Novinky / Hry

Stručná historie toho, jak Mario, nejslavnější Ital v oblasti her, téměř nebyl Ital

Stručná historie toho, jak Mario, nejslavnější Ital v oblasti her, téměř nebyl Ital

Seznam osobností, které Itálie dala světu, je jistě poměrně dlouhý: Dante, Caravaggio, Michelangelo, Leonardo da Vinci. Ale samozřejmě nejslavnější z nich je malý, podsaditý kníratý instalatér jménem Mario. Ale jak je ve skutečnosti Ital a jaký je přesně jeho příběh?

Mluvil jsem o tom s některými italskými vývojáři a zjistil jsem, že nakonec téměř každý rád „dělá Maria“.

Pokud ti to nevadí, nemáš duši.

Na počátku 80. let neměly postavy z videoher ve skutečnosti dobře definovanou historii nebo ještě méně národní identitu. Design postav byl o umění, které zdobilo arkádovou skříň, manuál nebo reklamy v časopisech. Celkově bylo nejdůležitější volbou návrhu použít několik pixelů k návrhu okamžitě rozpoznatelných znaků na obrazovce. Když Miyamoto dokončoval navrhování lidského hrdiny Donkey Konga, vzpomněl si, že neměl jasnou představu o tom, kým by skutečně měl být. Hrdina měl zástupná jména jako např Pane Video ou skokan – mít velkou, charismatickou gorilu se pravděpodobně zdálo pěkně barevné. Ale pak přišla Itálie. Nebo spíše italsko-americký obchodník.

Příběh, který byl původně popsán v klasické knize Davida Sheffa „Game Over“, říká, že to byl malý incident, který nakonec inspiroval Miyamota, aby dal postavě své konečné jméno. Minoru Arakawa, tehdejší prezident Nintenda, byl údajně před svými zaměstnanci pokárán italsko-americkým obchodníkem jménem Mario Segale, majitelem skladu, který si Nintendo pronajalo. Zřejmě došlo k problému s dlužným nájemným. Takto Mario konečně dokončil svůj...skok...k Belpaesovi a přijal své jméno jako poctu drzému majiteli skladu. Segale byl očividně později vyslechnut a řekl, že je nešťastný, že nikdy nedostal "své licenční šeky."

Ale tento příběh by mohl být malým detailem ve větším obrázku. Zdá se, že letmý pohled na původního skřítka Jumpmana, který byl již malým, podsaditým instalatérem, vypráví trochu jiný příběh. Od své původní verze, před incidentem v Segale, měla postava už velmi… středomořský vzduch? Zdálo se, že byl navržen podle oblíbeného stereotypu pro středomořské muže v Japonsku v 70. letech. Byly to krátké, mírně břichaté a sportovní luxusní kníry. Odkazy lze nalézt v anime, jako je to Isao Takahata 3000 mil při hledání své matky. Je zřejmé, že Segale byl jen inspirací pro jméno, postava už vypadala na cestě do "bella Italia".

Japonka, která se setkala s evropskými návštěvníky v roce 1860.

Přesto v jeho původním vzhledu v Donkey Kongu a jeho pokračováních se Mariův italský původ zdál být jen vágním osobním rysem. Japonsko vždy velmi fascinovalo a respektovalo italskou kulturu, takže můžeme předpokládat, že by si to tak zachovali. Věci se změnily v podstatě přes noc, když Mario zasáhl americkou půdu. Můžeme snadno určit, kdy se změnil z vágního italského stereotypu nakresleného japonskými vývojáři na skutečný italsko-americký původ: Super Mario Bros.' vydání ve Spojených státech.

V původním japonském manuálu se první nepřátelé, na které ve hře narazíte, jmenovali „kuribo“, což bychom přeložili jako „hnědý chlap“. Jméno, které dnes každý zná, je spíše „goombas“. Termín byl vytvořen pro americkou verzi Super Mario Bros. a byla to hra na dnes už téměř zapomenutou rasovou nadávku „goombah“. Tento termín je vytvořen podle vzoru „cumpà“, termínu používaného v italsko-americké kultuře, někdy mezi přáteli, ale také mezi mafiánskými kolegy.

Zajímavé je, že přibližně ve stejnou dobu v Itálii nebyly NES a Nintendo velká jména. Nintendo by trvalo několik let, než by převzalo herní trh v Belpaese, takže o Mariovi původně v 80. letech moc lidí nevědělo. Zeptal jsem se několika lidí, kteří tam v té době byli, jako je vývojář a grafický designér Daniele Giardini, designér Stále tam. Připomíná:

„Maria jsem znal jen jako vzdáleného bratrance, o kterém hodně slýcháme, ale kterého jsme nikdy nepotkali. Nepamatuji si, kterou hru jsem hrál poprvé, bylo to před mnoha lety. Giuseppe Navarria, Associate Technical Design Director ve Splash Damage, souhlasí a sdílí podobný příběh, jak se o několik let později setkal s Mariem na Super Nintendo.

Reklama Mario's Cement Factory z roku 1983, která jasně odkazuje na „chicagský kabát“, techniku ​​používanou mafií, aby se zbavila nechtěných předmětů.

Zpátky ve Státech, pár let poté, co poprvé skočil z lodi, Mario konečně dostal hlas. V roce 1989, Super Mario Bros Super Show by debutoval v amerických televizích s italsko-americkým wrestlerem Lou Albanem, který tuto postavu vyjádřil - a dokonce se za něj vydával v živě hraných segmentech. Albano se ve skutečnosti narodil v Římě, takže rozhodně měl rodokmen, aby namluvil Maria. Samozřejmě nesmíme zapomenout na nechvalně známé CDi z roku 1994 Hotel Mario animované části, kde našemu drahému instalatérovi namluvil Marc Graue, který také dělal hlasy pro Luigiho a Bowsera. Jakkoli je materiál hloupý, Albano a Graue si opravdu nedělali legraci z typického italsko-amerického slangu, ale místo toho zachovali své původní akcenty většinou nedotčené.

Ale před CDi už Mario obdržel svůj oficiální hlas. Před lety poslal kalifornský herec Charles Martinet do Nintenda kazetu s konkurzem. Pamatuje si, že poté, co přemýšlel o použití gangsterského hlasu, jen chrlil neurčité italské bláboly. I když si mnozí pamatují Martinet v Super Mario 64, namluvil postavu dlouho před vydáním klasické plošinovky v roce 1996. Je to slyšet například ve sbírce miniher vyvinutých Interplay 1993 Galerie her Mariokde je Mariův hlas už docela blízko tomu, který jsme si všichni zamilovali, možná ještě trochu hloupější.

I když jistě v dobrém duchu, Martinetova interpretace postavy vypadá jako vágní výsměch italské kultuře. Zvláštní pocit, že je stále naživu v této době, kdy se mnoho společností pečlivě vyhýbá národním stereotypům. Není tedy úplně překvapivé, že Chris Pratt ve filmu používá jen svůj normální hlas a přízvuk.

Co si tedy Italové myslí o Mariových historických gybech? Když mluvíme o instalatérových tortellini a „fettuccini“ snech, které má v Odyssey, Giardini, o slávě Still There, říká: „Vždy říkám, že my Italové se rádi smějeme...chci říct, že? Jen bych si přál, aby Nintendo také přemýšlelo o trollingu našich politiků! Zatímco v Itálii je skutečně docela obtížné najít instalatéry, kteří nosí tento oděv a mají knír, Navarria vzpomíná, že jeho strýc Antonio měl podobný účes na obličeji. "Ale aspoň pracoval v bance!" směje se.

Vztah Itálie s instalatérem je bizarní i fascinující. Jedno z nejpamátnějších vystoupení této postavy bylo v televizní reklamě NES z roku 1990, kde vystupoval zpěvák/rapper Jovanotti (viz výše) – umělec, kterého bychom mohli definovat jako italskou odpověď na rappera Vanilla Ice. V podivné reklamě je zpěvák vidět, jak hraje se Super Mario Bros ("Jsem tady s Mario!"), zve domů dívku, kterou okamžitě postaví na pódium, a přitom předstírá, že ji učí hrát Super Mario Bros. .

Ale bohužel ani nezná své jméno, jak zjistíme v posledních sekundách reklamy. Přesto je to vztah, na který někteří lidé jako Pietro Polsinelli (vývojář Football and Rollerball Drama) rádi vzpomínají. "Neslyším nikoho, kdo by si stěžoval na Maria, byl maskotem Fiorentiny, mého místního týmu z Florencie!" on komentuje.

Fabio Capone, spoluzakladatel týmu NAPS a vývojář RPG Baldo: The Guardian Owls, dodává: „Svým způsobem mám pocit, že jsme všichni Mariovy děti, dokonce i v Baldovi je tam určitě jeho značka! Jako teenager jsem hrál plošinovky Mario na Super Nintendo a Game Boy, když to bylo všechno o výzvě a osobních schopnostech. Dnes? Nintendo by takovou postavu nikdy nevytvořilo!“ Andrea Interguglielmi, herní designér z Armor Games Studio, si myslí, že by byla docela nuda, kdyby Mariovi vzali celou italskou identitu. "I když si musím připomenout, že ta postava je ve skutečnosti z Japonska, je stále divné si myslet, že by mohl mít rodinu někde v Itálii!"

Tým We Are Müsli si pamatuje své první setkání s Mariem jako hacknutou verzi Mario Bros Commodore 64 s názvem Carlo.

Limitovaná edice Game Boy Pocket s Mario jako maskotem fotbalového týmu Fiorentina.

Je ale dnešní Mario opravdu skrz naskrz italský? Vlastně ne, spíš to vypadá jako vágní reprezentace barevnějších a zábavnějších aspektů země. Studio We Are Müsli (Claudia Molinari a Matteo Pozzi) v tomto ohledu komentuje, jak je kulturní apropriace poměrně vážným tématem, ale „Mario? Myslíme si, že to rozhodně není tak špatné. Pomohlo nám to vlastně jako Italům pracujícím v zahraničí trochu více znehodnotit naši národní identitu. Zejména proto, že se zdá, že Mario ani není posedlý jídlem – možná by mohl být Kirby definitivním italským maskotem?

I když je to jen zbožné přání, myslím, že se všichni shodneme na tom, že by bylo docela zajímavé vidět, jak Nintendo nechá Maria svobodu přijmout agresivnější aspekty italské kultury. Například naše věčná válka proti jakémukoli jídlu, které není „100% skutečné italské“, jakkoli se toto tvrzení může zdát vágní.

Osobně by mě velmi zajímalo hraní plošinovky, kde má Mario za úkol bránit Houbové království před jídlem, které vlastně není italské. Nintendo, kdy si mohu předobjednat rozšíření „Mario Odyssey – Bowser's Pineapple Pizza“?