Novinky / Hry

Soulstice Review – Příběh dvou sester

Soulstice Interview – Combat, World a další

Jtřepotavá akce zpopularizovaná na počátku 2000. století je něčím, čím se od té doby bezpočet akčních her inspiroval, ne-li rovnou zploštěl, a na konci dne jim to opravdu nelze vyčítat. Navzdory všem pokrokům v herním designu a šílenému množství hloubkových akčních her, kterých jsou nyní schopni, se klasický základ spuštěný na počátku 2000. století stále jeví jako naprosto skvělý výchozí bod pro každou dobrou herní hru. akce, na které lze stavět mísí se ve svých vlastních příchutích, aby se z nich, doufejme, stala jedna skvělá hra. Myslím, že na tom mít nadpřirozeně mocného hlavního hrdinu s obřím mečem na zádech, který vylepšuje jejich schopnosti z měny vydělané bojem co nejdramatičtěji a dál vydrží, je něco. Zatímco dušení je bezpochyby jedním z těchto typů her, lhal bych vám, kdybych řekl, že si mě nakonec nezískala svou často vynikající směsí rozvíjejících se starých myšlenek a jejich posilováním.

dušení vypráví poněkud tragický příběh dvou sester, Briar a Lute, které bojují, aby zakryly slzu v závoji; kosmická membrána oddělující jejich svět od mnohem divočejšího a zlověstnějšího. Je to situace, která naše hlavní hrdiny nijak zvlášť nepřekvapuje, protože je známo, že se o takové věci pokoušejí zbabělí přízraci na druhé straně, ale tentokrát je to v mnohem větším měřítku a představuje apokalyptickou hrozbu. Briar a Lute těží z toho, že jsou „chimérou“ jako ve spojení dvou duší. V jejich případě sestry. Lute je nyní mocný duch nebo "stín", který může používat všechny druhy magických schopností, zatímco Briar dosáhl nadpřirozené úrovně výdrže a síly. Společně jsou interdimenzionální silou, se kterou je třeba počítat, ale stejně tak i armádou monster, která na ně čeká.

„Na tom mít nadpřirozeně mocného hlavního hrdinu s obřím mečem na zádech, který vylepšuje jeho schopnosti díky měně získaným tak velkolepým bojem, jak je to jen možné, je něco, co dál vydrží. Zatímco dušení je bezpochyby jedním z těchto typů her, lhal bych vám, kdybych řekl, že si mě nakonec nezískala svou často vynikající směsí rozvíjejících se starých myšlenek a jejich posilování.“

Je to dobrý, i když předvídatelný příběh, ve kterém se naše hrdinské duo setkává s několika dalšími postavami a dobře propracovanými oblastmi v tomto temném, gotickém světě. Někdy dokonce narazíte na Echoes of the Past, které poskytují kontext příběhu tím, že vám poskytnou stručný náhled na to, co se v dané oblasti stalo. Tyto malé cutscény nejsou nijak zvlášť výrazné, ale jsou dostatečně srdcervoucí a dělají víc, než jen dotvářejí herní svět a rozbíjejí standardní smyčku akčních her, kdy se prodíráte nepřáteli a prozkoumáváte na cestě k další bitvě. a trochu mi připomíná rozhovor s padlými válečníky v Síni hrdinů MediEvil. Přál bych si, aby byli Briar a Lute sami o něco zajímavější, zvláště Briar, který navzdory tomu, že byl neúnavně cool a dobře propracovaný, mě nikdy tak či onak jako postava nenutil.

Hratelnost okamžitě ukazuje, že každý, kdo někdy hrál akční hru z dob PS2 nebo Xbox 360, bude jako doma. Schéma ovládání soustředěné kolem lehkých útoků pomocí Ashen Vindicator – standardního meče Briaru a těžších úderů od Ashen Enforcer – masivní kosa nebo jiné zbraně tvoří známou sestavu, a jak se arzenál Briaru rozšiřuje, budete mít různé způsoby, jak dělat příšery kratší práci, ale dušení také přidává pasivní a aktivní schopnosti s Lute, které mohou blokovat útoky, zmrazovat nepřátele a způsobovat vlastní bolest. Něco jako jak funguje Atreus Bůh války 2018. Zde se začíná projevovat mix starého a nového, trend, kterého si často všimnete dušení. Pro začátek, často pevná kamera přenechá ovládání hráči, obvykle pro větší souboje, pak je to spíše jako moderní akční hra, ale pak se vrátí k posouvání a přepravě během plošinových a střeleckých sekcí. průzkum a dokonce i některé bitvy pro více filmový vkus. Tento duální systém vytváří situaci, kdy se typ fotoaparátu mění poměrně často. Oba systémy fungují docela dobře, ale pevné úhly mohou způsobit, že návazec bude trochu roztřesený, a vidím, jak trhavé pohyby tam a zpět mohou pro některé hráče působit.

Pravděpodobně uslyšíte lidi porovnávat Soulstice's Bojujte s akčními hrami z počátku 2000. století hodně, a to není špatně. S Briarsovým nadrozměrným mečem magicky spočívajícím na zádech, když se nepoužívá, je to lákavé přirovnání k tasení. ale nakonec mají jednotlivé údery větší váhu. Kde vám akční hry z počátku 2000. století umožňují rozpoutat přívaly útoků a bombardovat nepřátele hyperaktivními nesmysly, dušení je o něco promyšlenější a přesnější. Každý zásah se počítá – ne tolik, jak by tomu bylo u Soulslike, pamatujte si – ale stále má talent vás potrestat za příliš bezduché mačkání knoflíků, a tak vás donutí naučit se detaily Briarů a spousty zbraní, Lute's nepřeberné množství pasivních a aktivních schopností a veledůležitá pole vyhnání a evokace.

„Pravděpodobně uslyšíte, jak lidé srovnávají Soulstice's bojovat s akčními hrami z počátku 2000. století, a to není špatné.“

Tato pole se používají moudře a dělají dušení trochu vyčnívat z davu hack and slash her. Ovládání modrého pole evokace a červeného vyhnanství je speciální schopnost, kterou může Lute použít k tomu, aby odpovídající nepřátele zranila, prolomila bariéry a dokonce odhalila platformy, které vedou do skrytých oblastí a objektů. Jejich používání příliš dlouho však Lute poškodí, takže bez jeho schopností budete na krátkou dobu méně smrtelní, takže je zde ve hře strategie.

Nakonec se dvoupolní mechanika příliš neliší od vícebarevného útočného systému Nebeský mečale používá se mnohem holističtěji v jiných aspektech hry, jako je průzkum a řešení hádanek, které upřímně řečeno působí jako organickejší součást hry. cette Navíc, metr jednotek, který ilustruje spojení mezi Briarem a Lute, může zvýšit bojovou efektivitu a dokonce vést k zničujícímu stavu vytržení, kdy Briar může snadno roztrhat všechny nepřátele, pole k čertu. takže je také na co si dát pozor. Celkově je boj zábavné ovládat a rozvíjet, protože do vašeho repertoáru přibývají nové zbraně a dovednosti. Všechny zbraně jsou zábavné a jsou natolik odlišné, že stojí za to si s nimi pohrát, i když musím přiznat, že jsem nakonec upřednostnil Hand of Retribution pravděpodobně víc, než jsem měl.

Porážka nepřátel rychlostí a odhodláním vede k vyššímu skóre a nasbírání více zbytků Crimson Tear na konci boje, které pak můžete utratit za vylepšování Briarových zbraní, totéž platí pro Lute s kobaltově zbarveným zbytkem. Musím přiznat, že mě překvapilo, jak hluboko sahá Lutein moveset a jak se z ní dá mnoha různými způsoby udělat plnohodnotný juggernaut. Utrácejte rozumně, protože máte možnost nakupovat předměty a dovednosti pouze mezi úrovněmi nebo chatováním s Laytonem; cestovatel a pozorovatel, který pomáhá trochu dokreslit příběh a také působí jako ztělesnění "whaddya buyin'?" charakter.

Soultice (6)

"Určitě, určité potěšení." dušení můžete okamžitě vyhrát nebo prohrát v závislosti na vašich osobních zkušenostech s klasickými 3D akčními hrami.“

Je pravda, že určité potěšení dušení můžete okamžitě vyhrát nebo prohrát v závislosti na vašich osobních zkušenostech s klasickými 3D akčními hrami. dušení žije a umírá hrdě stejným mečem. Někdo, kdo se dostal do akčního žánru v posledních zhruba deseti letech, může mít velmi odlišný názor na často pevnou kameru hry a velmi lineární uspořádání než někdo, kdo má na ni hezké vzpomínky. Bůh války 2. Také tomu moc nepomáhá průměrný až slušný hlasový projev a psaní a generická videoherní hudba z počátku 2000. století je také docela velkou promarněnou příležitostí. Ať už vám však vyhovuje jakýkoli typ akce, dušení má s moderními a klasickými nápady více než dost úspěchů, aby stálo za to prosadit se svými několika zádrhely.

Tato hra byla testována na PC.