Novinky / Hry

Steam Deck opět dokazuje, že Skyrim nikdy nezemře

Steam Deck opět dokazuje, že Skyrim nikdy nezemře

Už je to 12 let Bethesda zahájilo své RPG všech dob. Elder Scrolls V: Skyrim má zdánlivě nekonečnou přitažlivost a od roku 2016 vydavatel oznámil, že hra dosáhla působivých 30 milionů prodejů.

Jedna věc o Skyrimu: nikdy by to neměl být televizní pořad.

Mysleli byste si, že by to znamenalo, že ji hráli téměř všichni a už ji vlastní. Ale hra nepřestává dojímat. I na novém vybavení. Včera Valve oznámilo, že Skyrim byl 11. nejhranější hrou na svém kapesním systému v lednu 2023.

Ve stejném seznamu bylo více moderních her a znovuvydání s vyšším hodnocením než Skyrim (včetně Elden Ring, The Witcher 3: Wild Hunt, Stardew Valley, Hades, Red Dead Redemption 2, Persona 5 Royal, Cyberpunk 2077 a Grand Theft Auto 5), ale dostat se na číslo 11 není příliš špatné pro hru, která je v tuto chvíli dobře ve své druhé dekádě.

Zvláště pokud vezmete v úvahu, že lidé již hru hráli například na Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, Playstation 3, Playstation 4, Playstation 5, Playstation VR, Nintendo Switch, PC, HTC Vive, Oculus Rift nebo jakékoli dostatečně výkonné mobilní zařízení.

Působivě, přes veškerou dřívější dostupnost, hra také předčí některé z největších her posledních let – Valheim, God of War, Disney's Dreamlight Valley a Monster Hunter Rise všechny spadají pod Skyrim. Lidé se tohoto klasického RPG prostě nemohou nabažit, a to ani po všech těch letech. Ale proč?

Pro začátek je to jedna z nejlepších her v otevřeném světě všech dob. Hra je plná záhad a nevyřešených kuriozit a i po celá ta léta dokáže hra fascinovat i ty nejintenzivnější internetové detektivy.

A to ještě předtím, než se dostanete k fanouškovské podpoře, kterou hra nadále získává: existují mody, které vám umožňují hrát více jako Elden Ring a díky nim to vypadá stejně dobře jako dosud nevydaná hra.

A pak je tu to nejpodstatnější: stejně jako u mnoha her Bethesda není hlavním úkolem hvězda show. To je všechno ostatní, kvůli čemu sem přicházíte. Může postrádat některé jemnější RPG prvky svých vážených předků (jako Morrowind a Oblivion), ale celková hloubka a šířka má prostě tu nekonečnou přitažlivost. Hlavní příběh se víceméně přihodí někomu jinému, ale v závislosti na tom, jak hrajete – za mága, nebo banditu, nebo zabijáka, nebo upíra nebo cokoli jiného – může mít vlastnosti tak odlišné, že se může zdát jako úplně nová hra.

Svět Skyrimu není podle moderních standardů děsivý, ale váží kolem 37 čtverečních mil – to vše s hloubkou, která vám uchvátí mysl, pokud jste vyrostli v některém z chudokrevnějších otevřených světů, které se v poslední době rozmohly. doby, generace.

Svět jde dál a dál a dál.

Bethesda musí v nadcházejících měsících hodně dokázat. Starfield je nastaven tak, aby si „vzal zpět“ plášť, který Skyrim aktuálně drží – pokud vše půjde dobře. A doufáte, že bude. Hra má více než 250 000 řádků dialogů (což je více než Skyrim a Fallout 4 dohromady, za co to stojí) a tým, který ji tvoří, je více než dvakrát větší než tým, který v ní byl.

Má tedy na to, aby se mu dařilo. Uvidíme ale, jestli se realita někdy letos vyrovná optimismu, s jakým k tomu Bethesda přistoupí. Mezitím je zde vše, co o Starfied zatím víme.