Novinky / Hry

Střední rozhovor: Tým Bloober hovoří o síle výzev Xbox Series S, Game Pass a výzev nové generace

Zatímco Xbox Series X | S je nastaven na získání první exkluzivní konzoly, vývojový tým Medium Bloober vysvětluje, jak studio dosáhlo tohoto úspěchu.

Cesta je doposud nejambicióznější hrou Bloober Team. Nejen, že je to největší produkce, kterou vývojář vzal, ale je to také exkluzivní konzole Xbox příští generace, která přichází v době, kdy prakticky neexistují. Mluvil jsem s Wojciechem Piejkem a producentem Jacekem Ziębou, průměrným vedoucím designérem, abych zjistil, jaké tlaky to na společnost vyvíjí, jejich myšlenky na Game Pass a co si myslí o nové konzoli. Generování rozpočtu Microsoftu, řada Xbox S.

"Myslím, že je to rozhodně nejambicióznější, protože znáte tuto dvojitou obrazovku a všechny tyto mechaniky, ale je to také naše největší hra ve všem," říká Piejko. "Tady se dostáváme od pohledu první osoby k pohledu třetí osoby, což samozřejmě vyžaduje, víte, více animace a další, víte, mechaniku a věci, o kterých víme, že je děláme. Nebyly tak silné jako studio" „Takže ano, stále se snažíme, víte, posunout se dál.

Layers of Fear, hororová hra z pohledu první osoby z roku 2016, ukázala potenciál ve studiu a od té doby se počet a rychlost her rozrostly. "Z Layers of Fear, pak přidáme do našeho vzorce s The Observer, s možnostmi dialogů, například vzhled Rutgera Hauera, který byl také skvělý, a pak jsme použili externí IP, samozřejmě když mluvíme o Blair Witch, abychom vytvořili něco víc a myslím, že The Medium je jako skok pro studio, ne krok, ale skok, protože měníme perspektivu, abychom vytvořili filmovější zážitek, vytvořili spoustu cutscén a podobně. Takže ano, myslím, že se to nyní snažíme posunout na další úroveň jako studio a vstoupit do nových teritorií, “dodává Piejko. Dejte Layers of Fear 2 do mixu a The Medium je pátým novým vydáním studia za tolik let.

Médium je možná Blooberův nejnovější titul, ale prošlo mnoha iteracemi, aby se dostalo k jeho vydání, říká mi tým. Protože to byla v určitém okamžiku platforma a poté titul první osoby, vidět, že se hra konečně dostala do rukou hráčů, bude pro vývojáře Bloober bezpochyby úžasné.

Zięba souhlasí s tím, že médium je pro Bloobera velkým časem. "Každá z našich her předtím byla jako evoluce, ano, přidáváme k tomu, co jsme měli, a s The Medium je to spíše revoluce a byl to pro společnost projekt snů." Dělalo se to mnoho let, myšlenka samozřejmě, a teď můžeme, naplnit to, naplnit osud.

Střední snímek obrazovky

Jako relativně neznámé studio v roce 2015 nemohou Zięba a Piejko přeceňovat důležitost vytváření kvalitních her, které posouvají studio kupředu.

"Každá z her otevřela dveře," říká Zięba. "Vrstvy strachu otevřely dveře, pozorovateli, což nám umožnilo pracovat s některými polskými herci a Rutgerem Hauerem." Myslím, že bez Layers of Fear by to nešlo. A Observer otevřel dveře Lionsgate Blair Witch a první spolupráci s Microsoftem a otevřel dveře skvělé spolupráci s Microsoftem.

"Microsoft, víte, má s námi skvělé spojení," dodává Piejko, "a když jsme jim ukázali The Medium, řekli:" Oh, v pohodě, lidi, vypadá to skvěle, vypadá to jako něco opravdu odlišného od našeho portfolia " , protože si myslím, že momentálně nemají žádné hororové hry a myslím si, že jsme do jejich portfoliových plánů perfektně zapadli.

Zięba si pamatuje, když fanoušek rozpoznal práci studia. "Když jsme byli ve Státech, kupovali jsme si telefonní karty nebo tak něco, jeden chlap se nás zeptal 'kdo jsi? Vysvětlili jsme, že jsme vývojáři her a jakou hru v poslední době vyvíjíme, Blair Witch, a byl nadšen.

Průměrný snímek obrazovky

Minimum slávy nešlo kolektivnímu vedoucímu studia. Piejko má jasnou vizi místa studia v prostředí herního průmyslu. "V tuto chvíli naše studio nepovažujeme za studio typu triple A, ano." Jsme tomu méněcenní, víme to. Víme, že máme velký prostor na to, abychom se zdokonalili, vylepšili mechaniku našich her nebo jiné věci. Ale jo, myslím, že jsme dobří vypravěči, víte, budování atmosféry, to je naše hlavní síla a snažíme se kolem toho vytvářet lepší hry. Poté žertuje, že by rád dostal do rukou nástroje používané Naughty Dogem a říkal jim „pánové“.

Zięba souhlasí s tím, že studio má stále prostor růst a dosahovat větších věcí, a neví, kde je strop. "Myslím, že chceme ve hrách vytvářet ty nejlepší příběhy, které můžeme, a když vidíme něco, co je možná nad námi, nemusí to být nejlepší volba, ale samozřejmě se vždy chceme vyvíjet, takže nechceme vědět, kde můžeme skončit, kde můžeme říci „zastavit“.

Velká část vývoje The Medium se odehrála během globální pandemie, na kterou je Piejko zjevně hrdý, že studio překonalo, stejně jako další překážky, které bylo třeba překonat. „Hru jsme vytvořili během pandemie se spoustou, víte, špatných věcí, které se staly během vývoje,“ říká. „Udělat hru se dvěma slovy najednou pro nás bylo opravdu těžké, protože to bylo poprvé, co jsme nevěděli, co s určitými věcmi, ano. Nebylo to jako, víte, normální vývoj jako dobře, já chci střeleckou mechaniku, dobře, podívejme se, jak to dělají nejlepší střelci, jo, a vy to můžete, víte, zpětně analyzovat a navrhnout. Podpora vyžaduje hodně iterací, někdy třeba slepé, protože dobře, "co s tím uděláme?" a "nevím, zkusíme tohle a tohle a tohle" a uvidíme. “

"Vytvoření média bylo skokem do tmy, jak víte, určitým způsobem najít novou zemi, našli jsme ji a jsme šťastní," dodává Zięba.

Střední snímek obrazovky

Člověk by si myslel, že vývoj nové generace konzolí, v tomto případě dvou konzolí v případě Xbox Series X a S Series, by se přidal k problémům studia, ale naštěstí to vůbec nevypadá .případ.

"S každou generací konzolí jsou stále blíže k počítači," říká Zięba. "Struktura a všechno, takže s novými konzolami a Xbox Series X a S to bylo většinou zbytečné, víte, protože motor je na to připraven a architektura je obvyklá, víte, jak to funguje." tam, ne jako PS3 nebo něco takového. Takže ne, především to byl opravdu pěkný zážitek.

Oba muži souhlasí s tím, že vývoj The Medium na starším hardwaru mohl být možný, ale výrazně omezený a aby bylo dosaženo vize, muselo to být skutečně provedeno na novějších konzolách a počítačích. Ale co méně výkonný Xbox Series S od Microsoftu, kde to zapadá do této závislosti na napájení příští generace? Sdělení týmu je jasné: nedělejte si starosti s relativním nedostatkem energie malé konzoly.

"Ano, dokonce jsem hrál celý zápas na Serii S jako před týdnem a byl jsem nadšený, protože jsem si myslel, že jsem hrál na Serii X," říká Zięba. "Někdo mi řekl 'chlape, tohle je série S'." Cože! Úžasné, úžasné. Samozřejmě víte, že 4K nebude, protože S nepodporuje 4K, a samozřejmě se to může trochu lišit od řady X, protože X je dvakrát výkonnější, ale celkový zážitek a požitek ze hry je stejný. Vlastním sérii S a nemůžu se dočkat, až budu hrát doma. »

"Jo, takže grafika je stále dobrá, protože máme opravdu skvělý styl grafického umění a miluji umělecký styl hry. Je to nízké rozlišení, ale stále je to stejně skvělý zážitek," dodává Piejko.

"Architektura S, té malé krabičky, je prostě skvělá," říká Zięba, než přešla na úplně jiné, výkonnější a dražší zvíře: herní PC. Nadzvedlo několik obočí, ale možná by nemělo have said this is a game designed specifically for next-gen hardware.

"Víte, vykreslujeme dva světy současně, a pokud lidé chtějí vykreslit dva světy pomocí sledování paprsků HDR plus, vyžaduje to opravdu výkonný hardware," vysvětluje Piejko. "Nechceme zveřejnit specifikace na internetu a říci" ano, na vaší kartě to bude fungovat dobře ", a to není pravda. Naše hra putuje mezi světy, někdy jste jen v jednom světě, někdy ve dvou současně. Pokud spustíte hru a zpočátku budete mít jen jeden svět, pak se dostanete do dvouslovné situace, když hra vykreslí dva, víte, že rámce klesnou a samozřejmě to není. Není to dobré. Musíme nastavit specifikace pro energeticky nejnáročnější situaci, a proto jsou požadavky vysoké. "

Díky partnerství se společností Microsoft si hráči nebudou muset hru kupovat (i když to je stále možnost), přičemž The Medium bude spuštěno na Game Pass pro Xbox a PC. Je to služba, o které Zięba říká, že přináší spotřebitelům velkou hodnotu a rozšiřuje dosah her studia.

"Jo, víš." Je to takový dvousečný meč. Svou hru můžete zpřístupnit milionům hráčů, hráči mají velmi dobrou hodnotu za peníze, můžete hrát mnoho skvělých her,“ říká Zięba. „Vím, že to není streamovací služba, protože si stále musíte nainstalovat hru (ačkoli je streamování součástí Game Pass u některých titulů), ale je to podobným způsobem jako u Netflixu. Myslím, že my všichni, spotřebitelé, vývojáři a další lidé, nevíme, jak to skončí. Pokud má Zięba problém, je to ten, že služba prosperuje z toho, že má na platformě „příliš mnoho her najednou“. Ne, že by si teď myslel, že je to problém. "Pro tuto chvíli. pro dnešek je to skvělé.

Bloober konečně vydává 28. ledna hru The Medium, kterou mohou lidé hrát, takže co bude dál se studiem? Zatím není nic připraveno odhalit.

„Nikdy nevíš,“ vtipkuje Piejko. „Vždycky je to tak, dobře, tak co se bude dít dál?“ Možná Observe 2 nebo možná ... stále přemýšlíme. Nezavíráme tedy žádné dveře, ale prozatím můžeme jen říci, že za těmi dveřmi bude tma.

A co současná exkluzivita konzoly Xbox? Dorazí The Medium na PS5, stejně jako Blair Witch konečně dorazila na PS4? "V tuto chvíli se soustředíme pouze na Xbox a PC," říká Zięba. Na ten si budeme muset počkat.

Medium bude spuštěno 28. ledna na Xbox Series X, Series S a PC (Steam, Epic Games Store) a bude součástí Game Pass pro všechny tyto platformy.

Sledujte na YouTube '); jQuery (yt_video_wrapper) .remove (); }); }); }