Novinky / Hry

Skyrim v kooperaci na rozdělené obrazovce je úplně zničený, ale úžasný

Nedávno jsem si konečně splnil desetiletý sen hrát Skyrim v gaučové kooperaci po boku své oblíbené kamarádky ze skutečného života. Cestou jsem viděl neuvěřitelné věci - hrdiny jedoucí na neviditelných koních v boji proti mamutům, neškodný králík na mé obrazovce, který se mému partnerovi jeví jako divoký vlk, a civilisté pomalu stoupající k nebi na obloze. Nad rovinami Whiterun, než se jejich božská pouta přetrhnou a oni spadnou na zem níže.

Pokud jste v průběhu let hráli iteraci Skyrimu, pravděpodobně jste viděli věci podobné těm, které jsou uvedeny výše, ale řeknu vám, že hraní Skyrimu na rozdělené obrazovce (díky kombinaci režimu Skyrim Together) a důmyslný nástroj Nucleus Co-op) vás přenese zpět do temného věku stability hry.

A přesto, navzdory technickým překážkám, které se objevovaly tak často a najednou, jako byly odposlouchávány Skyrim NPC, cítil jsem nutkání pokračovat ve hře Skyrim spolu, popoháněni těmi cennými časy technického míru, kdy mě strhl způsob, jakým Skyrim funguje dobře jako kooperativní hra. .

Ukazuje se, že procházení sklepeními za pochodně, vyklízení táborů banditů a běh po stinné straně hory na poličce široké pixely, aby se objevily při východu slunce. Brilantní, to jsou všechny nejlepší zážitky, které můžete mít společně. Dokonce i bez záplavy zmizení a respawnů, problémů s načasováním úkolů a fyzických anomálií tak zkroucených, že by zahřáli Gordona Freemana pod límcem, Skyrim s rozdělenou obrazovkou vytváří jedny z nejlepších momentů, jaké jsem viděl. V kooperativních hrách (a kdokoli kolem těchto částí vám řekne, že jsem co-op fanoušek RPG).

Dva hráči Skyrim na rozdělené obrazovce na koni

Ale dostat se do těchto časů chce trpělivost. Hodně trpělivosti. Nechte tedy následující popis mých dobrodružství a misDobrodružství vám dává představu, zda najdete Skyrim s rozdělenou obrazovkou, který stojí za to (a všimněte si, že kvůli stručnosti jsme přeskočili pár dobrých hodin ladění nastavení, deaktivace režimů a restartování).

Rozdělená obrazovka Skyrim vytváří jedny z nejlepších okamžiků spolupráce

Po vytvoření našich nových postav pomocí režimu Alternate Start, který vám umožní vybrat si pozadí a počáteční umístění, se s partnerem spoléháme na místní IP adresu pro připojení ke stejné instanci Skyrim. Náhlá změna počasí, když se naše světy střetávají, zachycuje gravitaci okamžiku a je radostné, když se v horním rohu mé obrazovky objeví její ukazatel zdraví. Jsme spolu ve Skyrimu a už to působí seismicky, bez ohledu na bolest, kterou nevyhnutelně čeká. Nejprve ale musíte najít sami sebe.

Na vaší obrazovce není žádný indikátor toho, kde se váš partner nachází, ale díky kombinaci vzhledů na obrazovce a křížových benchmarků se nám daří domluvit si rande ve městě Riften.

Dva hráči sedící naproti sobě ve Skyrimu s rozdělenou obrazovkou

Když hledám svou partnerku v bídě tržiště Riften, špehuji její polovinu obrazovky, že nevidíme svět stejně. Tam, kde v mém světě statní lidé z Riftenu chodí po svých jako hodinky, v jeho očích mnozí z nich stojí lascívně nahí, podivně se opírají o neviditelné pulty a sedí na neviditelných židlích jako oni sami. Obývali velmi žíznivou dimenzi napůl očíslovanou daleko od těžit.

Ve hře to odůvodňuji jako reprezentaci subjektivních realit našich postav: Jsem bezchybný Khajit, který se dívá na svět uzemněným euklidovským způsobem, ona je nadržená kriminálka Redguard, která vidí kosmické zlo číhající těsně za hranicí toho, co vidíme my. . Jsme Rust a Marty z True Detective ve Skyrimlandu a mně to funguje.

Ale pak, sotva o minutu později, se moje slabá dýha normality rozbila, když jsem konečně zahlédl svého partnera v davu, klouzal ke mně nohama těsně nad zemí a rukama nataženýma, vytahující darebáka z Riftena. Jako závislák na skoomu s Mojžíšovým komplexem. Jaký by měl být majestátní okamžik našeho prvního kooperativního setkání ve Skyrimu, také slouží jako předzvěst nadcházejících podivností.

Chyba v kooperativní Skyrim na rozdělené obrazovce, díky níž jsou všichni nazí

Moje partnerka brzy zastaví své klouzavé číslo a my se připravujeme na výlety a učíme se pravidlům tohoto nového sdíleného světa. Truhly, mrtvoly a další kontejnery mají své vlastní sady předmětů, které můžete vyrabovat. Do pole nemůžete házet položky pro svého partnera, ale vy pouvez dát věci do truhel a hrnců, aby je mohli sebrat. A pokud se váš partner vplíží dovnitř, nedívejte se na něj. To způsobí, že se stanou „detekovanými“ a stanete se nevědomým práskačem.

Režimy rozdělené obrazovky

Režimy rozdělené obrazovky

Skyrim Together není nejlepší reprezentací Nucleus Co-op, open source nástroje, který obsahuje skripty, které přeměňují přes 300 online her pouze na kooperativní hry na rozdělené obrazovce. Mnoho skriptů funguje bez problémů, například Halo, Grim Dawn, State of Decay 2, Don't Starve a mnoho dalších.

Jakmile jsme shromáždili své cestovní potřeby, rozhodli jsme se ponořit se hluboko do stability tím, že se vydáme do Brumy, rozsáhlé expanze vytvořené modderem, která vám umožní opustit Skyrim na severním toku Cyrodiilu. Opouštíme Riften bezproblémově díky režimu Open Cities, který odstraňuje načítání obrazovek mezi přírodou a městy (zjistil jsem, že načítání obrazovek bylo hlavní příčinou desynchronizace, takže čím méně, tím lépe. “). Vydáváme se na podzim podzimními lesy s jen občasným surrealistickým incidentem. V jednu chvíli jsem svědkem toho, jak králíka pustoší vlk, zatímco můj partner místo toho vidí vlka pokousaného jiným vlkem. Neviditelný medvěd nás téměř ovládne, ale my dokážeme uniknout nebezpečí zasažením terénu, který byl pro Elder Scrolls AI: voda vždy nepřekonatelný.

Souboj na rozdělené obrazovce ve Skyrimu

Naštěstí se nesetkáme s mnohem více neviditelnými predátory, i když zajímavým vedlejším efektem modu je duplikace nepřátel. Z velké části je to dobrý způsob, jak zvýšit výzvu, aby se vyrovnala extra palebné síle dvou hráčů (také jsme zvýšili obtížnost na „master“), ale také to změní dungeony na režim přežití náhodným mávnutím.

Vidím svého partnera klouzat směrem ke mně, nohy na zemi a natažené ruce

Vezměte si například jeden z našich průzkumů dungeonů. Začíná to jako jeden z těch krásných, tichých okamžiků, které naplno využívají potenciál Skyrim co-op. Světla vyzařují z našich pochodní a vrhají stíny na stěny, které si stále pleteme s nepřáteli, a když jdeme dále, je zde nádherný sdílený pocit hrůzy; stejně vysoká intenzita, jakou získáte při sledování hororového filmu s přítelem, nikoli osamoceně, protože váš třes, skoky a úzkostné energie umocňují zážitek. Brzy potkáváme naše první duplicitní setkání - shromáždění asi osmi nekromantů.

Začíná plavat, přičemž můj partner potichu útočí na pár spících parchantů, když dobíjím, a švihá mým palcátem. Je to jindy, kdy Skyrim Together zazáří, přičemž duální mechanika boje hack-and-slash je vhodná pro vyšší počty nepřátel a extra špetku chaosu. Stačí se setkat s houpajícím se davem a jste povinni zasáhnout něco.

Komunikujte s obchodníkem v kooperaci Skyrim s rozdělenou obrazovkou

Pak ale přijde katastrofa. Nepřátelé přerušili naši linii a moje partnerka - lukostřelkyně tak oddaná, že odmítá nosit zbraně na blízko - je zabita. Hra načte svůj poslední rychlý save, který je v žaláři těsně před naším bojem. To způsobí, že se znovu objeví všichni nepřátelé, které jsme zabili (někteří se naštěstí, pokud ne nevysvětlitelně, zhroutí během jejich znovuzrození). Bojujeme statečně, ale když zemřu a naši nepřátelé budou vzkříšeni znovu, oba padáme. Kupodivu funguje tento druh soběstačného šílenství, které každou smrt naplňuje pocitem důsledků téměř jako duše. Čím bezohlednější budete, tím bude svět trestanější.

Výše uvedený příklad je poměrně elegantní. Sledovat, jak jezdím na neviditelných koních, nevysvětlitelně nahých NPC, nepřátelích, kteří najednou mění modely postav, a vidět mé padlé ragdoll nepřátele 100 stop ve vzduchu na obrazovce mého partnera nemusí k ponoření příliš přispět, ale všechny jsou rozšířením žánru. nesmysl, že stejně milujeme sérii Elder Scrolls. Ano, hra se několikrát zhroutila a můžete si také uložit místní IP adresu do schránky, kolikrát se potřebujete znovu připojit k serveru, ale stále je tu dost magie. stojí to za zaryté kooperativní dobrodruhy.

Prozkoumejte žalář ve Skyrimu v kooperaci s rozdělenou obrazovkou

Neuvěřitelně se nám podařilo dostat se do Cyrodiil pro obsah Beyond Skyrim: Bruma, aniž by se mod rozpadl. Když jsme sestupovali směrem k Brumě, naskytli se nám ohromující výhledy na ikonickou císařskou městskou věž a prsteny v dálce, které se nějak hodily. Stejně jako Skyrim Together vás tento pohled na Imperial City zve, koketuje se zdánlivě neomezeným potenciálem a vynalézavostí neúnavné komunity modů této hry, než přenese vaši představivost zpět do reality.

Zapněte režim bez klipů a najeďte nad Imperial City a uvidíte, že je to jen prázdný nízkopolohový rámeček s ničím-ale o to vlastně nejde.

Přečtěte si více: Zde jsou nejlepší režimy Skyrim

Totéž platí pro Skyrim Together. To nemusí být Assez jak jsem si představoval hraní Skyrimu na rozdělené obrazovce, ale držel jsem se těchto očekávání a přijal drsné hrany, a přijdeš s několika nádhernými příběhy. Je to projev jak potenciálu moddingu, tak jeho omezení; quixotický projekt, který se může, ale nemusí plně projevit, ale ukázal toho dost na to, aby mi to dalo naději, stejně jako ty velké perma projekty Skywind, Skyblivion a Beyond Skyrim. Ochutnal jsem potenciál Skyrim Couch Co-op a zoufale chci vidět víc.