Boy Forever vydáno na konzolích.

Ne vždy se taková očekávání vyplácejí a někdy to vypadá, že se diváci a jejich očekávání mění. Ještě riskantnější je, že dlouhý vývoj by byl rozhodnutím přepracovat hratelnost nebo, troufám si říct, dokonce změnit žánr. Přesně to se stalo. Super Meat Boy Navždy je míle od Super Meat Boy z hlediska hratelnosti. To znamená, že kouzlo, které uchvátilo hráče před deseti lety, je stále přítomné. Tentokrát to může být ještě silnější.

Super Meat Boy Forever

Jakkoli se mi líbil originál, který byl trestuhodným návratem k platformám minulých let, musím přiznat, že se mi tato hra líbí víc. A to i přesto, že je to auto-runner, což je žánr, který obecně kvituji s naprostým nezájmem nebo v některých případech s hlubokým despektem. V tomto případě jsem nepocítil ani náznak odporu. Ve skutečnosti se autorun překvapivě dobře mísí s některými filozofiemi designu, které to umožnily Super Meat Boy aby do mě položil své háčky na prvním místě.

Je třeba poznamenat, že tato hra není tak obtížná jako originál, ale základní potřeba být značnou část času v pohybu vytváří konflikt naléhavostí a krásou ladností a plynulostí. Je to pozitivnější způsob, jak říci, že se hra odehrává na kolejích, ale řešení pohyblivých, pilami naplněných scénářů a jejich následné procházení s požadovanou přesností může vyvolat vážný pocit hrdosti a uspokojení. Pro kontext zde řeknu, že jsem špatná dovednostní hra a ani já jsem při hraní necítil žádnou plíživou frustraci. Super Meat Boy Forever, i když jsem sedmašedesátkrát zemřel na jediné překážce ve fázi, která mě jinak dokázala zabít jen dvakrát.

To, s čím jsem se setkal, bylo mnohem vzácnější než smutek, který vzniká, když hraji (a hlavně si užívám) roguelikes, Soulsbornes, insidious Mario tvůrce úrovně a další podobné věci určené k získání jeho kozy. Poprvé po dlouhé době jsem nevěděl, jestli jsem ve hře dobrý nebo ne. Je velmi možné, že jsem hrozný Super Meat Boy Forever, ale nemohu to vědět jistě, protože obtížnost hry je v souladu s emocionálními vrcholy, které vytváří – naplňujícími okamžiky, kdy jsem měl pocit, že jsem něco překonal magickou silou učení. Jinými slovy, řekl jsem během hraní pár nadávek, ale také jsem řekl "boo-ya" a "sakra jo, kdo je ten muž?" Tohle je pro mě rozhodně mimo mísu. Málokdy mám pocit, že odpovídám na otázku „kdo je ten muž? je „Benjamin Maltbie“, ale tam jsem myslel přesně na to. I když tato úroveň statečnosti není něco, v čem budu pokračovat ve svém každodenním životě, jsem šťastný Super Meat Boy Forever dokázal mě naučit, že hluboko v mé lebce je pohřbeno nepříjemné bratrství.

Super Meat Boy Forever

Zatímco Super Meat Boy Forever není výslovně určen k tomu, aby učil životní lekce nebo povzbuzoval k hledání duší, vyniká tím, že učí své hráče, jak postupovat podle jeho kroků, které jsou procedurálně generovány z obrovské řady překážek a překážek. Speciálně navržené modulární hádanky. A stále je co učit. Jak hráči postupují jednotlivými fázemi hry, objevují se nové typy překážek a nepřátel. Rozmanitost, kterou nabízejí, zvláště když se kombinují ve složitějších uspořádáních, udržuje atraktivní hru. Skutečnost, že tematické scény jsou také rozmanité, je třešničkou na dortu vícenásobného poháru. Držíme-li se metafory, třešeň by měla být poznamenána její krásou. Když opustíme metaforu, hra má dobré umění.

Umělecký směr je nejvíce patrný v Super Meat Boy Forevercutscény hry, které by se vešly do denního programovacího bloku Cartoon Network bez typického černého humoru hry a přítomnosti postav jako „Dr. Plod." Oh, a je tu násilí a obecná hrubost. Také může být zábavné interpretovat neznělý příběh plný pocty. Pokud můžete vynechat všechnu omáčku, myslím.

Super Meat Boy Forever

Umění, charakterizace a hratelnost se nejlépe prolínají v soubojích s bossy. Některé z nich jsou docela přímočaré, zatímco jiné vám vystřelí tep (podle mého Fitbitu). Přál bych si však, aby v těchto bojích bylo trochu více podstaty. S pokračujícím bojem postupně narůstají na obtížnosti, ale ve skutečnosti se nijak výrazně nemění. Chápu, jak by něco jako „změny fáze“ mohlo vést k frustraci hráčů ve scénářích, kdy se zaseknou ve fázi poté, co vyklidili několik dalších místností, ale současný způsob prezentace bossů znamená, že nemusíte. „Musíte pracovat na načasování, jakmile pochopíte jejich věci. A přijít na jejich gadget netrvá dlouho.

Z hlediska znovuhratelnosti také není moc masa na kosti. Existují postavy, které lze odemknout, to jistě, ale i s procedurálně generovanými fázemi začíná být rozmanitost, díky které byla hra tak chutná hned napoprvé, trochu zastaralá. Mám ale pocit, že hru bude dobré jednou za čas zrecenzovat, až vám její jemnější prvky vyklouzly z mozku. Pravděpodobně však budete mít stále kontrolu nad jednoduchými, ale účinnými hrami se dvěma tlačítky.

Super Meat Boy Forever

Částečně mám podezření, že by hra mohla odradit zaryté fanoušky originálu. Dobrou zprávou je, že originál stále existuje a je velmi dostupný pro každého, kdo ho raději hraje. Jako Super masový kluk, tento název je odvážný a experimentální a ačkoli Super Meat Boy Forever Žánr se liší, hře se daří zachovat většinu toho, čím byla poslední hra tak fascinující. Není to však velké překvapení. Členové Team Meat, minulí i současní, prokázali schopnost rozpoznat a zachovat to, co dělá hru (nebo styl hry) zajímavou. Vysledovat některé asi není těžké Super Meat Boy Forever design k různým zdrojům inspirace, ale bylo by těžké tvrdit, že hra nevyčnívá jako vlastní jedinečný a nápaditý vstup do franšízy i žánru. Vzrušující, zvláštní a konečně hratelné, Super Meat Boy Forever znovu potvrzuje sílu Team Meat v craftingu. Nemůžu se dočkat, až uvidím, jak se bude franšíza v příštích deseti letech vyvíjet.

Super Meat Boy Forever je nyní k dispozici pro Nintendo Switch a PC prostřednictvím obchodu Epic Games Store. Verze pro PlayStation 4 a Xbox One mají vyjít v roce 2021.