Novinky / Hry

Recenze Fire Emblem Engage

Recenze Fire Emblem Engage

Čtyři roky po působivém debutu Fire Emblem na Nintendo Switch s Fire Emblem: Three Houses se od uvedení pokračování Fire Emblem Engage hodně očekávalo. Tři domy znovu rozdmýchaly lásku k franšíze a jako debut série na novém systému měl spoustu očekávání, která musí splnit. Popularita série Fire Emblem znamenala, že se spuštěním Engage bylo potřeba naplnit několik velkých bot, a zatímco nejnovější díl nabízí něco nového, aniž by ztratil kouzlo tradičního vzorce, hranice zůstává mírně rozmazaná. laťku, kterou nastavil její předchůdce.

Na začátku našeho příběhu převezmeme roli božského draka Aleara, který ležel ladem tisíc let poté, co byl zraněn Fell Dragon Sombron, ale nakonec se Alear probudil. Místo toho, aby se Alear probudil a vzpomněl si na bitvu se Sombronem a mohl se vrátit k normálnímu životu, ve chvíli, kdy se jim otevřou oči, se snaží vybavit si jejich vzpomínky a zjistit, kde jsou. Navzdory setkání s hrstkou nadšených občanů, kteří si pamatují příběh Drakorozených, nic neztlumí vzpomínku na Božství a rychle se stane vaší povinností udělat, co můžete, abyste si vzpomněli na jejich minulý život a zachránili svět před nebezpečím. Znovu.

Přibližně 26hodinová kampaň Fire Emblem Engage, která se skládá z 40 kapitol, vás provede Alearovým procesem vyrovnávání se s tím, co se stalo, a zároveň konfrontací s nepřátelskou silou, která jim v první řadě ublížila, a prozkoumá vztahy, které si Alear rozvíjí s postavami, se kterými se setkali. cesta. Místo toho, abyste se při vytváření poutavého zážitku spoléhali výhradně na příběh, nabízí Fire Emblem Engage řadu alternativních funkcí, které můžete využít, jako je budování vztahu se spolubojovníky mimo boj a budování bezpečného prostoru pro každého v centru. náboj, Somniel.

Pokračování ve hře Three Houses, Fire Emblem Engage se skutečně zaměřuje na boj, který je nezbytný, protože to je to, co pohání celou hru. boj, a je osvěžující získat praktické zkušenosti hned, než sedět u zdlouhavých cutscén, jak se příběh odvíjí. Po krátkém představení Franne, Clanna a Vandera, tří postav, které se poprvé objeví u lůžka božských draků, když se probudíte, znovu skočíte přímo do bitvy, zde můžete skutečně převzít otěže a zažít to, co Oheň Emblem Engage má co nabídnout.

Scény, se kterými se setkáte v průběhu hry a mezi kapitolami, jsou vizuálně působivé a neuvěřitelně dobře animované, připomínající některé z dosud nejlepších děl Intelligent Systems. Když prozkoumáte nové oblasti a setkáte se s obsazením eklektických postav, tyto cutscény vám pomohou vypořádat se s různými osobnostmi a vztahy mezi nimi, což může také poskytnout cenný pohled na to, které postavy se mohou dobře spojit v boji a vytvořit řetězové útoky. jako Boucheron a Alfred například, které mohou způsobit značné poškození nepříteli, když jsou umístěny ve stejné blízkosti.

Tyto cutscény navíc pomáhají zprostředkovat zoufalství, které Alear cítí vůči opozici na bojišti, čemuž napomáhá plně namluvené obsazení. Jakmile se po cutscéně vrátíte do boje, vše působí hladce a rychle, což zachovává veškeré napětí zabudované do cutscény. Vzhledem k tomu, že se základy boje naučíte hned od začátku hry, nikdy se nebudete cítit zastrašeni množstvím nepřátel, kterým se chystáte čelit. Je to skvělé pro hráče, kteří začínají s Fire Emblem nebo taktickými RPG jako celek, a díky rozmanitosti jednotek a schopností jsou i ty nejdelší bojové sekvence ještě napínavější. Zaměření na využití jedinečných schopností každé jednotky a znaku vás udržuje ve střehu a přemýšlíte o tom, jak můžete uspět.

Důraz na průzkum a budování vztahů byl navíc osvěžující po dokončení boje, i když to není v sérii Fire Emblem nic nového, protože Three Houses také silně zdůrazňuje důležitost navázání vztahu s vašimi jednotkami. Naštěstí se to přenáší do Fire Emblem Engage a používá se ke zvýšení síly vašich partnerství, což se promítá do útoků během boje.

Jakmile dokončíte bitvu, máte možnost prozkoumat místo a ukořistit předměty umístěné na mapě, zatímco budete mluvit s jednotkami, se kterými jste bojovali, abyste získali jiný pohled na bitvu. I když to není velká část hry, pomáhá to trochu oživit postavy, což je potřeba vzhledem k tomu, že příběh ponechává spoustu prostoru pro některé postavy, aby propadly trhlinami. To je místo, kde Fire Emblem Engage začíná dolů.

Když vezmeme v úvahu svůj příběh, Fire Emblem Engage postrádá ve srovnání s předchozími hrami. Zdá se, že velké množství obsahu v cutscénách ubírá na zápletce a zaměřuje se na příběhy a důležitost postav, nových i starých, místy rozmazává pointu hry a prvky působí spíše jako výplň. Přestože jsou cutscény vizuálně působivé, existuje spousta věcí, které můžete přeskočit, aniž byste ztratili jakékoli důležité informace. Velká část příběhu se často posouvá od zaměření na Aleara, jak vzpomíná na své vzpomínky, k odpočinku na bedrech jeho vracejících se vedlejších postav včetně Ikea, Byletha a Roye.

Vzhledem k tomu, že hry Fire Emblem se obvykle zaměřují na příběh, bylo mírným zklamáním pocit, že rohy byly ořezány, aby se boj stal hlavním těžištěm hry Engage. Příběh samotný je místy předvídatelný a nepůsobí tak upjatě a napjatě jako předchozí hry, ale naprostá nostalgie, kterou jeho obsazení nabízí hráčům, spolu s přesvědčivými sociálními aspekty mezi Dragonem a Unit, vás udrží zapouzdřené ve hře, aniž byste se cítili jako věci jsou rychle zastaralé.

Nicméně jen několik vybraných vracejících se postav se konzistentně objevuje v cutscénách a ústřední dějové linii, takže pokud nebudete neustále bojovat s každým emblémem, je pravděpodobné, že mezi nejoblíbenější fanoušky nebudete mít moc času. postavy. To znamená, že hrstka těchto cutscén je nezbytných pro vývoj postavy, takže i když se příběh místy rozplyne, některé sekvence vám rozšíří oči a budete se cítit lehce zrazeni.

Jako taktické RPG by bylo hezké cítit se více připoutaní k motivacím Aleara a jim odpovídajících jednotek. Zatímco u hráčů, kteří již franšízu znají, je v přivádění vracejících se postav obrovská dávka nostalgie, u zcela nového hráče vidím, že nedostatek hlubšího příběhu je šokující a způsobuje určitý zmatek. Nikdy tak úplně nevíte, s kým pracujete a proč jsou tak důležití, a jakmile se jejich příběh začne rozvíjet, jste vrženi do další oblasti, abyste poznali další várku nových postav.

Celkově je působivé, že Fire Emblem Engage dokáže vytvořit svou vlastní identitu v rámci franšízy, aniž by se příliš odchýlil od předchozích her. Přesto existují některé prvky, které to zklamaly a které nejsou tak malé, aby zůstaly bez povšimnutí. Pokud by základní boj nebyl tak těsný, nedostatek dynamiky v příběhu mohl být na úkor zážitku, ale z titulu se dá ještě hodně dobrého získat.

I když je zřejmé, že některé rohy byly ořezány, přičemž hlavní důraz byl kladen na návrat postav a bojové mechaniky, ve Fire Emblem Engage je spousta případů, které také tvoří nezapomenutelný zážitek. Sledovat, jak vaše sociální centrum roste spolu s Alearem, jak postupujete, a plníte jej postavami, kterým jste na cestě pomohli, je vše, co potřebujete, abyste si mohli plně užít každou z kapitol a znovu bojovat s temnými silami Sombronu.

8/10

Kopie Fire Emblem Engage byla poskytnuta My Nintendo News společností Nintendo UK pro účely této recenze.