Novinky / Hry

Rozhovor Callisto Protocol: „neexistují žádná pravidla“ s hrůzou

Rozhovor Callisto Protocol: "neexistují žádná pravidla" s hrůzou

Další velká hororová hra od tvůrců Dead Space dorazí v prosinci a vývojáři Striking Distance Studios doufají, že se Callisto Protocol stane „začátkem franšízy“. Stále existuje spousta otázek ohledně starého spin-offu PUBG, takže PCGamesN požádalo o odpovědi Striking Distance.

Po působivých herních projekcích na PlayStation State of Play a Summer Game Fest, včetně odhalení působivé gravitační zbraně, bude každý, kdo se těší na protokol Callisto, bezpochyby chtít slyšet více o této strašidelné vesmírné hře. PCGamesN hovořil s kreativním ředitelem Striking Distance Chrisem Stonem – který byl ředitelem animace Dead Space – o inspiracích týmu, proč upustili od připojení PUBG a jak Callisto Protocol zlepšuje Dead Space.

PCGamesN: Jsou vývojáři příliš znepokojeni crossoverem s nadcházejícím remakem Dead Space?

Chris Stone: Za svou kariéru jsem vydal téměř 30 titulů a vždy jsme měli konkurenci. Nemůžeš si s tím dělat starosti. Jednoduše se vžijeme do hráčské kůže a vytvoříme tu nejlepší možnou hru.

Na Dead Space pracovalo mnoho z nás – tvůrce hry Glen Schofield, náš ředitel vývoje Steve Papoutsis a já. Náš umělecký ředitel, světelný ředitel, zvukový režisér a designér také pracovali na Dead Space. Takže přirozeně, naše kreativní otisky jsou po celém protokolu Callisto a tady je několik dobrých zpráv – všechny ty nápady, které jsme měli před lety o Dead Space, které jsme nemohli udělat, protože hardware nestíhal? Nyní je dokážeme a je to úžasné!

PCGamesN: Srovnání mezi těmito dvěma je přirozeně snadné – jak hra posouvá žánr a odlišuje se?

CS: Všichni jsme jako tvůrci her a umělci za posledních deset nebo patnáct let hodně vyrostli a vyvinuli se a protokol Callisto to odráží. Existuje milion detailů, které tuto hru odlišují, ale myslím, že nejdůležitější věcí, které si hráči všimnou, je soubojový systém, příběh a vizuální stránka.

Vybudovali jsme hloubkový bojový systém, který kombinuje blízkou vzdálenost, osobní akci na blízko a střílečku na velké vzdálenosti s gravitační zbraní zvanou GRP ("Grip"), která umožňuje hráčům snadno přecházet ze zbraně na zbraň. Dochází munice? Popadněte nepřítele a přiveďte ho blízko k ničivému úderu omračovací holí. Být napaden? Hoďte nepřítele přes místnost a vystřelte jim nohy, aby se trochu nadechli. A samozřejmě, pokud vidíte nebezpečí pro životní prostředí, chyťte nepřítele a vrhněte je, abyste je okamžitě zabili.

Také jsme přešli od tichého hlavního hrdiny k hlubokému příběhu se složitými postavami a neuvěřitelnými výkony od Joshe Duhamela a Karen Fukuhary. Myslíme si, že hráči budou moci odhalit temná tajemství United Jupiter Company, když se snaží přežít hrůzy Black Iron Prison.


PCGamesN: Je hra inspirována jinými zdroji, na které by vývojáři rádi upozornili, včetně zdrojů mimo videohry?

CS: Hry jako Silent Hill a Resident Evil jsou zjevné vlivy, ale také čerpáme mnoho inspirace z filmů jako The Thing a Event Horizon. A v poslední době jsme sledovali spoustu zahraničních hororů. Jsou tam opravdu bláznivé věci, které posouvají žánr na děsivá místa. Zejména Francouzi a Korejci opravdu stupňují svou hru v hororovém žánru. Kromě toho jsme zjistili, že sledujeme spoustu reálných příkladů hororu a krveprolití. I když to bylo mnohem méně zábavné na výzkum, byly to některé z nejpamátnějších a nejcennějších obsahů, pokud jde o vytváření realistických vizuálů a zážitků.

PCGamesN: Jakou rovnováhu doufají dosáhnout mezi průzkumem, hororem/atmosférou a bojem?

CS: Pokud jde o vytváření hororových her, jediné pravidlo je, že neexistují žádná pravidla. Jde o to jít se svými instinkty. To je důvod, proč uvažujeme o „hororovém inženýrství“, což znamená smíchání a sladění mnoha různých aspektů toho, co lidi děsí – atmosféru, napětí, brutalitu, lidskost a bezmoc. Tyto detaily mícháme a spojujeme, aby hráči mohli hádat, aby nikdy nevěděli, co bude dál. To znamená, že doufáme, že hra nabídne uspokojivou kombinaci průzkumu, atmosféry a boje.

PCGamesN: Co vedlo k rozhodnutí opustit spojení s větším vesmírem PUBG?

CS: Když jsme na hře začali pracovat, byl příběh součástí časové osy PUBG Universe. Ale hry se během vývoje mění. Jak jsme pracovali na příběhu, byl větší a větší, až bylo jasné, že je to jeho vlastní věc. Milujeme PUBG a pro fanoušky této franšízy budeme mít další překvapení, ale Callisto Protocol je jeho vlastní příběh, s vlastními postavami, ve vlastním vesmíru.


PCGamesN: Jaký druh level designu můžeme očekávat? Je lineární, lineární s backtrackingem a bifurkacemi, nebo něco otevřenějšího?

CS: Jsme hororová survival hra založená na příběhu, takže design úrovní bude fanouškům her jako Resident Evil připadat povědomý, ale vytváříme spoustu příležitostí pro hráče, aby mohli přemýšlet nad rámec krabice a objevovat nová překvapení.

PCGamesN: Bude protokol Callisto používat specifické funkce pro PC, jako je Nvidia DLSS/Reflex nebo AMD FSR? Bude zahrnovat sledování paprsků, a pokud ano, jaké typy?

CS: S blížícím se uvedením na trh budeme mít k dispozici více informací o specifikacích a funkcích specifických pro PC, ale obecně ano, snažíme se podporovat budoucí PC technologie, které podporují kvalitu obrazu hry.

PCGamesN: Představují si to vývojáři jako začátek franšízy, a pokud ano, mají už nějaké nápady, kde by chtěli natočit pokračování?

CS: Rádi bychom, aby Callisto Protocol byl začátek franšízy, a máme spoustu nápadů. Ale právě teď se opravdu 100% soustředíme na to, abychom udělali z Callisto Protocol tu nejlepší hru, jakou může být.

PCGamesN: Summer Game Fest předvedl několik dalších nových hráčů do sci-fi hororového prostoru – trendy přicházejí a odcházejí, ale tento se zdá být obzvláště náhlý a výrazný. Mají vývojáři tušení, co je příčinou tohoto oživení?

Jako masivní fanoušek sci-fi a hororu jsem osobně velmi nadšený z oznámení všech nových her. Trendy jsou jen přílivy a odlivy, ať už jde o hry, filmy, televizi, pořady nebo hudbu. Soustředíme se pouze na vytvoření hry, pro kterou jsme nadšení. Pokud je to součástí současného trendu, skvělé!

Protokol Callisto bude vydán 2. prosince 2022.

Ohodnoťte tento článek

Související články

Zanechat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.