Novinky / Hry

Wisdom of Nym: The Experimental Nature of the Blue Mage from Final Fantasy XIV

Nikdy jsem neviděl modřejší oblohu.

Jedna z mých polovážných předpovědí v první várce předpovědí pro Final Fantasy XIV Velkou výmluvnou ukázkou bylo, že jsme se učili omezenou novou práci. To se zjevně nestalo. To samo o sobě není šok; V žádném případě jsem to nebral jako jistotu, ale přimělo mě to přemýšlet o současném stavu Blue Mage a omezených celkových dosavadních zkušenostech s touto prací.

A aby bylo jasno, tohle je Stále něco jako experiment, protože je to jakási otevřená otázka, jestli něco jako Blue Mage může skutečně fungovat ve struktuře hry a být natolik zábavné, že se lidé vrátí ke hře, která je s tím dostupná. Je to omezený styl hry a vyvolává otázky o tom, co lze úspěšně dělat ve velkém stylu a jaký druh hry je ponechán k využití mimo omezené úlohy obecně. Znamená to, že momentálně nepřítomnost nějaké novinky znamená, že Blue Mage je v tomto konkrétním zážitku poslední?

Abych měl v něčem jasno – nemyslím si, že existuje scénář, ve kterém by Blue Mage přestal být omezenou prací. Svým způsobem je to jeho raison d'être. Naopak si myslím, že vždy byla nějaká otázka, zda voj autre omezená pracovní místa se vyplatí a myslím, že je to stále otevřená otázka. Pokud se vám podařilo zmáčknout všechny argumenty kolem omezení Blue Mage na prvním místě ... no, je to tady.

Abych měl jasno i v něčem jiném - to, že se v tuto chvíli o dalším takovém příspěvku ani nešušká, alespoň mně naznačuje, že verdikt do jisté míry stále je. Přidání dalších úloh, jako je tato, si vyžádá čas a zdroje, a nepřidat jednu z 5,5 poté, co dostaneme jednu za 4,5, znamená, že určitě nebudou vycházet rychle za sebou. Je to možné ne vyjde jich víc.

Nebo možná ne, protože letošní rok tak trochu zasáhl do rozvojových plánů obecně.

Záře.

Jednou z věcí, které Yoshida velmi rád škádlil lidi, když byl Blue Mage poprvé oznámen, byla prostá realita, že uprostřed patche se začalo pracovat, což jsme byli vedeni k tomu, abychom věřili, že se to už nikdy nestane. . zapletený s Ninjou. Hlavním důvodem, proč to bylo přijatelné, bylo samozřejmě to, že Blue Mage měl velmi odlišný typ vývoje, než jaký dělal Ninja. Nezáleželo na tom, jestli to trochu zkreslilo konec hry; kvůli limitu úrovně se hra může velmi dobře pohybovat kolem něj.

Ale přidat novou práci je pořád spousta práce navíc. A i když si hra od prvního zpoždění oprav loni v létě udržela své spolehlivé tempo oprav, realita je taková, že je to nepochybně způsobeno upřednostňováním věcí, které byl tým ochotnější nechat uklouznout. Například víme, že pro toto rozšíření bylo plánováno další Ultimate, ale kvůli pracovní zátěži bylo odsunuto, pravděpodobně až do verze 6.1.

Pokud si myslíte, že mi to vůbec nevadí, máte pravdu. Ale toto Est-ce que naznačují, že navzdory tomu, co nám bylo řečeno o zpoždění oprav, existují ont mělo další dominové efekty, pokud jde o to, co bylo doposud při vývoji prioritou.

Myslím, že jiné omezené práce était v kartách v jednu chvíli? Je trochu těžší si být jistý, ale myslím, že to znamená, že nemůžeme nutně využít nedostatek jednoho k tomu, abychom se ujistili, že to nebylo plánované. Ostatně kolem Bozji běhá spousta Beastmasterů a určitě je tu prostor pro práci mít jednoruční sekeru a štít. (To by také učinilo tyto štíty použitelné pro více než jednu práci! To by bylo hezké.)

Zároveň však FFXIV jen zřídka škádlí novou práci tímto způsobem. Ve skutečnosti je většina z nich obvykle škádlena NPC nebo regiony, spíše než aby bojovali s nepřáteli s těmito konkrétními náklady. Je tedy otevřenou otázkou, zda byl Beastmaster v určitém okamžiku plánován nebo ne – zvláště vezmeme-li v úvahu, že dílo, ať už omezené nebo ne, nebude mít ze své podstaty stejnou strukturu jako Modrý mág.

Blue Mage se učí kouzla od nepřátel, což znamená, že má smysl mít speciální ponory do dungeonu pro kouzla. Ale Beastmasters krotí příšery na zemi. Nehromadili byste stejné věci. Samozřejmě jste se mohli krotit s obtížnějším obsahem, ale to by nebylo o učení dovedností a jejich univerzálnosti.

Není to totéž jako ukradená moc.

Každopádně to všechno vede ke stejné otázce: skutečně Modrý mág Travaillé? Bylo to považováno za úspěch jako nový způsob, jak prozkoumat starý obsah a dát věci do kontextu jinak? A to… je těžké říct bez přístupu k metrikám!

Pokud procházíte hodně rozzlobenými, stále naštvanými syny, které Blue Mage je omezená práce, omezená pracovní místa je ten nejhorší nápad a nikdo je nebude hrát. Pokud půjdete podle neoficiálních důkazů, stále vidím lidi, jak dělají věci z Masked Carnivale, a není těžké dát dohromady partu lidí přes Party Finder, aby vypátrali některá z obskurnějších BLU kouzel. Pokud sáhnete po syrové síle... no, Blue Mage je jiná forma samostatného obsahu sama o sobě.

Myslím, že tato zkušenost má určitou hodnotu, ať už byla považována za úspěch nebo ne, bez ohledu na to, co. Zatímco Blue Mage bude jedinou omezenou prací ve hře, zdá se trochu redukující mít přesně jednu práci, která funguje jinak než všechny ostatní, ale podobná věc se děje se sbíráním úloh (sledujte Fisher vs. Botanik a Miner) . Je důležité, aby vývojáři zkusili něco velmi odlišného, ​​pokud jde o způsob, jakým práce interaguje s existujícím herním obsahem.

Zároveň, jako někdo, kdo má velmi rád Modrého mága, existuje také čepice na to, co lze s prací dělat a co lze s ním dokonce prozkoumat. Maskovaný karneval je zábavný nápad, ale také je v mnoha ohledech omezený. Jsou to zábavné hádanky, ale jakmile je pochopíte, ve skutečnosti nejsou changement mnoho. Stará řešení stále fungují a u mnohých z nich není moc co hrát.

Takže jsem rád, že Blue Mage je ve hře, a jsem rád, že to funguje tak, jak funguje. Mám podezření, že v určitém okamžiku budeme mít pravděpodobně jinou omezenou práci. Ale nemyslím si, že to je úplně ten divoký úspěch, ve který spousta vývojářů doufala, a myslím si, že omezení, která vedla alespoň k jednomu Peu nižší prioritu, abyste tak rychle vytvořili další. Nebo alespoň ne bez přezkoumání toho, co mohou dělat omezené práce a jaké mohou být.

Komentáře jsou jako vždy vítány e-mailem na adrese [chráněno e-mailem] nebo v komentářích níže. Příští týden? Budu mít nový živý dopis ke žvýkání, takže o tom si samozřejmě budeme povídat.

Publicité