Novinky / Hry

Masivní přemýšlení: Máte milostný/nenávistný vztah ke konkrétnímu MMO obsahu?

Masivní přemýšlení: Máte milostný/nenávistný vztah ke konkrétnímu MMO obsahu?

Je ironií, že tento týden Massively Overthinking je inspirován jedním z Justinových Daily Grinds. Byla to ta nejlepší online karetní hra, jakou jste kdy hráli, a když jsem viděl její název, můj mozek okamžitě přeskočil na tu starou. Galaxie Star Wars karetní hra, kterou jsem nikdy nehrál a kterou jsem vlastně měl vážné námitky protože to byla zjevná placená subverze hry v době před vaulty. Stále jsem však byl vděčný, že minihra existuje, i když mi to bylo úplně jedno, protože tak SOE platilo za údržbu a vkládalo do hry nový obsah. Chci říct, že to byl hlavní problém, protože to znamenalo méně vytváření obsahu přicházejícího do hry se skutečnými opravami. Ale chtěl jsem i obsah a hltal jsem svých pět bezplatných balíčků za měsíc a používal jsem herní mince k nákupu kořisti od cizích map, domů, nábytku a prodejců jawa.

Jinými slovy, jsem konfliktní jak sakra na tomto obsahu. Bylo to špatné, ale také dobré a dodnes nevím, jestli to byl čistý zápor nebo čistý klad. Tak o tom přemýšlejme, protože vsadím se, že nejsem sám; Vsadím se, že naši spisovatelé a čtenáři mají také podobné konflikty. Máte milostný/nenávistný vztah ke konkrétnímu MMO obsahu? jak to řešíte?

Andre Ross (@dengarsw): Haha, kromě těch šílených velryb, protože moje názory nesplňují jejich specifické potřeby, a trezorů, které jsou moderní balíčky karet, které kontrolují, jak lidi oklamat, aby sázeli své peníze?

Vážně, pravděpodobně se jedná o časté aktualizace s časově omezenými odměnami. Miluju Halloween, takže je to obvykle, když sklízím odměny nalevo a napravo. Například jsem nezkoušel Monitor 2 od jeho vydání, protože Splaton 3 prostě trefím vše, co jsem chtěl OW2 beta, ale x100+ hlubší přizpůsobení – mikrotransakce, ale mám velké obavy, že mě zlákají nové halloweenské skiny a mám pocit, že budu muset spěchat, abych to dohnal, než budou pryč. Na jednu stranu je to motivující a připomíná to, že online hry mají být živými světy, ale někdy se nacházíme jen v několika z těchto světů a nemáme čas být v podstatě ve všech z nich. čas. Při pohledu na vás, aktualizace zimních prázdnin, které uvolňují medvědy/mazlíčky ve více hrách současně!

Brianna royce (@nbrianna, blog): Vezmu jiný příklad: denní a meteorologické cykly! Miluji ten pocit cyklu den/noc, pozoruji, jak se noční obloha mění, mění typ světla, sleduji, jak se valí mraky, jak se z oblohy snáší sníh. Včera jsem letěl Město hrdinů a hluboce si užíval počasí, které bylo zataženo, ale nepršelo; z toho byla Praetoria nepříjemná. Ale všechny ty systémy, které přidávají ponoření, mohou být také velmi nudné; nevyhnutelně začne pršet Galaxie Star Wars právě když potřebuji vidět víc než stopu před nosem, jinak se rozednívá Pán prstenů online když davy, které potřebuji pro quest, jsou vzhůru jen v noci. Vím, že ponoření pochází ze živosti a kontrastu, ale také mě nebaví nudit herní světy.

Justin olivetti (@Sirup, blog): Jediné, co mě napadá, je zátěž festivalových akcí. Odměny jsou na tyto věci často příliš dobré, ale nesnáším pocit časové tísně a tlaku na to, abych se během omezeného okna neustále přihlašoval, abych je získal. Na konci tohoto období odcházím s tímto hořkosladkým pocitem – šťastný, že mám své pochoutky, ale trochu nevrlý, že jsem vydržel ten stres kvůli příčině.

Sam kash (@thesamkash): Rozhodně, a to je hlavní obsah, který hraji: PvP. Vše, co chci udělat, je zlomit pár klíčů a proklikat se k vítězství s vědomím, že i na ten nejkratší okamžik a tím nejbezvýznamnějším způsobem jsem vítěz. A přesto ve většině PvP her prohraji zhruba stejně často, jako vyhraju, což mi kazí náladu.

Moji přátelé se mě často ptají, proč to vůbec hraju, když tam sedím, nadávám na obrazovku a bouchám rukou do stolu. Proč se mučím? Je jasné, že míra radosti, kterou mám z výhry, je výrazně nižší než vztek a vztek, který pramení z prohry. Tak proč hraju?

A na to vlastně nemám odpověď, jak to v situacích lásky/nenávist často bývá, myslím. Sráží mě to tak nízko, ale jsou chvíle, kdy létám. Je tu jen nával dopaminu, který nemohu replikovat jiným způsobem. Možná, že kdybych měl sportovní schopnosti, mohl bych to dělat jako normální člověk. Ale nemůžu, tak hraju videohry.

Tyler edwards (blog): Nehrál jsem Wow roky, ale když jsem to udělal, myslím, že jeho raidový obsah by se kvalifikoval. Nájezdy jsou ústředním prvkem hry a je to vidět. Kulisy a prostředí jsou úžasné, vyprávějí silné příběhové momenty a je prostě epické postavit se ikonickým bossům s velkým hejnem dalších hráčů. Páni raidy jsou skutečně jedním z nejúžasnějších obsahů, které můžete v MMO zažít.

Před Raid Finder jsem však téměř nikdy neměl možnost zažít nájezdy, a když už, tak to byl většinou jen první boss nebo dva. Po raid finderu jsem se mohl podívat na veškerý obsah a bylo to skvělé, ale komunita stále měla tendenci věci brzdit. V nejlepším případě to bylo plné obvyklé uspěchané mentality „jdi jít“ a v nejhorším to byl úl hnisající toxicity. Než z toho někdo bude obviňovat matchmaking, ujišťuji vás, že PUGové a gildovní skupiny, na které jsem narazil před hledači dungeonů a raidů, bylo něco, co vykazovalo úroveň toxicity daleko za touto, která přišla později, ale stále to byl problém.

Víte, co se říká: tohle není kapela, kterou nenávidím; jsou jejich fanoušky.