Novinky / Hry

Funguje tak, jak bylo zamýšleno: MMO, které si přejí, aby byly galaxiemi Star Wars

Funguje tak, jak bylo zamýšleno: MMO, které si přejí, aby byly galaxiemi Star Wars

"Moji přátelé a já bychom někoho stáhli z kůže zaživa." GTS 2," starý Galaxie Star Wars hráč nedávno napsal na Reddit a ten sentiment je... hrozný, ano, ale také široce sdílený hráči, kteří si pamatují ten zvláštní zlatý věk MMO. Nejde o to, že by hra byla dokonalá – to rozhodně ne –, ale o kombinaci oddanosti tomu, co se jí povedlo, a posmrtných zpráv o tom, co mnoho MMO neinspirovalo k tomu, aby si osvojili její vlastnosti a odvolávali se na její jméno při vytváření a prezentaci. je do další generace.

Jak název tohoto vydání Working As Intended napovídá, projdu si seznam MMO, které by chtěly být Galaxie Star Wars - Tak či onak.

Crowfall

To není žádné překvapení Crowfall dělá tento seznam, protože jeho původní vedoucí designu, Thomas „Blixtev“ Blair, byl prominentní Galaxie Star Wars vývojář; její spoluzakladatel Gordon Walton opustil svou práci v SOE kvůli NGE; a samozřejmě Galaxie z Hvězdných válek Sám Raph „Holocron“ Koster konzultoval Crowfall's ekonomika. Dávno předtím Crowfall's uvedení, pokles a prodej novému podniku minulé léto, design herního řemesla křičel GTS. Ve skutečnosti Blair doslova srovnával Crowfall's sériová výroba továrních systémů pro SWG. Jistě, spuštěná hra byla více zaměřena na realm PvP, ale ekonomika – pokud někdy viděla dostatek hráčů, aby se jí dařilo – byla velmi inspirována sandboxem ve stylu Koster.

Divergence online

Možná si ani nevzpomeneš Divergence onlinetak mi dovolte osvěžit vaši paměť: byla to MMO od nezávislého studia Stained Glass Llama, která se dostala do předběžného přístupu v roce 2016 a chtěla být GTS tak špatně, že se doslova prezentoval jako „GTS 2.0“,” MMORPG, která začala jako duchovní nástupce Pre-CU Galaxie Star Wars ale od té doby se stal svým vlastním živým, dýchajícím vesmírem. V té době obsadil podivnou zónu plnou dramat v žánru MMO, nashromáždil přes 50 000 $ v crowdfundingu a zjevně se chlubil, že použil GTS aktivní jako zástupné symboly, ale nakonec vývoj zastavil neúplný stav hry a vývojářských hijink. V roce 2020 jsme ji nazvali, že její provoz byl ukončen a začátkem tohoto měsíce byl stažen ze Steamu.

Galaxie Eden

Poprvé oznámeno před více než rokem, Galaxie Eden otevřeně neřekl, že opičí Galaxie Star Wars, ale stále je to velmi zřejmé, vezmeme-li v úvahu vše od jeho vizuální sci-fi estetiky až po důraz na sociální sandboxové hraní. Jak jsme tehdy poznamenali, má všechny tropy: bydlení, prodejce, přizpůsobení postavy, ekonomiku řízenou hráčem a seznam dovedností plný archetypů jako Combat Medic, Surveying a Dancers. Mělo se objevit alfa začátkem tohoto roku, ale to bylo odloženo na později v roce 2022, takže jsme ho neviděli v akci pro konečný verdikt. Zvažte tento, na který si dejte pozor.

EverQuest II

Ne, netrollím tě. Ano, já vím EverQuest II je fantasy MMORPG. Ale když se mě ptáš, EverQuest II má mnohem více společného Galaxie Star Wars než to dělá se svým nejstarším EverQuest bratr, a to mi dává smysl, protože jsou si věkově mnohem blíž. Ve skutečnosti, pokud jste hráli GTS po NGE, víte, že SOE často používají GTS jako jakési zkušební lůžko pro nápady, které si pak našly cestu EQII, od samostatné karetní hry až po systém vyprávění. Pokud můžete ignorovat postavy s pudinkovým obličejem a starou tradici, je to opravdu jeden z nejlepších písečných parků s řemeslným zpracováním a ubytováním, které stále konkuruje nejlepším v žánru – stejně jako GTS.

Camelot Unleashed

RvR MMORPG od Marka Jacobse Camelot Unleashed byl v posledních letech dějištěm docela dramatu, o čemž si můžete přečíst v každé z našich herních recenzí (zde je nejnovější). Pro tento konkrétní sloupec je relevantní skutečnost, že hra, alespoň tak, jak byla spuštěna před lety, měla mít ekonomiku řízenou výhradně hráčem, protože tam nebudou žádní davy ani kořist. Všechno mělo být vytvořeno hráči, včetně čistě řemeslných postav, docela blízko GTS. Ve skutečnosti, v prvním rozhovoru, který jsem udělal pro City State, studio čerpalo paralely SWG crafting systémy, crafting stanice, crafting, kvality zdrojů, pracovní příkazy, rozklad a ekonomika. Tento designový plán samozřejmě pochází z let a hra je již čtyři roky v beta verzi, takže není úplně jasné, jak bude ekonomika startu ve skutečnosti vypadat.

Přeskladnění

Žádný seznam GTS-inspirované MMO by byly kompletní bez Přeskladněníhráčské MMO v roce 2012. Původně bylo navrženo vývojářem Above & Beyond jako open-world, ekonomika zaměřená sci-fi sandbox s jasným vizuálem a designem zaměřeným na Galaxie Star Wars, která v té době právě skončila. V roce 2014 dosáhla chaotického předčasného přístupu, který byl vykolejen sporem o smlouvu se společností Idea Fabrik, která vlastní Hero Engine. V roce 2017 získala Idea Fabrik Přeskladnění přímo, a i když se pravděpodobně nikdy nedočkáme celého příběhu, k přátelskému rozchodu to mělo očividně daleko. Bohužel Idea Fabrik během následujících pěti let hře opravdu nepřidala velký význam, což znamená GTS duchovní nástupce hráčů MMO financovaných již dávno, nyní již osm let simuluje v Early Access. Neočekávejte, že někdy uvidíte tento jediný start.

Star Wars: The Old Republic

Dobře, teď vás trochu trolím. SWTOR hlavně si přeji, aby mu hráči MMO přestali připomínat jak GTS byl. A kdo by mu to mohl vyčítat? Průmyslové fámy udržují narativ, že EA byla tak vyděšená tím, co bylo v roce 2011 relativně malým, ale stále výkonným sandboxem, že tahala za nitky, aby zrychlila SWG západ slunce a vyřadit konkurenci několik měsíců předtím SWTOR zahájení. Zda je to pravda nebo ne, není třeba rušit, protože tam není téměř nic SWTOR de GTS kromě IP "Star Wars", takže přímé srovnání je zbytečné. SWTOR bylo nejvíce na kolejích AAA MMO, když bylo vypuštěno – opak GTS. Stejně tak mohl nést obří ceduli s nápisem JÁ NEŽÁRIM, KTERÝ TAK POTŘEBUJE FUNKCE SANDBOX. Určitě si to tajně přeje GTS.

Zlomenina

Nebo bych možná měl říct rozbité online nyní, když Dynamight Studios změnilo název své hry, když Gamigo převzalo vydavatelství. Jako izometrický sandbox třetí osoby s mnoha fantastickými atributy, Zlomenina by se na první pohled mohlo zdát, že má mnohem více společného Konečně online že Galaxie Star Warsale srovnávali jsme to více než jednou GTS, z velké části kvůli jeho městským systémům hráčů. Jak bylo původně zamýšleno, jeho popis hráčem řízeného městského designu by se dal doslova převzít Galaxie, až po občanství, volby a výživné. Tento kousek, který jsem právě propojil, je před třemi lety a jsem rád, že mohu oznámit, že hra je stále v aktivním vývoji; skutečně se její mechanika města hráče neustále rozšiřovala, aby zahrnovala obléhací válku – něco SWG města nikdy tak docela neměla.

Hratelné světy

Tento nejnovější úplný záznam zde ještě nemá ani technicky jméno, ale je to další velká věc Rapha Kostera pod jeho studiem Playable Worlds. Oznámil to v roce 2019 jako zcela nové sandboxové MMORPG „postavené na moderní, opakovaně použitelné a škálovatelné platformě“ pro další budoucí hry v jeho metaverse a získal téměř 40 milionů dolarů (podle našich znalostí), aby toho dosáhl. Ve skutečnosti je podle všeho ve hře "přiměřeně pokročilý", i když je ještě pár let pryč. Concept art to zatím vypadá jako svět fantazie, nikoli svět sci-fi, ale vzhledem k Kosterovým dlouhým pojednáním o sociálním hraní a ekonomice MMO bych řekl, že je sázka na jistotu, že mnoho nápadů, které použil v Galaxie Star Wars se zde znovu objeví.

Čestná uznání

Pokud se nezmíním Elite Dangerous, Občan hvězdet Dvojitý vesmír tady budou nepokoje, ale ve vší upřímnosti to nejsou první MMORPG, které na mě při psaní této recenze vyskočily, navzdory funkcím jako Občan hvězd atmosférický let popř Dvojitý vesmír hráčská města. To není ono GTS nenabízel mnoho pro vesmírné turisty; byl to jen doslova dodatečný nápad (v Jděte rychlostí světla rozšíření) ve srovnání s touto trojicí. Všechny skvělé vesmírné MMO mají mnoho společného, ​​ale nejsem tak přesvědčen o původu jejich aspirací. A hej, říkej si, co chceš Občan hvězdale aspoň se to netrhlo SWG rozhraní a odvažte se Disneyho žalovat!