Novinky / Hry

Wisdom of Nym: Impressions of the other set of Ishgard Restoration in Final Fantasy XIV

OK! Nejde tedy vlastně o téma sloupku, který jsem oznámil minulý týden, ale na svoji obranu jsem v době psaní netušil, že den po sloupci obdržíme patch 5.21. Hodně tedy upravuji své stávající plány a pokračuji k povídání o ... víte, oprava, kterou jsme dostali, místo spousty spekulativních věcí, které mohou jít opravdu kdykoli. Mám podezření, že se tato změna setká s naprostým nedostatkem kontroverzí; pokud nesouhlasíte a pobouříte sekci komentářů níže, začněte hýbat.

Pokračujeme, jsme tady Final Fantasy XIVDruhý velký balíček obsahu obnovy Ishgard! Tentokrát má vlastně delší questline, ale ještě jsme je neviděli; bude to chvíli trvat a mám pocit, že návrháři dali delší dodací lhůtu poté, co viděli, jak to všechno poprvé tak rychle žere. Pojďme si tedy nyní promluvit o změnách, nové čelence a obecných dojmech ze zkušenosti.

Diadém je takový, jaký vždy byl, ale více soustředěný

Věc o Diademovi je, že velmi rychle přestal být užitečný pro skutečné bojové předměty ... ale bylo toujours dostatečně užitečné pro sběr. Bylo tam mnoho trvale dostupných uzlů, které jste mohli dobře využít, když jste tam byli, vytváření předmětů snadno získatelných z kořisti a podobně ... zkrátka bylo potěšením jen vstoupit a naložit Darksteel . a další.

Změna Diademu je technicky smažte veškerý bitevní obsah, ale protože tyto položky lze stejně získat prostřednictvím skriptů, není to tak velká dohoda. Mnohem důležitější je, že od nynějška je Tiara nyní přímo přístupná jako způsob, jak sbírat ... materiál a získávat skripty. Nic víc, nic míň.

Na jedné straně je to trochu negativní změna v tom, že odstraňuje některé z možností, které hráči dříve měli pro shromažďování materiálů, jako je výše zmíněný Darksteel. (Ne, nepočítám Grade 2 Skybuilder Darksteel jako stejnou věc.) To však v konečném důsledku znamená, že Diadem zůstává užitečným hracím polem pro sběr, trochu samostatného obsahu, který funguje podobně jako v přírodě, no, koncový obsah pro bojové třídy. Vejdete dovnitř, uděláte, co musíte, rozdrtíte kousky nepřátel, abyste získali další materiály, a budete se cítit dobře, když vyhodíte věci do vzduchu pomocí kouzelného raketometu.

Mít všechny vieux odstraněné materiály mi připadají trochu moc jako most, ale dává to smysl v tom, že zjevně chtějí, aby lidé skutečně byli použitím diadém. Skutečnost, že můžete získat skupinu dohromady a získat oba skripty a poznámku, je rozhodně příjemná změna, která posiluje pocit spojování tím, že přispívá přímo místo toho, aby byla pouze motorem, který používáte jako palivo. réel úsilí o obnovu.

Jediným velkým mínusem diadému je, jak Náhodný všechny uzly jsou; Viděl jsem lidi tvrdit, že myšlenka je, že vaše skutečné shromáždění je o zabíjení věcí a uzly jsou jen bonus, ale jako zabíjení nepřátel téměř rozhodně produkuje tunu položek, které nechcete, což je podle mě trochu nepřehledné. Ano, je asi dobře, že nemůžete lidi jen přivést dolů na příslušnou část mapy a navždy se tam shromáždit, ale není úplně zábavné otevírat čtyři nebo pět uzlů a křidélek, které žádný z nich nemá nebo nechce. použití. Záměr je solidní. Provedení? Trochu smíšenější.

Stejná stará píseň a řemeslo

Tady to celé „házení starého shromáždění“ kouslo. Vidíte, na jedné straně má smysl odstranit všechny ty staré uzly a nahradit je Diadémem. Na druhou stranu ... nyní máte najednou staré, nepotřebné materiály nahrazené novými věcmi, které jsou funkčně stejné v obtížnosti a designu, ale vše, co se skutečně změnilo, je zahrnutí odborného řemeslného zpracování.

Je také svým způsobem neodborník; nejpevnější zatočení, protože doporučuje přivést spěch Hasty Touch zpět na staromódní způsob, většinou vás odmění nevyžádanou poštou a doufá, že vás RNG bude následovat po věky. Je to zábavný návrat a vůbec nenaznačuji, že bych to nesnášel, ale většinou to vypadá pro ty lidi, kteří hledají notu, než aby pěstovali skutečné skripty. Existují spolehlivá makra na jedno tlačítko, která maximalizují normální výhonky, což se zdá být rychlejší.

Přidání systému hodnocení samozřejmě věci tak trochu změní. Pokud chcete jen skripty a odměny, je nepravděpodobné, že byste maximalizovali týdenní hodnost, ale určitě můžete pravidelně získávat odměny založené na bodech v průběhu času. Místo toho je pronásledování poznámky zaměřeno na lidi, kteří již mají špičkovou fúzi a chtějí lovit vychloubací práva. Jinými slovy, je to nehospodářský řemeslník PvP.

Ať se vám to líbí nebo ne, musíte to obdivovat chutzpah této myšlenky. Crafter PvP, že není na základě ekonomiky?

Pokud by odměny za vysoké sezónní umístění nebyly jen tituly, byl by to trochu nepořádek, ale jak to je, je to spíš jako sledovat, jak voda stoupá a každou chvíli ji dávat každému. Žebříček je příjemným doplňkem pro ty, kterým se líbí, a obecně transparentní pro všechny; je to druh ideálu, takže je to dobré.

Pod mým deštníkem

Deštníky! Konečně jsou tady! A jsou levné; Skripty 1800 Skybuilder vypadají hodně podobně (pro černou; modrá je cena stírací losy), ale je opravdu docela snadné hospodařit s trochou úsilí, což hodně pomohlo shromáždění v Diadému. Bohužel mají jednu drobnou vadu - nemají faire cokoliv.

Chci říct, nechápejte mě špatně, nechají vás nacpat se kolem slunečníku. Ale emoce bez obličeje s nimi nejsou kompatibilní a většinou jsou jen jako prvek marnosti pro hráče, kteří se chtějí chvíli procházet se slunečníkem. Nezískáváte žádné deštníkové animace ani nic podobného.

Abyste si nemysleli, že je zbytečné si na cokoli stěžovat ... dobře, to je, ale na nic si nestěžuje, protože se zdá, že je to docela brzy v průběhu životnosti funkce. A víte, myslím, že je důležité dobře řídit očekávání. Neexistují žádné vířící deštníky, žádné zvláštní interakce, žádná funkce kromě toho, že chodíte a vypadáte jako šéf. Předem vězte, co kupujete, a to vše.

Když to řeknu, věřím také, že deštníky jsou funkcí, kterou lze v budoucnu rozvíjet. et test na položky držené podobně v jiných kontextech. Není jich víc, než bylo v tuto chvíli řečeno na krabici.

Zpětnou vazbu jako vždy vítáme v komentářích níže nebo e-mailem na adrese [chráněno e-mailem]. Příští týden my doopravdy mluvit o funkcích, na jejichž rozšíření stále čekáme a které ještě nejsou představeny. Opravdu si nemyslím, že tento týden klesne 5.25, takže budeme v bezpečí.

Nymianská civilizace hostila obrovské množství znalostí a učení, ale velká část byla ztracena pro lidi z Eorzea. To nezabrání Eliotu Lefebvrovi, aby každý týden ve Wisdom of Nym zkoumal Final Fantasy XIV, hostil průvodce, diskuse a názory bez sebemenšího náznaku nevole.