Když se GDC, největší světová konference vývojářů her, vrací do San Francisca, Microsoft a Xbox tam budou, aby zapojily a podpořily vývojáře, vydavatele a technologické partnery v celém odvětví. Jsme odhodláni podporovat vývojáře her na jakékoli platformě, kdekoli na světě, v každé fázi vývoje. Naše poselství je jednoduché: Microsoft a Xbox jsou zde, aby vám pomohly posílit vaše hry a posílit vaše týmy.
Od 18. do 22. března se Xbox Lobby Lounge v Moscone Center South si nesmíte nechat ujít: místo snadného setkání a první zastávka, kde se dozvíte více o programu ID@Xbox Publishing Program, Developer Acceleration Program (DAP) pro nedostatečně zastoupené tvůrce, cloudových herních službách Azure a všem mezi tím. mohou vývojáři potřebovat.
GDC představí desítky reproduktorů od Xbox, Activision, Blizzard, King a Zenimax, kteří předvedou herní novinky v oblasti hraní a podělí se o strategie budování komunity. Technologické týmy společnosti Microsoft s podporou partnerů také uspořádají konference upozorňující na nové nástroje, software a služby, které pomáhají zvýšit rychlost vývojářů, zapojení hráčů a pomáhají tvůrcům růst. Podrobnosti o programu konference naleznete níže.
Xbox také sponzoruje Festival nezávislých her (IGF) a naše Xbox hry pro každého komunity zaměstnanců se scházejí, aby uspořádaly networkingovou akci pro nedostatečně zastoupené vývojáře a jejich spojence. Doufáme, že se k nám můžete připojit na akci G4E ve čtvrtek 21. března od 11:16 do 111:2024 v Minna Gallery (XNUMX Minna St. v San Franciscu), která se nachází jen pár minut od Moscone Center. Chcete-li se dozvědět více a zaregistrovat se na událost, přečtěte si naše úplné oznámení o veletrhu a stipendijním programu komunitních sítí GDC XNUMX Gaming for Everyone..
Pondělí 18 březen
Skyscraper Zombies: Pokročilé systémy 'Call of Duty' pro obří AI
Mluvčí: Andrew Hoyt (herní inženýr, Treyarch)
Datum: Pondělí 18 březen
Čas: 15h50 - 16h20
Úterý 19. března
H2O v H3LL: různé formy vody v Diablu IV
Mluvčí: Aaron Aikman (hlavní technický umělec, grafika, Blizzard Entertainment)
Datum: Úterý 19. března
Čas: 10h50 - 11h50
Synergie architektury a stavebního inženýrství v herním umění a designu
Mluvčí: Joshua Haun (environmentální expertní umělec, Activision)
Datum: Úterý 19. března
Čas: 10h50 - 11h50
Sklizeň 10 let úspěchu: Jak Farm Heroes Saga super sloužila svým hráčům po celé desetiletí
Mluvčí: Sabrina Carmona (VP odpovědná za Farm Heroes Saga, King)
Datum: Úterý 19. března
Čas: 14h40 - 15h40
Audio Summit: Jak přimět hráče příležitostných her, aby si zapnuli zvuk?
Mluvčí: Dominique Devoucoux (audio manažer, král)
Datum: Úterý 19. března
Čas: 16h40 - 17h10
Středa 20. března
Vývoj Hi-Fi RUSH „zpět“ a nalezení naší pozitivní herní smyčky
Mluvčí: John Johanas (herní ředitel, Tango Gameworks)
Datum: Středa 20. března
Čas: 9h00 - 10h00
Prvních 30 let „Warcraft“: vytvoření herního vesmíru
Mluvčí: John Hight (generální manažer franšízy, franšíza Warcraft, Blizzard Entertainment)
Datum: Středa 20. března
Čas: 9h00 - 10h00
The Pillars of Hell: Realizace umělecké vize Diabla IV
Mluvčí: John Mueller (umělecký ředitel, Blizzard Entertainment)
Datum: Středa 20. března
Čas: 9h00 - 10h00
Sladké statistiky: Co jsme se naučili o obsahu Candy Crush po 10 letech a více než 15 000 úrovních
Řečníci: Jan Wedekind (vedoucí Central Insights, King) a Xavier Guardiola (ředitel Data Science, King)
Datum: Středa 20. března
Čas: 9h00 - 10h00
Xbox Product Inclusion Framework a brány k inkluzivnímu růstu
Mluvčí: Katy Jo Wright (hlavní ředitel, hry pro každého, Microsoft)
Datum: Středa 20. března
Čas: 12h30 - 13h30
Automatické testování kódu Shader
Mluvčí: Keith Stockdale (hlavní softwarový inženýr, Rare Ltd)
Datum: Středa 20. března
Čas: 14h00 - 15h00
Diablo IV – Hloubková analýza audio systémů „Living Audio“.
Řečníci: Kris Giampa (audio ředitel, Blizzard Entertainment) a Michael Bartnett (softwarový inženýr, Blizzard Entertainment)
Datum: Středa 20. března
Čas: 14h00 - 15h00
Optimalizujte pracovní postupy vývoje her pomocí sady Visual Studio a AI
Řečníci: David Li (produktový manažer pro vývojáře her, Microsoft) a Greg Denton (hlavní produktový manažer Microsoft)
Datum: Středa 20. března
Čas: 14h00 - 15h00
Vše o Azure a OpenAI pro vývoj her
Řečníci: Jon Kefaloukos (Strategic Account Director Gaming v Azure, Microsoft) a Uthappa Kattera Chengappa (hlavní architekt cloudových herních řešení v Azure, Microsoft)
Datum: Středa 20. března
Čas: 15h30 - 16h30
10 let v Tamrielu: úspěch The Elder Scrolls
Mluvčí: Matt Firor (ředitel/prezident studia, ZeniMax Online Studios)
Datum: Středa 20. března
Čas: 17h00 - 18h00
Vykreslování 3D karikatur v Hi-Fi RUSH
Řečníci: Kosuke Tanaka (hlavní programátor grafiky, Tango Gameworks) a Takashi Komada (programátor grafiky/fyziky, Tango Gameworks)
Datum: Středa 20. března
Čas: 17h00 - 18h00
Pohled shora: Navrhování přesvědčivých úkolů pro „Diablo IV“
Mluvčí: Harrison Pink (Senior Quest Designer II, Blizzard Entertainment)
Datum: Středa 20. března
Čas: 17h00 - 18h00
čtvrtek 21. března
„Diablo IV“: The Art of Open-World Sanctuary
Řečníci: Mahreen Fatima (hlavní umělec pro prostředí, Blizzard Entertainment), Sam Gao (umělec pro životní prostředí, Blizzard Entertainment) a Justin Whitehead (umělec pro materiály, prostředí, Blizzard Entertainment)
Datum: čtvrtek 21. března
Čas: 10h00 - 11h00
Leveling Up: Jak transformační role AI ve výrobě Level Automation přidává obchodní hodnotu v „Candy Crush Saga“
Mluvčí: Anna Hernandelius (produktová ředitelka obsahu, King) a Sahar Asadi (ředitelka laboratoří AI, King)
Datum: čtvrtek 21. března
Čas: 10h00 - 11h00
Udržujte online komunity zdravé
Řečníci: Jennifer Mills-Perov (hlavní produktová manažerka, Gaming Trust and Safety, Microsoft) a Ivory Harvey (Senior Technical Program Manager, Gaming Trust and Safety, Microsoft)
Datum: čtvrtek 21. března
Čas: 11h30 - 12h30
Stav unie DirectX s funkční grafikou a přehledem DirectSR
Řečníci: Shawn Hargreaves (vývojový manažer, Direct3D, Microsoft), Austin Kinross (PIX Developer Manager, Microsoft), Wessam Bahnassi (hlavní inženýr, vývojová technologie, Nvidia) a Rob Martin (asociovaný softwarový inženýr, AMD)
Datum: čtvrtek 21. března
Čas: 00h45 - 13h45
Hráči Minecraftu ve středu vesmíru velkých dat
Mluvčí: Francisco Rius (vedoucí dat v Mojang Studios)
Datum: čtvrtek 21. března
Čas: 12h45 - 13h45
MergeBot: rámec pro slučování a řešení společnosti Activision
Mluvčí: Damianos Gkouzkouris (hlavní inženýr nástrojů, Activision)
Datum: čtvrtek 21. března
Čas: 15h00 - 15h30
Jak PlayFab pomohl k úspěchu Texaského masakru motorovou pilou
Řečníci: CJ Williams (ředitel produktového managementu pro Microsoft Game Creator Services, Microsoft) a Rob Fox (designér a producent Gun Interactive, Gun Interactive)
Datum: čtvrtek 21. března
Čas: 16h00 - 17h00
Operation Innovation: Jak Xbox využívá vojenské talenty ve hře
Řečníci: Fiona Cherbak (Senior Talent Program Manager, Xbox Game Studios), iAsia Brown (Senior Producer, Xbox Game Studios Publishing), Lisa Elswick (VP, USO Transition Programs, USO), Jenn Panattoni (Head of Impact Xbox, Xbox/Microsoft) a Jason Coon (ředitel Xbox Security Operations, Xbox/Microsoft)
Datum: čtvrtek 21. března
Čas: 16h00 - 17h00
Pátek 22 březen
Seminář herní kariéry: Kdo jste? Vytváření profilu mimo práci
Mluvčí: Ashley Poprik (spisovatel, High Moon Studios)
Datum: Pátek 22 březen
Čas: 10h10 - 10h40
Expedice Diablo IV
Řečníci: Michael Bybee (produkční manažer, Blizzard Entertainment) a Tiffany Wat (produkční manažer, Blizzard Entertainment)
Datum: Pátek 22 březen
Čas: 13h30 - 14h30
Budování platformy pro vytváření „Minecraft“ blok po bloku
Mluvčí: Kayla Kinnunen (výkonný producent, Mojang Studios)
Datum: Pátek 22 březen
Čas: 15h00 - 16h00
Přijetí uměleckého představení na „Diablo IV“
Mluvčí: Evan Edwards (hlavní technický umělec I, grafika, Blizzard Entertainment)
Datum: Pátek 22 březen
Čas: 15h00 - 16h00
Kulatý stůl vizuálních efektů, den 3
Mluvčí: Gabriel Boileau (VFX umělec, Activision Blizzard)
Datum: Pátek 22 březen
Čas: 15h00 - 16h00