Playstation

Sony pod těžkou palbou za správu Indies v obchodě PS Store

PlayStation Indies 1

Stává se z toho příběh starý jako čas, ale Sony se znovu dostává pod palbu kvůli manipulaci s nezávislými hrami na PlayStation Store. Skrytý za rouškou platformy X, Iain Garner, spoluzakladatel vydavatelské značky Neon Doctrine, řekl, že byl "dost šílený, aby pálil mosty" - a mosty budou určitě spáleny, protože tento příběh exploduje v médiích po celý den.

Aniž by Garner výslovně odkazoval na PlayStation, vylučuje jak Microsoft, tak Nintendo - a mnoho z jeho stížností také potvrzuje různé další příběhy, které jsme o Sony slyšeli na veřejnosti i v soukromí. Vydavatel Simulacra prostřednictvím spousty naštvaných tweetů viní japonského giganta ze slabé propagace menších titulů a neochoty umožnit provozování vlastních produktů externím organizacím.

„Platforma X nedává vývojářům žádnou možnost spravovat své hry,“ řekl Garner. „Abyste dosáhli povýšení, musíte skákat přes obruče, prosit a prosit o jakoukoli úroveň povýšení. A blog není tak dobrý, jak si myslí. Pokud Platforma X vaši hru nemiluje, žádné fanfáry, žádná funkce, žádná láska. Pro vyřešení tohoto problému nemůžete nic udělat. Seznamy přání nemají žádný účinek, takže veškerý váš osobní marketing neznamená nic pro platformu X. Důležité je pouze jejich hodnocení.

Poté si stěžuje na byrokracii kolem uvádění produktů na trh, která nutí menší vývojáře věnovat se velkému množství práce, což je nutí generovat upoutávky specifické pro platformu a text kopírování blogu PlayStation. Garner tvrdí, že vývojáři nesmějí nabízet slevy na uvedení „bez souhlasu [Platforma X]“ a dále navrhuje, aby organizace účtovala 25 000 $, aby si zajistila místo v obchodě PS Store. Požádáme Sony o komentář.

Navíc uvádí, že jakmile je hra k dispozici v obchodě PS Store, vydavatelé nemají žádnou kontrolu nad tím, kdy ji lze zlevnit, a měli by být pozváni, aby se stali součástí propagace. To ztěžuje synchronizaci prodejů mezi více výlohami. Zdá se, že PlayStation upřednostňuje organizované týdenní prodejní akce, což má z našeho pohledu klady i zápory - můžeme zde vidět obě strany mince.

„Platforma X je velmi úspěšný a úžasný kus hardwaru, ale její backend a proces se datují přímo do počátku 2000,“ uzavřel. „Nemám ponětí, jak na této platformě uspět, a oni mi to neřeknou. I když se mi to povede, stejně mě můžou vysrat. Až budete příště nešťastní z toho, že vaše hra nikdy nebyla vydána na platformě X nebo hra, kterou nechcete spustit na platformě X, stěžujte si na platformě. -shape X!“

Toto je rozhodně silně formulované prohlášení, které podle nás vyvolává oprávněné otázky ohledně zásad vlastníka platformy vůči nezávislým vývojářům. Nejvíce znepokojující je, že jsme již slyšeli mnoho z těchto driblingových recenzí, což potvrzuje mnoho stížností. Kontaktovali jsme Garnera, abychom se pokusili získat více informací.