Playstation

Nejlepší vedlejší mise Spider-Mana 2 byla nominována na cenu

Zajímavé, neslyšel jsem o něm jako o někom, kdo to nehrál, ale nesetkal se s tím u těch, kteří to hrají. Myslím, pro malou část hry, jistě... Neslavné použití Dualshocku 4 ze strany druhého syna pro mise sprejů bylo ideální pro použití gyroskopu. Insomniac to umí i pro Spidermana 2 (pokud to tak funguje, může to být jiné a jen Haptics/Triggers ne gyroskop, kdo ví), ale ne míření zbraní Rift Apart? WTF?

Nestarám se tolik o emoce nebo situace. Zvukově/více je to v pohodě, ale myslím, že témata/'ve skutečnosti' něco dělají. Chci říct, že je těžké souhlasit s tím, že hra je vzrušující, kromě toho, že se zaměřujeme na témata/příběhové aspekty. Je to stále příběh/témata, ale když ve hře existují lepší dialogy nebo momenty, pravděpodobně zastíní tyto vedlejší mise pro ostatní s napínavějšími postavami, vtipnými momenty a některými ne vždy dojemnými, kteří získávají odměny.

Chci říct, začlenění je hezké, ale můžu hrát Quiet Man (jejda, nemůžu mluvit o té hře, která selhala, že? Získala reprezentaci ocenění Journos? Nebo bylo příliš brzy na to, aby tato cena byla něčím, co , pokud tomu tak bylo, pak je to pochopitelné, ale stejně, hmmmmmmmmmmm) také a je to všechno hra o hluchotě, nebo mise sprejů z Infamous Second Son nebo možná hry OG Xbox s graffiti nebo nějakou jinou kulturou.

Nemám problém s reprezentací speciálně pro neslyšící/motoricky postižené a výše, ale vedlejší úkol získat odměnu za tu krátkou chvíli, dokud je to v pohodě, pořád, myslím, pojď.

Vždycky jsem si myslel, že kniha je o neslyšícím člověku/někom, kdo hodně používá sluchátka s hudbou nebo nějakou dynamikou (zatím jsem to moc nedefinoval, byla to jen myšlenka, kterou jsem měl a nikdy nic víc) a jakékoli události z bylo by tam cool, ať už akce nebo si nejsem jistý, jestli jsem zaměřený na slice of life, ale nedělal bych si velkou hlavu se zařazením vzhledu, jen si myslím, že dynamika je navíc v pohodě k zajímavým perspektivám postav. Nepřenášejte zprávy, emoce nebo jiné věci, které lidé rádi dělají. Mám rád postavy se zajímavými vtípky, hry se zajímavou hratelností. A je to. Stejně jako u každého superhrdinského komiksu je pravděpodobné, že schopnosti postav se budou lišit, nemluvě o umístění/jakýchkoli jiných rozdílech v jejich běžném životě.

Líbily se mi pouze radarové, pozemní a laserové mise v SM2018, kromě laboratorních hádanek byl zbytek docela hratelný a přinejlepším průměrný. Ano, jsem fanouškem hratelnosti a pokud je hra zábavná a témata jsou dobrá, určitě. Herní příběh nepotřebuji, to je pro mě jedno.

Tahle věc ve spreji mi dodává vibrace Infamous Second Son a tyhle vedlejší mise jsem miloval (byly zábavné, vlastně mě rozjely, oh, připadá mi to spíš jako Delsin než příběhové mise a chtěl jsem to hrát jen kvůli sprejům pro vedlejší mise, skrytá kamera a další, Spiderman Nudil jsem se víc než Hanebný druhý syn, kde jsem to dohrál, Spidermana 2018 nemám), ale když vidím, jak Journos půjde, emoce/témata/další faktory mě nepřekvapí.

Být Spidermanem je vzrušující, "související" lidské věci jsou hezké, ale stejně, eh. Úspěch síly není vše, co dostanu, ale myslím, že už mě nezajímají otevřené světy, protože je to kvůli nudným misím, které by mohla dělat „jakákoli postava“, když má hra věci, na kterých mi záleží. Nemluvě o generických postavách/designech postav připomínajících absolventy vysoké školy (parafrázuji/cituji Scotta Woze).

To je důvod, proč byly obranné zóny věže Sunset Overdrive napínavější, tyčící se, střílely a drtily na kolejích. Ano, oblasti se moc nepohybují ani nedělají, ale to tady opravdu neočekávám, i když by to bylo cool, ale neposouvají pevniny.

Dělal bych je znovu a znovu před základnami, protože „triky“ jsou zábavnější než stealth/bez ohledu na ničení základny a vlny, je to „jiné“, nikde jinde se to nedá hrát, dělat věci jako se Spidermanem jako pohyby je vzrušující, nevadí stealth /procházet se a dělat věci, které může jakákoli jiná hra/jakákoli jiná postava může hrát moudře, podobný nápad, vzrušující.

Navíc, protože ne každý Far Cry používá zvíře nebo jiné vzrušující metody, mnoho základen nevytváří nejzábavnější bojové hádanky.