Novinky / Hry

Rozhovor o přežití - premisa, prostředí, průzkum atd.

AWAY: Rozhovor o přežití - premisa, prostředí, průzkum a další

UNE hra s premisou tak neodmyslitelně fascinující jako ta AWAY: The Survival Series má vyvolat zvědavost, a to se rozhodně stalo. Další hra Breaking Walls, která má podobu hratelného přírodního dokumentu, ve kterém se ujmete role kluzáku, ovládáte různá další zvířata a prozkoumáváte krásná prostředí a přitom se vyhýbáte nebezpečným predátorům, vypadá zcela jedinečně. Před jeho spuštěním jsme nedávno oslovili vývojáře s některými našimi dotazy AWAY: The Survival Series. Níže si můžete přečíst náš rozhovor s komunitním manažerem Sage Minard.

„Všichni jsme milovníci přírody a zjistili jsme, že nás přitahuje zážitek ze hry jako zvíře. Myšlenka zažít svět ze zcela jiné perspektivy, s jedinečnými schopnostmi a cíli, nás hodně zaujala.“

AWAY: The Survival Series při svém prvním ohlášení vzbudilo poměrně dost pozornosti díky své inherentně fascinující premise. Jak vznikl nápad na tuto premisu a jaký byl proces iterace během vývoje?

Všichni jsme milovníci přírody a zjistili jsme, že nás přitahuje zážitek ze hry jako zvíře. Myšlenka vidět svět z úplně jiné perspektivy, s jedinečnými schopnostmi a cíli, nás hodně zaujala. Dokumenty o přírodě pomohly zaměřit naši vizi na hru, která je více zaměřená na příběh než na čisté přežití – a zároveň nám poskytly našeho ikonického vypravěče.

ZPŮSOB se během vývoje hodně změnil. Naše první hra byla krátká zkušenost s VR, kde hrajete za vousatého supa prchajícího před lesním požárem. Odtud jsme přešli k malé PC hře. Plánem bylo vytvořit sérii krátkých her, z nichž každá bude představovat jiné zvíře a poskytne širokou škálu zvířecích zážitků. Sugar Glider byl vybrán jako první protagonista kvůli své malé velikosti a neuvěřitelné škále schopností - mezi běháním, šplháním, skákáním a klouzáním má Sugar Glider spoustu možností, jak se pohybovat! Jak jsme se více dostali do našeho Sugar Glider a jeho příběhu, naše krátká úvodní hra se prodloužila a byla složitější... nyní po letech máme samostatnou hru s možností hrát v některých misích jako ostatní zvířata!

Jakou rozmanitost mohou hráči očekávat od různých prostředí, ve kterých se během hry ocitneme?

ZPŮSOB se odehrává na území, které je pravděpodobně jedním z nejrozmanitějších čtverečních kilometrů v regionu. Náš Sugar Glider na své cestě projde bažinami, jeskyněmi, lesy a dalšími, které všechny zapadají do jednotného ekosystému s jedinečnými zvířaty a hmyzem. Inspirovali jsme se skutečnými prostředími, abychom vytvořili realistické zobrazení ekosystémů po masivní změně klimatu. Některé druhy rostlin možná poznáte.

Jak vznikla myšlenka vypravěče? Co přidává vypravěč k zážitku z vyprávění?

Jedna z hlavních inspirací ZPŮSOB byly dokumenty o přírodě. Nic není v žánru tak symbolické jako důstojný vypravěč! Vypravěč také slouží jako způsob, jak pomoci vést hráče, poskytuje pohled na současnou situaci Sugar Glider a příležitostně komentuje větší obrázek. Vzhledem k tomu, že vypravěči jsou obvykle spojováni se vzdělávacím obsahem, vynaložili jsme veškeré úsilí, abychom zajistili, že náš vypravěč dokáže vytvořit svět ZPŮSOB cítit se skutečněji, jako by to byl živý ostrov studovaný někde v našem světě.

Náš vypravěč má také moc nad emocionálními rytmy naší hry. Jednou z věcí, s nimiž jsme se potýkali, bylo vytvoření příběhové hry s realistickými zvířaty. Skutečná zvířata nemluví! Což ztěžovalo vyprávění. Pak jsme si vzpomněli na naši dokumentární inspiraci o přírodě! Přešli jsme na mix mezi environmentálním vyprávěním a slovy našeho důvěryhodného vypravěče, abychom zaplnili mezery.

pryč ze série o přežití

"Ačkoli je náš kluzák na svůj druh velmi divoký, existuje několik predátorů, se kterými se nemůže vypořádat."

Jak rozsáhlý je volitelný obsah nabízený ve hře? Jak úzce souvisí hlavní příběh AWAY's vedlejší questy?


Některé prvky environmentálního vyprávění vám řeknou hodně o tradicích a světě ZPŮSOB. Lidé se záhadně pohřešují a vedlejší úkoly vám pomohou zjistit, co se stalo s planetou.

Po vydání nebudou vedlejší úkoly velkou součástí hry, ale plánujeme přidat další v aktualizacích po vydání, protože byl velký zájem hráčů!

Co nám můžete říci o stealth a bojové mechanice? ZPŮSOB? Přiklání se hra více ve prospěch jednoho než druhého?

I když je náš kluzák na svůj druh velmi divoký, existuje několik predátorů, na které nemůže zaútočit – vlci, krokodýli a lišky jsou prostě příliš velcí a způsobují příliš mnoho poškození! To znamená, že se náš malý kluzák nebojí bojovat, když to nezbytně potřebuje!

Mezi řítením se korunami stromů a útokem na nepřátele čelem je dobrá rovnováha, ale záleží také na hráči – můžete například pronásledovat svou kořist nebo místo toho hledat bobule a jedlé kořeny!

Přecházení a prozkoumávání by mělo být docela zajímavé ZPŮSOB, pouze na základě toho, co hrajete, když už nic jiného. Můžete nám prozradit, jaký typ mechaniky a možnosti procházení a pohybu hra využívá?

Výborná otázka! Budete moci chodit, běhat, lézt a klouzat světem ZPŮSOB. V závislosti na tom, kam chcete jít, můžete běžet po zemi nebo si vybrat dobrý strom a vylézt na baldachýn, abyste zahájili dobrý skluz. Jen dávejte pozor na svou výdrž!

Ve hře máme také implementovaný systém rychlého cestování v podobě řady tunelů a jeskyní, které se táhnou pod ostrovem. To umožňuje Sugar Glideru prozkoumat několik různých biomů, aniž by museli cestovat celou cestu. Trvá dlouho, než urazíte značnou vzdálenost, když jste jen pár palců vysoký!

S tolika různými zvířaty a tvory po celém světě, které lze hrát, jak jste udrželi určitou minimální úroveň kvality u veškerého obsahu a zároveň zajistili, že rozsah projektu nebyl obětován?

Nikdy jsme neztratili ze zřetele, že hlavní postavou je náš nebojácný cukrový kluzák. Myšlenka na další hratelná zvířata přišla vážně poté, co byly její základy již zavedeny. Díky zachování ovladatelnosti řady dalších hratelných zvířat jsme byli schopni vyladit cestu Sugar Glider při práci na více zvířatech.

pryč ze série o přežití

„Nikdy jsme neztratili ze zřetele, že hlavní postavou je náš neohrožený cukrový kluzák. Myšlenka na další hratelná zvířata přišla vážně poté, co již byly položeny její základy. Tím, že jsme zachovali zvládnutelnou řadu dalších hratelných zvířat, byli jsme schopni vyladit cestování cukrovým kluzákem při práci na více zvířatech.“

Jaké bude průměrné trvání průměrné části hry?

Asi 5-10 hodin, v závislosti na tom, jak moc se rozhodnete prozkoumávat a plnit vedlejší mise!

Můžete vysvětlit proč? ZPŮSOB je exkluzivní konzole PlayStation?

AWAY: The Survival Series není exkluzivní pro PlayStation. Bude spuštěn na PC na Steamu, PS4 a PS5 (regionálně pro PlayStation Europe a Americas) 28. září.

Bude také lokalizován do angličtiny, francouzštiny, němčiny, italštiny, španělštiny. Portugalština a ruština při spuštění. To je na malý nezávislý tým jako my hodně! Rádi bychom ji vydali na všech platformách při spuštění, ale nechtěli jsme to udělat na úkor zdraví našeho týmu.

Plánujeme spuštění na Xbox One v příštích několika měsících. PlayStation Asia a Japonsko budou spuštěny v novém roce. Uvažujeme ale i o jiných platformách.

vůle AWAY: The Survival Series konečně spuštění pro Switch?

Odpověď zní – možná! Neodmítáme to, ale ZPŮSOB by vyžadovalo nějakou seriózní optimalizaci, aby bylo na Switchi příjemné, a není to něco, pro co v tuto chvíli nemáme dostatečnou šířku pásma.