Novinky / Hry

Extrakce Rainbow Six potřebuje více Left 4 Dead, méně Siege

Nadcházející hra Rainbow Six PvE od Ubisoftu hodně změnila název - nejprve Quarantine, pak Parasite, nyní Extraction - ale nevypadá úplně jinak než Outbreak, odvozený režim Siege, který ji vytvořil. Stále bojujete s parazitickou a mimozemskou hrozbou, která infikuje a mutuje lidi a mění je v vzteklé stroje na zabíjení zvířat. K provedení práce stále používáte také operátory Rainbow Six Siege, s několika významnými změnami v gadgetech a zbraních, se kterými si můžete hrát. Sakra, můžete dokonce dronovat vpřed pro nepřátele, posílit zdi a „omylem“ zabít spoluhráče, jako je to také v Siege.

Nicméně poté, co jsem strávil několik hodin hraním Extrakce, si nemohu vzpomenout, kolikrát se jedna z těchto obléhacích mechanik dostala do hry. Ne že by extrakce pro mě byla příliš snadná. Že na gadgetech a taktice záleží; spíše se nezdá, že by existoval logický důvod, proč je používat. Například Sledge a Hibana stále narušují provoz, ale vytváření nových cest a vchodů v Extrakci je pro mimozemšťany spíše přínosem než pro váš tým. Stejně tak Lion's EE -One -D Drone - který je v Siege užitečný pro omezení pohybu nepřátel - jednoduše zvýrazní nepřátele poblíž v Extrakci. Je to sotva užitečné a nenabízí žádný zajímavý způsob interakce s mimozemskou hordou.

Někteří provozovatelé těžby, jako Alibi, provedli chytřejší úpravy svých gadgetů. Místo toho, aby Alibiho nasaditelné návnady poskytovaly informace pokaždé, když jimi projde nepřítel, místo toho přitahují všechny mimozemšťany v této oblasti. Jeho použití poskytne vašemu týmu určitý dechový prostor a čas na dobití nebo k zahnání hordy nepřátel od klíčového cíle, což dodává hře zásadní dynamiku a povzbuzuje vás k myšlení reagovat a kreativně.

Možná bude mít finální hra více nastavení, jako je tato, nebo více operátorů, ale aktuální sestava a implementace miniaplikace každého operátora vypadá trochu podmanivě. Těžba dává Ubisoftu šanci skutečně experimentovat s gadgety a tradicí Siege a řemeslnými nástroji, aniž by se obával, jak by mohly ovlivnit zavedenou konkurenční meta, ale zatím existuje jen málo důkazů. Ať se této příležitosti chopí.

Pelety Hibana prorazí zeď v Rainbow Six Extraction

Stejná starost se vztahuje i na herní smyčku Extraction. Obecně platí, že váš tým vyšetřuje karanténní výzkumné zařízení plné mimozemských parazitů zvané Arch Calledans. Cílem je tedy shromáždit vzorky, extrahovat data z počítačů a analyzovat různé anomálie a zjistit, co se stalo.

Mapy jsou rozděleny do tří oblastí, z nichž každá obsahuje cíl a volitelný bod extrakce. Zdá se, že cíle a pořadí, ve kterém je řešíte, byly vybrány náhodně, když načtete zápas, a mezi každou oblastí se zásobami je bezpečnostní bod podobný Left 4 Dead.

Příbuzný: Wargamer představuje deskovou hru Rainbow Six Siege

Náhodné pořadí těchto oblastí pomáhá předcházet opakování při hraní znovu a znovu na stejné mapě, ale také to znamená, že při jejich procházení je velmi malý pocit postupu. Neexistuje žádné filmové finále jako v kampani Left 4 Dead 2's Dark Carnival, která končí tím, že váš tým odrazí hordu zombie na pódium doplněnou ohňostrojem a rockovou hudbou. Extrakční předchůdce, Outbreak, odvedl skvělou práci napodobující tuto eskalaci v každé z jejích úrovní, vždy vedl hráče k napjatému závěrečnému zúčtování, aby ukončil misi.

Alibi Primsa Přilákání nepřátel v extrakci Rainbow Six

Il ya quelque možnost úkrytu oblastí nenápadným a metodickým způsobem. Po celé mapě jsou rozmnožovatelé Archeanů, které můžete zničit melee finisherem a každý je obklopen zpomalujícím černým goopem. Vymazáním těchto hnízd bude mapa mnohem bezpečnější, když dosáhnete svých cílů, a pokud si uděláte čas na to, abyste nezjištěni a pokáceli každé hnízdo, odstraní to i veškerou černou skvrnu v oblasti. Na jedné misi jsme se vrhli přímo k cíli, aniž bychom se obtěžovali vyčistit hnízda, a než jsme byli v polovině skenování některých souborů, rojili jsme se ze všech stran. Jakmile skenování skončilo, vrhli jsme se do další oblasti, plahočili jsme se skrz černý goop a cestou jsme tlačili zpět neustálý proud nepřátel. Pokud bychom si udělali čas předem, byl by tento krok podstatně jednodušší.

při boji na mapě je velmi malý pocit pokroku

Existují různé druhy nepřátel, které vás udrží na nohou, například obrněný Archean, který dokáže vytvořit louže černého bahna, aby vás zpomalil, a Breaker, který dokáže odstřelit měkké stěny pohlcující hromadu pustulí na zádech. Ale ani jeden moc nevydrží a můžete je snadno odstranit několika zásahy do jejich lesklých slabých míst.

Černá goop je trochu nudná na navigaci, ale není tak bolestivá, že si musíte dělat starosti s určováním cílů. Lámače jsou mezitím hrozbou pouze tehdy, když si neuvědomíte, že jsou poblíž vás - moje jediná smrt přišla ze zálohy na zeď, kde byl na druhé straně právě jistič, připraven jít. Explodovat a zakrýt se v toxických látkách. skládka.

Nepřátelský rozsévač v Rainbow Six Extraction

Přál bych si, aby se toho stalo víc. Něco obtížného nebo nového, co naruší tok boje a donutí celý tým shromáždit se proti nové hrozbě. Extrakce má místo toho tempo a mechaniku taktické střílečky, ale její parazitičtí nepřátelé jsou příliš základní a neefektivní - alespoň z toho, co jsem hrál - na to, aby to zaručovalo přesné plánování. Všechno je trochu ... nahé. Kosterní.

Ripping má pocit, že jste uvízli mezi sezónním obléháním a samostatnou hrou. Rám je nový, a to je zábavné sekání mimozemských příšer s přáteli, ale jak Siege otřáslo trhem stříleček pro více hráčů se zaměřením na zničitelnost a strategii, snažím se zjistit, co těžba přináší žánru Cooperative PvE.