Novinky / Hry

Metal Gear Solid - 15 věcí, které chceme od rumored předělat

Tnajednou zmizí z Metal Gear Solid bylo pro fanoušky bolestné to sledovat. Fantomová bolest, i když je to z hlediska hry vynikající hra, nemuselo to být nutně nejvyšší hodnocení, které série podepsala, zatímco jiné situace - například trapné Metal Gear Přežít osvobození a skutečnost, že se Hideo Kojima odřízl Kovová výbava a Konami jako celek - neudělali nic, aby byla budoucnost série jasnější. Věří tomu velké množství lidí Kovová výbava jednoduše by neměla pokračujte, pokud se Kojima nezúčastní, a upřímně je snadné pochopit, proč je to tak populární víra - ale je Kovová výbava. Neuvěřitelná série s neuvěřitelnými výsledky a při správném řízení stejně neuvěřitelná budoucnost. Samozřejmě existuje mnoho těch, kteří chtějí vidět návrat série.

A pokud se má věřit nedávným zvěstem, vraťte se opravdu. Zvěsti naznačily, že se Konami snaží outsourcovat některé ze svých větších IP adres, Kovová výbava zahrnuti dalším vývojářům v oboru a někteří zasvěcenci navrhli, aby byly předělány verze Metal Gear Solid hry probíhají v Bluepoint Games, studiu za hvězdnými předělávkami Stín kolosu et Duše démona. Zní to jako klasická situace „pokud to zní příliš dobře, než aby to mohla být pravda“, ale si il je pravda, žijeme v vzrušujících časech. A v duchu toho vzrušení zde budeme hovořit o patnácti věcech, které bychom rádi viděli v pověsti. Metal Gear Solid opakovat.

VIZUÁLNÍ NÁRAZ

Začněme zjevnými věcmi. Metal Gear Solid je nadčasovou klasikou, pokud jde o herní design, ale vzhledem k tomu, že hra byla vydána v roce 1998 pro systém, který je nedostatečně výkonný i ve srovnání s dnešními kalkulačkami, není překvapením, že jde o technologický a vizuální pohled, Metal Gear Solid nezestárl příliš dobře Očekává se, že remake výrazně změní vzhled a dojem ze hry a znovu vytvoří všechna její prostředí a postavy s moderními prvky a modely. Na papíře to samozřejmě může znít poměrně zjednodušeně, ale je důležité, aby byl zachován vzhled a tón původní hry, a ne jen nabídka něčeho, co působí jako moderní generický zážitek v rozlišení 4K.

PŘEKONÁVEJTE NARATIVNÍ NEKONZISTENCE

Le Kovová výbava Sága je dlouhá a komplikovaná a toto tvrzení se s každou další hrou v sérii stále více a více naplňuje. Kojima a Konami vytvořili několik her dříve na časové ose série po zahájení hry MGS1, a přestože byly celkově dost dobré na to, aby si udržely konzistenci, pokud jde o malé detaily, tu a tam skrz praskliny proklouzly relativně malé díry - jako když Liquid říká Snakeovi, že Big Boss byl v komatu, když byly děti strašného byly vytvořeny klony, i když koma, o kterém mluvil, přijde o mnoho let později. Remake by samozřejmě měl ideální příležitost vyřešit tyto nesrovnalosti a zajistit, aby věci zůstaly konzistentní na celkové úrovni v celé sérii.

VÍCE NARATIVNÍ PŘIPOJENÍ V NÁVRATU SÉRIE

Metal Gear Solid - Psycho Mantis

Remake by samozřejmě byl také skvělý způsob, jak sem a tam přidat malé nugety, zpětná volání a reference a prostřednictvím těchto prvků vytvořit MGS1 příběh mnohem důvěrněji a očividně souvisí s aspekty tradice série. Například některé řádky nebo scény přidané s Liquid a Psycho Mantis mohou připomínat Eli a Tretij Rebenok v Fantomová bolest. Nové scény by mohly ukázat, jak mistr Miller hovoří o svém mládí na Lékařích bez hranic a Diamond Dogs (i když to může být trochu komplikovanější, protože se později ukázalo, že je Liquid Snake v přestrojení). Nový dialog s Halem by mohl zahrnovat další odkazy na Huey a chaotickou minulost rodiny Emmerichů. Je tu velký potenciál a fanoušci seriálu by takové věci naprosto milovali.

PŘIDANÝ OBSAH

Tenhle by se mohl ukázat jako ošemetný pro každého vývojáře, který dělá potenciální remake, ale upřímně, bude to víceméně nutné. Originál Metal Gear Solid je v průměru hra kolem 5 až 6 hodin, a přestože to bylo v době, kdy hra poprvé vyšla, více než přijatelné, v dnešní době takové provedení nestačí. Lidé chtějí delší a podrobnější hry, což znamená jakýkoli remake MGS1 k dokončení provádění bude muset přidat nový obsah. Rozšiřování oblastí nebo přidávání nových umístění může být jedním ze způsobů, jak to udělat, ale pokud to vývojář udělá, bude mít nezáviděníhodnou práci zajistit, aby se nejen nový obsah ve hře cítil jako doma, aniž by se zkazil. tempo a strukturu předlohy, ale také to, že je kvalitní až na úrovni původního obsahu - což opravdu něco říká.

KOŽENÉ PŘÍBĚHY PRO ŠÉFY

Metal Gear Solid Hry vždy odvedly pozoruhodnou práci při vytváření padouchů, s nimiž bojujete v bossových bitvách, nejen jako mechanicky zajímavá a náročná setkání, ale také jako skutečné postavy. MGS1 byl samozřejmě skvělý i v tom, že postavy jako Psycho Mantis, Vulcan Raven, Sniper Wolf a další dostaly správné příběhy, motivace a osobnosti, aby z nich udělaly skutečné postavy. S remakeem by to mohlo být posunuto na další úroveň. Remake by samozřejmě musel být delší a nechat hru strávit více času na každého šéfa, trochu rozšířit jejich postavy a příběhy, by mohl být jeden způsob, jak to udělat. S některými, jako jsou Revolver Ocelot a Psycho Mantis, by hra ve skutečnosti mohla zabít dvě mouchy jednou ranou, čímž by se rozvinul jejich příběh a zároveň by se smysluplně propojily hry, které by se nacházely dále na časové ose série současně.

ROZŠÍŘENÁ BUDOUCNOST

kovové převody pevné 5 zemních nul

Kovová výbava je synonymem pro stealth žánr a s každou novou hrou série pozvedla stealth hry do nových výšin. Metal Gear Solid 1 je i po dvaceti letech od uvedení stále skvělou utajenou hrou, ale remake by pravděpodobně potřeboval výrazně rozšířit své základní herní mechanismy. Naštěstí kdokoli, kdo remake vytvoří (pokud remake existuje), nebude muset hledat inspiraci příliš daleko. Vezmeme -li mechaniku pozdějších her v této sérii, bude to nejlepší způsob. Fantomová bolest Rozvíjející se, systémová nenápadná hratelnost patří k tomu nejlepšímu, co tento žánr kdy nabídl, a vzhledem k tomu, že to platí i pro MGS1 remake by byl scénář snů.

VÍCE GADGETŮ

xbox one metal gear solid 5 pozemských nul

Rozšiřování toho, o čem jsme právě diskutovali, jedním ze způsobů, jak a Metal Gear Solid remake by mohl zlepšit jeho hratelnost a učinit jej výraznějším zavedením nových gadgetů a nástrojů, se kterými se hráči mohou bavit. Ještě jeden, Fantomová bolest bylo plné pomůcek a předmětů, které jim hráči mohli pomoci v jakékoli situaci, a viděli, jak se k některým dostali MGS1 - jako například bionická paže nebo nafukovací nástrahy - by výrazně zlepšilo hratelnost.

ŽÁDNÝ VIDĚNÍ

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Vize kužely byly v té době jádrem utajeného žánru MGS1 vyšel první a je toujours Dnes je používají stealth hry, ale jak efektivní a efektivní mohou, dělají z toho zážitek méně organický. Metal Gear Solid 5 ukázal, že konvenční tuhé kužely vidění nejsou v žádném případě nutné pro a Kovová výbava hra, která efektivně provede utajení a uvidíte stejnou kombinaci organické nenápadné hry v MGS1 remake by byl perfektní způsob, jak tuto klasiku modernizovat.

VOLITELNÁ KAMERA RUČNÍKŮ

pevné kovové zařízení 1

3D vizuály a herní design byly v plenkách v roce 1998, kdy MGS1 byl vydán poprvé, což znamenalo, že mnoho her navzdory své 3D grafice stále používalo herní design inspirovaný jejich 2D předchůdci. metalgearsolid, s jeho pohledem shora dolů byl jedním z nich (i když samozřejmě měl dynamickou kameru, která se mohla měnit podle toho, co jste ve hře dělali). Tento styl byl, upřímně, ideální pro ten typ hry, který MGS1 bylo potom co chceme předělat? Aby to nezmizelo. Co by bylo spíše dokonalým příběhem, by byla možnost ve hře, která umožňuje hráčům přepínat mezi modernější perspektivou přes rameno a klasickým pohledem shora dolů.

DOBRÁ SMĚS LINEARITY A OTEVŘENÝCH ÚROVNÍ

MGS5 design otevřeného světa je něco, co doposud rozděluje fanoušky show, ale bez ohledu na to, na kterou stranu plotu v této debatě narazíte, není pochyb o tom, že jde o hypotetický MGS1 absolutně předělat by neměla být hrou otevřeného světa. Zkazilo by to tolik originálu, od tempa po úroveň designu. Remake, pokud bude někdy předělán, musí zachovat lineární design a postup originálu - i když to neznamená, že musí být. úzký. Některé úrovně a oblasti hry lze snadno rozšířit, aby byly mnohem otevřenější, a pokud se remake rozhodne přidat nová místa nebo rozšířit starší, měl by také svobodu implementovat větší úrovně. Nebo více klikatě.

HRACÍ SEKCE ŠEDÉ LÍSKY

šedá liška

Gray Fox byla jednou z nejlepších postav v originále. metalgearsolid, ať už je to jeho charakteristika, o které mluvíte, nebo vizuální design nebo osobní příběhový oblouk. Jakýkoli remake hry by samozřejmě měl odvést dobrou roli při zobrazování této postavy - a skvělý způsob, jak toho dosáhnout, je zajistit, aby byl hratelný v určitých sekcích. Možná bychom mohli mít části rovnoběžné s Snakeovým vlastním příběhem, které ukazují, co se s Gray Foxem v těchto časech děje, nebo možná bychom mohli mít nějaké záběry z flashbacku, které by mohly ukázat, jak je Gray Fox “na základně. Ať tak či onak, byli bychom rádi, kdyby Gray Fox hrál ještě větší roli, pokud MGS1 není nikdy předělán.

PŘEDESIGNOVANÉ BOJOVÉ BOJE

Vynikající souboje s bossy byly vždy charakteristickým znakem Kovová výbava dokud série existuje, a MGS1 zvláště měl několik doopravdy dobrá setkání se šéfem. Remake by je mohl ještě vylepšit. Některé boje, jako ten s Psycho Mantis, by bylo lepší nechat nedotčené, ale jiné by bylo možné zlepšit. Setkání proti Sniper Wolf by se mohlo odehrát ve větší a složitější aréně. Boj proti Revolveru Ocelot by mohl být delší a intenzivnější (i když doufejme, že se bude držet dál od věcí, které Dvojčata zkoušel).

VYHÝBEJTE SE DVOJNÁSOBNÝM PITFALLŮM S HUDBOU

Hudba je další oblastí, kde Kovová výbava vždy vynikal, ale to neznamená, že s ním show sem tam nezakopla. Metal Gear Solid 1 již bylo jednou provedeno s Dvojčata, a to, jak všichni víme, byla hra se spoustou problémů. A hudba k tomu rozhodně patřila. To nebylo mal sama o sobě, ale téměř ve všech ohledech je oproti původní hře výrazně nižší. Všechno nové MGS1 remake by se měl ujistit, že odpovídá ikonickému soundtracku původní hry. Najít rovnováhu mezi zachováním věrnosti originálu a řádnou modernizací může být docela ošidné, ale přesně to by tento hypotetický nový remake měl udělat.

ZPĚT ZPĚT DAVID HAYTER

Že David Hayter by si měl zopakovat hlavní roli Solid Snake, pokud Kovová výbava Never Returns je jedna věc, na které se všichni fanoušci show shodují, včetně nás samotných. Odvážné ztvárnění hada Davida Haytera se v průběhu let stalo kultovním MGS1 remake, který ho nevidí vrátit se k hlasu super agenta, by byl neúplný. Ve skutečnosti bychom řekli, že většina hlasů se musí vrátit k remaku, aby si zopakovala své role.

PODPORA VR

Pokud Bluepoint Games tuto zvěst zvládne MGS1 předělat a bude to skutečně exkluzivní PlayStation, jak naznačují pověsti, bylo by divné, kdyby tato hra byla nemá Podpora VR. Proč? Protože existuje tak zřejmý způsob, jak do hry přidat podporu VR, prostřednictvím tréninkových misí VR. Ideálním scénářem by samozřejmě bylo, aby byla celá hra hratelná ve VR, ale pokud se kdokoli, kdo provede remake, rozhodne, že je to příliš, měl by alespoň zvážit, aby byly tréninkové mise VR hratelné ve VR.