Novinky / Hry

Seznam přání XCOM 3: Všechno, co fanoušci chtějí od nové hry XCOM

Je načase mluvit o XCOM 3. V roce 1994 herní designér Julian Gollop vydal legendární tahovou strategickou hru X-COM: UFO Defense. V případě, že jste to zmeškali (vážně, Co jsi dělal!?) je to jedinečná a nemilosrdná strategická hra, která zobrazuje tajnou organizaci, která se snaží zastavit invazi mimozemšťanů. Bylo to docela ikonické a inspirovalo kreativního ředitele Firaxis Games Jakea Solomona, aby se stal v první řadě herním designérem. O mnoho let později vedl tým, který spustil XCOM: Enemy Unknown, duchovní remake Gollopovy obrany UFO.

Restartování dosáhlo v žánru tahové strategie nebývalých výšek a spojilo příběh lidskosti a vojenského hrdinství s nemilosrdnou hratelností originálu, kde může být zabit kterýkoli z vašich elitních vojáků. 70% hráčů svou první kampaň neprošlo, ale to nevadí: druhý příchod XCOM byl úspěch.

V roce 2016 došlo k pokračování v podobě XCOM 2, ale na to, aby se pořádně blýsklo, bylo potřeba pár velkých DLC. Od té doby jsou zprávy o třetí hře vzácné a od února 2019 nic. Stále existují stopy Firaxis však mohl plánovat XCOM 3.

Měli jsme překvapivou spinoffovou hru ve formě XCOM: Chimera Squad, ale to nebylo to, co mnoho skalních fanoušků XCOM chtělo. Zajímavý způsob, Účet Jake Solomona na sociálních sítích stále silně škádlí, že se vyrábí třetí hlavní hra. Naštěstí na XCOM Discord a jeho podadresáři existuje velmi aktivní komunita, která stále mluví o hře a o tom, co by v XCOM 3 chtěli vidět.

Lepší život: Přečtěte si recenzi XCOM 2: War of the Chosen

Takže jsme to dali komunitě: co by bylo váš Ideální seznam přání threequel obsahuje? Ne, nemůžeš mít víc „sexy chichotů“.

Lepší geoscape

Geoscape je jednou z nejdůležitějších částí XCOM, ale nedostává se mu zasloužené lásky. Zatímco původní iterace obrany UFO v roce 1994 vám umožnila vybudovat další základny, kontrolovat personál a nakonec bojovat s válkou v planetárním měřítku, Firaxis v XCOM zaujal menší přístup a transformoval geoscape na monitorovací nástroj pro satelity.

XCOM 2 byl s Geoscape trochu ambicióznější, což vám umožnilo cestovat po světě v Avengeru - lodi, která se změnila v létající sídlo - ale zachovala si reaktivní filozofii Enemy Unknown neustálým zastavováním výzkumu a analýz. S nepřeskočitelnými událostmi .

U XCOM 3 drtivá většina fanoušků, se kterými jsme mluvili, doufá, že Firaxis rozšíří funkce geoscape. Kromě návratu ke globální vizi XCOM a přivedení její hry na vzduchové odposlechy zpět ke komplexnějším schopnostem, hráči doufají, že bude obsahovat schopnost budovat základny vpřed po celém světě, možnost jednat. preventivně v taktických operacích místo vždy reagovat co dělá nepřítel; a větší kontrola nad operacemi XCOM, včetně personálu a zdrojů.

Zpátky ke kořenům

XCOM v srdci

XCOM v srdci

Ve svém jádru je XCOM příběhem lidstva, které se spojilo, aby čelilo silnějšímu nepříteli, který velmi tvrdě bojoval a nakonec zvrátil. Dalším důležitým aspektem identity franšízy, který mnozí cítili, že v posledních záznamech chyběl, byla myšlenka „neznáma“.

Již od hry z roku 1994 a jejího pokračování Terror from the Deep klade XCOM velký důraz na strašidelnost a hrdinství a mnozí doufají, že XCOM 3 dokáže zachytit tento „strach z neznáma“ od samého začátku. roku 2015 a zároveň zachovat hrdinství. , už to umí tak dobře.

Zatímco všichni milovali hraní a grafická vylepšení v XCOM 2, úhel odporu zanechal mnoho lidí pocit plochosti. XCOM: Enemy Unknown obvinil hráče z toho, že jsou poslední obrannou linií lidstva, ale tvrzení XCOM 2, že lidstvo prohrálo, bylo pro sérii poněkud kontroverzním rozhodnutím. Stejně tak posun v tónu od vojenského stratéga k létání po celém světě při partyzánských útocích byl většinou hráčské základny vnímán jako méně atraktivní.

Mezi hráči, se kterými jsme hovořili, je silná touha po přímém pokračování filmu Nepřítel neznámý s návratem k vojenským tématům seriálu, s větší a lépe financovanou organizací po úspěšném zastavení invaze v roce 2015. Mnoho hráčů s láskou vzpomíná na možnost dát vojákovi Medaile v Enemy Within a v místnosti základní herní situace, kde můžete sledovat důvěru Rady národů v Projekt XCOM a sledovat jeho vlákno. Světové zprávy v reálném čase.

Výsledkem je, že rozšiřování vojenských schopností organizace a role hráče jako velitele je na seznamu přání fanoušků.

Obrázek znaků XCOM 1

Vraťte znaky

Velkým důvodem trvalého úspěchu XCOM jsou přílohy, které hráči přinášejí s náhodně generovanými postavami. Díky trvalé smrti je to těžké ne aby bylo vaší osobní misí zajistit, aby váš oblíbený sniper přežil celou kampaň. Existuje však také velká láska ke jmenovaným postavám, jako je ústřední důstojník John Bradford, vědecký ředitel Dr. Moira Vahlen a hlavní inženýr Dr. Raymon Shen. Tyto pojmenované postavy působí jako srdce a duše kampaně, ukotvují hráče a poskytují přirozený způsob získávání zpětné vazby.

Tým Firaxis to ví a XCOM 2 přivedl všechny tyto postavy zpět po boku nováčků, jako je Dr. Richard Tygan a Shenova dcera Lily. Kupodivu průzkumy veřejného mínění provedené na XCOM Discord naznačují jednomyslnou preferenci návratu těchto postav (zejména XCOM: Enemy Unknown) místo toho, aby nás představovali novým lidem. Vím jistě, že jsem nebyl jediný, kdo plakal nad emocionálním poselstvím Raymonda Shena v DLC Shen's Last Gift, a komunita má hlad po dalších.

A nezapomeňme na městského radního. XCOM není XCOM bez smyslného a milého „Hello Commander“, který vás vítá na začátku každé zprávy Rady.

Méně časovačů

Avatar Project v XCOM 2 je tak trochu hit and miss mechanik mezi fanoušky, které jsme oslovili. Firaxis to ve War of the Chosen lépe zvládl a přidal možnost neustále zdržovat a zvrátit jeho postup, ale mnoho fanoušků souhlasí s tím, že libovolné časovače nejsou zábava.

XCOM: Enemy Unknown měl nevyhnutelné časovače jako nechvalně proslulé bombové mise a finále brilantní operace Newfoundland Chryssalid Infestation. XCOM 2 to však posunul na jinou úroveň tím, že téměř každou úroveň vytvořil nějaký časovač. Zatímco hráči u některých misí oceňují koncept určité naléhavosti, XCOM 3 by měl vážně uvažovat o omezení umělých spěchačů.

Víc víc víc

Je to jednoduché, ale je jasné, že hráči od XCOM většinou chtějí více. Více přizpůsobení postav, více stejné brilantní taktické hry, více úrovní, které je třeba řešit - v podstatě více stejných věcí, které milujeme, s několika vylepšeními, aby vše působilo svěže a evolučně.

XCOM je tím, čím je, díky synergii svého stylu a hratelnosti a schopnosti spojit žánr strategie s lidským prvkem, který se v mnoha jiných strategických hrách nenachází.

Více takto: Nejlepší taktické RPG na PC

Při čekání na XCOM 3 je v XCOM 2 stále hodně života díky velkému výběru dostupných režimů XCOM 2. Potřebujete pomoc se začátkem hry? Máme pro vás několik průvodců a tipů, které vám pomohou.