Xbox

Připojte se k Xbox a Microsoft na GDC 2024

Když se GDC, největší světová konference vývojářů her, vrací do San Francisca, Microsoft a Xbox tam budou, aby zapojily a podpořily vývojáře, vydavatele a technologické partnery v celém odvětví. Jsme odhodláni podporovat vývojáře her na jakékoli platformě, kdekoli na světě, v každé fázi vývoje. Naše poselství je jednoduché: Microsoft a Xbox jsou zde, aby vám pomohly posílit vaše hry a posílit vaše týmy.

Od 18. do 22. března se Xbox Lobby Lounge v Moscone Center South si nesmíte nechat ujít: místo snadného setkání a první zastávka, kde se dozvíte více o programu ID@Xbox Publishing Program, Developer Acceleration Program (DAP) pro nedostatečně zastoupené tvůrce, cloudových herních službách Azure a všem mezi tím. mohou vývojáři potřebovat.

GDC představí desítky reproduktorů od Xbox, Activision, Blizzard, King a Zenimax, kteří předvedou herní novinky v oblasti hraní a podělí se o strategie budování komunity. Technologické týmy společnosti Microsoft s podporou partnerů také uspořádají konference upozorňující na nové nástroje, software a služby, které pomáhají zvýšit rychlost vývojářů, zapojení hráčů a pomáhají tvůrcům růst. Podrobnosti o programu konference naleznete níže.

Xbox také sponzoruje Festival nezávislých her (IGF) a naše Xbox hry pro každého komunity zaměstnanců se scházejí, aby uspořádaly networkingovou akci pro nedostatečně zastoupené vývojáře a jejich spojence. Doufáme, že se k nám můžete připojit na akci G4E ve čtvrtek 21. března od 11:16 do 111:2024 v Minna Gallery (XNUMX Minna St. v San Franciscu), která se nachází jen pár minut od Moscone Center. Chcete-li se dozvědět více a zaregistrovat se na událost, přečtěte si naše úplné oznámení o veletrhu a stipendijním programu komunitních sítí GDC XNUMX Gaming for Everyone..

Pondělí 18 březen

Skyscraper Zombies: Pokročilé systémy 'Call of Duty' pro obří AI
Mluvčí: Andrew Hoyt (herní inženýr, Treyarch)
Datum: Pondělí 18 březen
Čas: 15h50 - 16h20

Úterý 19. března

H2O v H3LL: různé formy vody v Diablu IV

Mluvčí: Aaron Aikman (hlavní technický umělec, grafika, Blizzard Entertainment)
Datum: Úterý 19. března

Čas: 10h50 - 11h50

Synergie architektury a stavebního inženýrství v herním umění a designu

Mluvčí: Joshua Haun (environmentální expertní umělec, Activision)
Datum: Úterý 19. března

Čas: 10h50 - 11h50

Sklizeň 10 let úspěchu: Jak Farm Heroes Saga super sloužila svým hráčům po celé desetiletí

Mluvčí: Sabrina Carmona (VP odpovědná za Farm Heroes Saga, King)

Datum: Úterý 19. března

Čas: 14h40 - 15h40

Audio Summit: Jak přimět hráče příležitostných her, aby si zapnuli zvuk?

Mluvčí: Dominique Devoucoux (audio manažer, král)
Datum: Úterý 19. března

Čas: 16h40 - 17h10

Středa 20. března

Vývoj Hi-Fi RUSH „zpět“ a nalezení naší pozitivní herní smyčky

Mluvčí: John Johanas (herní ředitel, Tango Gameworks)

Datum: Středa 20. března

Čas: 9h00 - 10h00

Prvních 30 let „Warcraft“: vytvoření herního vesmíru

Mluvčí: John Hight (generální manažer franšízy, franšíza Warcraft, Blizzard Entertainment)

Datum: Středa 20. března

Čas: 9h00 - 10h00

The Pillars of Hell: Realizace umělecké vize Diabla IV

Mluvčí: John Mueller (umělecký ředitel, Blizzard Entertainment)

Datum: Středa 20. března

Čas: 9h00 - 10h00

Sladké statistiky: Co jsme se naučili o obsahu Candy Crush po 10 letech a více než 15 000 úrovních

Řečníci: Jan Wedekind (vedoucí Central Insights, King) a Xavier Guardiola (ředitel Data Science, King)

Datum: Středa 20. března

Čas: 9h00 - 10h00

Xbox Product Inclusion Framework a brány k inkluzivnímu růstu
Mluvčí:
Katy Jo Wright (hlavní ředitel, hry pro každého, Microsoft)

Datum: Středa 20. března

Čas: 12h30 - 13h30

Automatické testování kódu Shader

Mluvčí: Keith Stockdale (hlavní softwarový inženýr, Rare Ltd)
Datum: Středa 20. března

Čas: 14h00 - 15h00

Diablo IV – Hloubková analýza audio systémů „Living Audio“.

Řečníci: Kris Giampa (audio ředitel, Blizzard Entertainment) a Michael Bartnett (softwarový inženýr, Blizzard Entertainment)

Datum: Středa 20. března

Čas: 14h00 - 15h00

Optimalizujte pracovní postupy vývoje her pomocí sady Visual Studio a AI
Řečníci:
David Li (produktový manažer pro vývojáře her, Microsoft) a Greg Denton (hlavní produktový manažer Microsoft)

Datum: Středa 20. března

Čas: 14h00 - 15h00

Vše o Azure a OpenAI pro vývoj her
Řečníci:
Jon Kefaloukos (Strategic Account Director Gaming v Azure, Microsoft) a Uthappa Kattera Chengappa (hlavní architekt cloudových herních řešení v Azure, Microsoft)

Datum: Středa 20. března

Čas: 15h30 - 16h30

10 let v Tamrielu: úspěch The Elder Scrolls

Mluvčí: Matt Firor (ředitel/prezident studia, ZeniMax Online Studios)

Datum: Středa 20. března

Čas: 17h00 - 18h00

Vykreslování 3D karikatur v Hi-Fi RUSH

Řečníci: Kosuke Tanaka (hlavní programátor grafiky, Tango Gameworks) a Takashi Komada (programátor grafiky/fyziky, Tango Gameworks)

Datum: Středa 20. března

Čas: 17h00 - 18h00

Pohled shora: Navrhování přesvědčivých úkolů pro „Diablo IV“

Mluvčí: Harrison Pink (Senior Quest Designer II, Blizzard Entertainment)
Datum: Středa 20. března

Čas: 17h00 - 18h00

čtvrtek 21. března

„Diablo IV“: The Art of Open-World Sanctuary

Řečníci: Mahreen Fatima (hlavní umělec pro prostředí, Blizzard Entertainment), Sam Gao (umělec pro životní prostředí, Blizzard Entertainment) a Justin Whitehead (umělec pro materiály, prostředí, Blizzard Entertainment)

Datum: čtvrtek 21. března

Čas: 10h00 - 11h00

Leveling Up: Jak transformační role AI ve výrobě Level Automation přidává obchodní hodnotu v „Candy Crush Saga“

Mluvčí: Anna Hernandelius (produktová ředitelka obsahu, King) a Sahar Asadi (ředitelka laboratoří AI, King)

Datum: čtvrtek 21. března

Čas: 10h00 - 11h00

Udržujte online komunity zdravé

Řečníci: Jennifer Mills-Perov (hlavní produktová manažerka, Gaming Trust and Safety, Microsoft) a Ivory Harvey (Senior Technical Program Manager, Gaming Trust and Safety, Microsoft)

Datum: čtvrtek 21. března

Čas: 11h30 - 12h30

Stav unie DirectX s funkční grafikou a přehledem DirectSR

Řečníci: Shawn Hargreaves (vývojový manažer, Direct3D, Microsoft), Austin Kinross (PIX Developer Manager, Microsoft), Wessam Bahnassi (hlavní inženýr, vývojová technologie, Nvidia) a Rob Martin (asociovaný softwarový inženýr, AMD)

Datum: čtvrtek 21. března

Čas: 00h45 - 13h45

Hráči Minecraftu ve středu vesmíru velkých dat

Mluvčí: Francisco Rius (vedoucí dat v Mojang Studios)

Datum: čtvrtek 21. března

Čas: 12h45 - 13h45

MergeBot: rámec pro slučování a řešení společnosti Activision

Mluvčí: Damianos Gkouzkouris (hlavní inženýr nástrojů, Activision)

Datum: čtvrtek 21. března

Čas: 15h00 - 15h30

Jak PlayFab pomohl k úspěchu Texaského masakru motorovou pilou

Řečníci: CJ Williams (ředitel produktového managementu pro Microsoft Game Creator Services, Microsoft) a Rob Fox (designér a producent Gun Interactive, Gun Interactive)

Datum: čtvrtek 21. března

Čas: 16h00 - 17h00

Operation Innovation: Jak Xbox využívá vojenské talenty ve hře

Řečníci: Fiona Cherbak (Senior Talent Program Manager, Xbox Game Studios), iAsia Brown (Senior Producer, Xbox Game Studios Publishing), Lisa Elswick (VP, USO Transition Programs, USO), Jenn Panattoni (Head of Impact Xbox, Xbox/Microsoft) a Jason Coon (ředitel Xbox Security Operations, Xbox/Microsoft)

Datum: čtvrtek 21. března

Čas: 16h00 - 17h00

Pátek 22 březen

Seminář herní kariéry: Kdo jste? Vytváření profilu mimo práci

Mluvčí: Ashley Poprik (spisovatel, High Moon Studios)

Datum: Pátek 22 březen

Čas: 10h10 - 10h40

Expedice Diablo IV

Řečníci: Michael Bybee (produkční manažer, Blizzard Entertainment) a Tiffany Wat (produkční manažer, Blizzard Entertainment)

Datum: Pátek 22 březen

Čas: 13h30 - 14h30

Budování platformy pro vytváření „Minecraft“ blok po bloku

Mluvčí: Kayla Kinnunen (výkonný producent, Mojang Studios)

Datum: Pátek 22 březen

Čas: 15h00 - 16h00

Přijetí uměleckého představení na „Diablo IV“

Mluvčí: Evan Edwards (hlavní technický umělec I, grafika, Blizzard Entertainment)
Datum: Pátek 22 březen

Čas: 15h00 - 16h00

Kulatý stůl vizuálních efektů, den 3

Mluvčí: Gabriel Boileau (VFX umělec, Activision Blizzard)

Datum: Pátek 22 březen

Čas: 15h00 - 16h00