Novinky / Hry

Redfall Review – Bad Blood

Redfall recenze - Bad Blood

UNV tuto chvíli nelze popřít, že pokud jde o pohlcující simulace, neexistuje lepší vývojář než Arkane Studios. S podobnými lidmi Zneuctěn et Kořist, Arkane znovu a znovu přináší hry s neuvěřitelným nastavením a přináší do popředí nově vznikající hratelnost a hráčskou agenturu stále jedinečnějšími a kreativnějšími způsoby. Se svou novou hrou ale vývojář mění taktiku. Červená kapka je vůbec prvním titulem v otevřeném světě Arkane, jeho vůbec první hrou s plnohodnotným kooperativním pokračováním a klade mnohem větší důraz na akci než na herní opory, které si obvykle se studiem spojujete.

Změna není nutně vždy špatná věc a při mnoha příležitostech talentovaní vývojáři prolomili formu a přinesli něco mimo svou komfortní zónu, co nakonec udělá dojem úplně jiným způsobem – a Arkane není nic jiného než talentovaný vývojář. Bohužel však Červená kapka není příliš úspěšná zkušenost. Nejen, že nakonec ztrácí mnoho silných stránek, které definovaly studiové tituly v minulosti kvůli rozdílu ve svém vzorci, ale bohužel ani neimplementuje tento vzorec způsobem, který jsme neviděli. minulost, a přitom má svou vlastní hratelnost, design a technické problémy, které kazí zážitek. Konečným výsledkem je hra Arkane, která za poslední roky nejvíce zklamala.

"Nejen Červená kapka nakonec ztratí mnoho silných stránek, které definovaly tituly studia v minulosti kvůli rozdílu ve vzorci, bohužel ani tento vzorec neimplementuje způsobem, který jsme v minulosti nesčetněkrát neviděli, zatímco s vlastní hratelností, designem a technickými problémy, které kazí zážitek.“

Nejnovější Arkane's, odehrávající se v titulárním americkém ostrovním městě Redfall, svítí UV světlem na zajímavou novou hrozbu pro hráče - upíry. Tito upíři, vytvořeni jako výsledek temných vědeckých a lékařských experimentů skupinou bohatých lidí, kteří doufají, že se stanou ještě mocnějšími, nyní vládnou městu. Odřízli ostrov od zbytku světa doslova zatlačením moře zpět, spálili slunce a zablokovali ho, takže město uvízlo v neustálém koloběhu soumraku, soumraku a soumraku.

Z těch nemnoha, kteří přežili, se většina rozhodla zavázat se upírským pánům a sloužit jako jejich služebníci, zatímco pár přeživších tu a tam stále vzdoruje, bojuje, aby našel cestu ven, rozluštil záhady kolem upírů a jejich původu, popř. vrátit město pod jejich kontrolu. Je to, jak jsem již zmínil dříve, fascinující, ne-li zcela unikátní předpoklad a jde ruku v ruce s několika vynikajícími vizuálními prvky, od spalujícího slunce po mrazivé přílivové vlny obklopující ostrov při početí vizuál upírů a jejich ničení. kované ve městě.

Je však také velmi málo využíván. vyprávění, Červená kapka cítí jako velké zklamání. Cutscény jsou o něco víc než sbírka statických panelů prezentovaných jeden po druhém, aby poskytly ten nejjednodušší narativní kontext, postavy nikdy nemají čas dýchat nebo se nějakým smysluplným způsobem vyvíjet a dialogy jsou také okleštěné a nezajímavé. Arkane trval na přípravě Redfall's hoďte, že se jedná o hru, kterou si lze bez problémů užít sólo, ale nemusíte ji hrát dlouho, abyste si uvědomili, že byla vyvíjena především s ohledem na kooperaci. Když budete hrát něco s přáteli, nebudete chtít trávit příliš mnoho času sledováním cutscén nebo věnovat velkou pozornost příběhu, a protože se jedná o kooperativní hru, je jasné, že tyto prvky byly odsunuty do pozadí, aby byly zcela nevtíravé – a proto zcela nevýrazné a zapomenutelné.

Ale hratelnost a design úrovní, nikoli příběh a vyprávění, jsou místo, kde se hrám Arkane v minulosti vždy dařilo. Červená kapka kompenzovat své narativní nedostatky v těchto oblastech? Bylo by příliš drsné, kdybych řekl, že hra nemá žádné vykupující vlastnosti – to rozhodně má a občas dokáže být zábavná – ale nedělají dost pro to, aby skryly její největší slabiny, kterých bohužel jsou. docela dost.

„Když hrajete něco s přáteli, nebudete chtít trávit příliš mnoho času sledováním cutscén nebo být schopni věnovat velkou pozornost příběhu, a protože se jedná o kooperativní hru, tyto prvky byly zjevně zatlačeny do hry. pozadí, aby bylo zcela nevtíravé – a proto zcela nevýrazné a zapomenutelné.“

Vezměte si například otevřený svět. Červená kapka je rozdělena na dvě mapy otevřeného světa a dohromady jsou dostatečně velké – i když kromě velikosti samotné má otevřený svět další problémy. Jeden z největších z nich je možná také nejabstraktnější – ten Červená kapka postrádá výraznou chuť a estetiku, kterou hry Arkane vždy mají. Z Zneuctěn Dunwall do Kořist Herní nastavení Talos I, Arkane mají stále velmi jedinečnou estetiku, a proto zůstanou dlouho v paměti. Ostrovní město Redfall je však ze své podstaty mnohem uzemněnějším prostředím, a přestože prostředí (zejména vnitřního prostředí) stále nabízejí úroveň detailů, kterou byste od Arkane očekávali, postrádají vizuální identitu.

Důležitější však je, že samotný design nepůsobí tak precizně a odborně vypilovaný, jak byste očekávali. Červená kapka stále umožňuje hráčům přistupovat k cílům různými způsoby a obecně existuje několik různých způsobů, jak obejít překážky a nepřátele a na konkrétních místech, zvláště když vezmete v úvahu jedinečné schopnosti každé hratelné postavy. Tato část zážitku zůstává tak zábavná, jak se očekávalo, i když možnosti nejsou tak rozmanité a flexibilní, jak byste od Arkane obvykle očekávali. Nakonec se to ale trochu rozmělní – až příliš často jsem se na cestě k misi přistihl, že procházím otevřeným světem, aniž by mě na celý trek zaujalo nic zajímavého.

Abychom byli spravedliví, existuje několik nepovinných aktivit, které podněcují k průzkumu, jako je hledání a aktivace bezpečných domů, osvobození čtvrtí od kontroly upířích šéfů, hledání sběratelských předmětů a další. Jedna z těchto aktivit vám umožní cestovat do Vampire Nests, což jsou vizuálně odlišná psychedelická místa, kde musíte najít Srdce hnízda, abyste zúžili oblast vlivu upírů ve vnějším světě. Ale i když jsou Upíří hnízda solidní aktivity, které mě hodně bavily, drtivá většina toho, co ještě otevřený svět nabízí, mi připadá příliš zkažená. Připadá mi to jako ohromující pohled na design v otevřeném světě – a vzorec je slovo, o kterém jsem si nikdy nemyslel, že ho použiji k popisu titulu Arkane.

Ve skutečnosti to není to jediné Červená kapka je to formule. Od designu misí a vedlejších úkolů až po mechaniku postupu a mechaniku kořisti se hra příliš vzdálila od moderní příručky AAA looter stříleček. Neustálý proud zbraní, které sbíráte, neustálý příval předmětů povalujících se v prostředích, která můžete sebrat, strom dovedností, za který utrácíte získané body, když postupujete na vyšší úroveň – to vše se zdá být téměř k nerozeznání od bezpočtu rabovacích stříleček, které máme. hrál za poslední desetiletí.

úpadek

„Od designu misí a vedlejších úkolů až po mechaniku postupu a mechaniku kořisti se hra příliš vzdaluje od moderní příručky AAA looter stříleček.“

Další zásadní problém v Červená kapka je jeho okamžitá hratelnost, konkrétněji jednoduchý akt míření a ovládání kamery. Hra má řadu relativně malých problémů, které by, samostatně vzato, na papíře neměly být příliš problematické, ale dohromady dávají na této frontě značnou trhlinu v zážitku. Je tu trochu vstupní zpoždění, trvalé rozmazání při každém pohybu fotoaparátu, temperamentní zrychlení fotoaparátu a problém s drobným zadrháváním, a se všemi těmito problémy dohromady je ovládání hry trochu těžké. Míření skončí neohrabaně a nereaguje a tato stránka zážitku prostě nemůže držet krok s bojem. Bohužel ani možnosti uvedené v nabídce nastavení mi tyto problémy příliš nezmírnily.

Což je škoda, protože samotný boj má svou slušnou porci vrcholů. Různorodost nepřátel, kterým čelíte Červená kapka je působivý, a zatímco většina lidských nepřátel je jen o málo víc než potrava pro děla, upíři mají mnoho jedinečných tvarů a velikostí a mají řadu různých schopností, které čas od času vyžadují vylepšené strategie. K dispozici je také zajímavá řada zbraní a schopností k použití, od UV světel a elektrických oštěpů až po translokátory a další. Ne, boj není ve svých možnostech tak neomezený jako ve většině ostatních her Arkane – možná proto, že zde je zásoba schopností rozprostřena mezi čtyři hratelné postavy – ale na základní úrovni je stále zábavný. Nebo, no, bylo by, kdyby zaměřování nebylo tak tuhé a neohrabané. Doufejme, že toto je oblast, kterou vývojář brzy po spuštění opraví.

Když už mluvíme o věcech, které bude třeba zlepšit pomocí oprav po spuštění, Červená kapka je také hra s několika technickými problémy. Vizuálně se vyznačuje silným uměleckým designem, což není překvapením vzhledem k tomu, kdo jej vyvinul, ale technická stránka věci nemůže držet krok s uměním. Pro začátek není při spuštění k dispozici žádný režim 60 FPS, což je pro první exkluzivitu aktuální generace matoucí opomenutí. I při 30 FPS, Červená kapka má problém s přetrvávajícím koktáním – nikdy to není příliš drastické, ale je těžké si toho nevšimnout, zvláště s ohledem na to, jak často se objevuje. Pak jsou tu různé vizuální problémy a problémy s uživatelským rozhraním, například moje postava se jednou zasekne v nekonečně běžící smyčce animace, i když je zastavena, nebo když se uživatel nabídky kurzoru uživatelského rozhraní zasekl na obrazovce i během hraní a cutscén. Přidejte k tomu výraznou texturu, drsné vzdálenosti kreslení a dokonce i pád během mého působení ve hře a je jasné, že Červená kapka potřebují více času v troubě.

úpadek

"Bylo by nespravedlivé a nepřesné tvrdit, že se tu nic nelíbí - určitě ano - ale v tom, co je pro Arkane pravděpodobně poprvé, to špatné nakonec převažuje nad dobrým."

Červená kapka Připadá mi to naprosto nemístné pro Arkane, studio, které se vždy pyšnilo vývojem jedinečných, systémově hustých her, které poskytují zážitky, které v médiu nemají téměř žádné obdoby. I když si zachovává náznaky receptury studia, příliš to zahušťuje zkaženou a neinspirovanou hratelností a designovými volbami, což vede k mixu, který působí, jako by to nebylo ani tady, ani tam. Pak tu máte technické problémy a problémy s ovládáním, které zážitek ještě kazí, zatímco další zásadní problém se ukázaly být narativní nedostatky. Bylo by nespravedlivé a nepřesné tvrdit, že zde není nic, co by se líbilo – určitě ano – ale v tom, co je pro Arkane pravděpodobně poprvé, nakonec to špatné převáží nad dobrým.

Tato hra byla testována na konzole Xbox Series X.