Novinky / Hry

Mají vyšší ceny za hry PS5 smysl?

VVideohry jsou zábavné a téměř každý typ člověka v oboru najde místo pro hry, které je osloví a které s nimi mluví. To platí již dlouhou dobu, protože průmysl nadále alokuje zdroje na další a další projekty a vyvíjí se. Vždy však existovaly překážky. Mírné porozumění technice, kterou nemá každý, nějaký volný čas, který hry určitě vyžadují, a samozřejmě přinejmenším certains disponibilní příjem.

Vzhledem k tomu, že konzole stojí 400 až 500 dolarů, slušné ovladače ne méně než 40 nebo 50 dolarů a moderní televizory, které dokážou využívat výhody toho, co hry dokonce zobrazují, lze snadno upgradovat na velkou, takže hry nejsou nic jiného. Jinak takový luxusní koníček. Ti, kteří hrají více než hrstku her ročně, snadno utratí za hobby každý rok několik stovek dolarů, ne -li několik. Sběratelé hardcoru mohou jít pravidelně ještě dál. Jak již bylo řečeno, mnoho z masivních vydavatelů her, kteří definují odvětví, stejně jako ti, kteří provozují společnosti, které vyrábějí konzoly, nedávno prosazovali zvýšení cen o 10 USD, čímž se průměrná hra triple-A dostala na 70 USD v Severní Americe. . , mnoho hráčů je tímto rozhodnutím trochu zmateno.

Nikdo nemá rád zvýšení ceny, i když je to oprávněné. Nabít více za totéž má způsob, jak zvednout obočí, což dělá jen málo věcí. Ale s debatou o tom, zda se to v tuto chvíli stane nebo ne, se začne debata o tom, zda ano nebo ne mít zuří. Stojí za zvážení, zda je to dokonce odůvodněné nebo nutné.

Jedna věc, která se od doby, kdy byla přibližně před 60 lety stanovena standardní cena hry triple-A ve výši 15 USD, rozhodně zvýšila, jsou náklady na vývoj těchto velkých rozpočtových her, což je samozřejmě současně herní průmysl. Nejrychleji rostoucí a zdaleka nejziskovější. Ale počkejte - když je to tak výnosné, jak to je, tak proč potřebují více peněz? Toto je velmi platná otázka, kterou nevidím dostatečně pokládanou, a tak ji položím zde. Proč? Uplynulých několik let bylo extrémně výnosných pro společnosti Activision, Take-Two a Sony. Vzhledem k tomu, že všechny tyto společnosti na konci čtvrtého čtvrtletí roku 2019 překonaly mnoho svých vlastních rekordů a na cestě k tomu, aby totéž udělaly do konce roku 2020 o stovky milionů, může být obtížné zjistit, kde přesně je potřeba do hry vstupuje zvýšení ceny.

Existuje jen velmi málo příkladů těchto velkých vydavatelů, kteří nedosahují rekordních zisků, ale přesto jsou velmi výnosní. Není nic špatného na tom, být ziskový, a to dokonce do takové míry, ale pak znovu, odkud přesně pochází potřeba dalších 10 $ za každou hru? Jak je to odůvodněné? Inflace je rozhodně věc a podle definice postupně zvyšuje náklady téměř na cokoli, ale s průmyslem s tak velkým ziskem, proč přesně tyto společnosti musí účtovat ještě více za svůj produkt právě teď? ?

To je otázka, na kterou jsem se snažil najít konzistentní odpověď od těch, kteří ovládají samotné zvyšování cen. Je snadné najít na internetu někoho, kdo obhajuje zázraky neomezeného kapitalismu, ale konkrétní odpověď na tuto konkrétní otázku se všemi těmito specifickými charakteristikami dané situace je zcela odlišný příběh. Jelikož máme mnoho příkladů vedoucích pracovníků, kteří myšlenku zvýšení cen prosazují již delší dobu ils Uvědomte si nepopulární povahu myšlenky a každý rozumný člověk musí předpokládat, že vydavatelé her prostě chtějí více peněz a myslí si, že je mohou získat.

Duše démona

Jak již bylo řečeno, stojí za to také zvážit, že ani za 70 dolarů nejsou hry opravdu inovativní, pokud jde o cenu oproti hodnotě dolaru. Pokud byste ze svého herního rozpočtu vybrali dostatek peněz na nákup stroje času a vrátili se do roku 1977, viděli byste, že Atari 2600 tehdy stál 199 dolarů, což je přes 800 dolarů, pokud upravíte dnešní inflaci. Hry pro systém obvykle stojí kolem 40 $, což je v dnešní době hodně přes 100 $. Představte si, že utratíte dostatek peněz za hry, abyste si mohli dopřát nejdražší limitovanou sběratelskou edici každé hry, kterou jste si koupili. To je v podstatě to, co lidé museli dělat na konci 70. let.

Ve skutečnosti byly ve srovnání s inflací všechny hry pro všechny hlavní konzole videoher mnohem dražší než dnes, dokud nestály 60 $. Pokud to všechno zkombinujete s velmi populárními sběratelskými edicemi a edicemi Ultimate, které za zvony a píšťaly snadno přesáhnou 100 $, skončíte s lepším porozuměním tomu, jaké hry dnes lidi ve skutečnosti stojí v porovnání s tím, čím byly. dělat předtím. , a že celkově to není nic, co bychom ještě nikdy neviděli - alespoň na papíře a alespoň ve vakuu. Mít tento kontext je důležité a užitečné, ale otázkou není, zda byly vždy dražší. Otázkou je: je současné zvýšení cen oprávněné? Pochopení, že dříve byli dražší, na tuto otázku neodpovídá.

Kromě toho to, co účinek inflace nebere v úvahu, je stav světové ekonomiky jako celku. Nyní jsme v místě, kde jsou průměrné životní náklady mnohem vyšší než průměrný příjem, než tomu bylo kdy dříve.

Pro průmysl s tak dlouhodobou udržitelností, příznivými ekonomickými vyhlídkami a rekordními zisky jako průmysl videoher, je pro mě těžké přesně vidět, kde je další zdražování jakéhokoli druhu dokonce zdůvodnitelné na dálku ... mnohem méně nutné. To může být zcela legální a ve srovnání s historickými cenami to může být relativně přízemní, pokud je porovnáte ve vakuu, ale když vezmete v úvahu současně celkový obraz, v kontextu současné ekonomické situace a nepopiratelné ziskovosti průmyslu, obtížné zdůvodnit zvýšení cen produktů je obtížné.

Call of Duty Black Ops studená válka

Vydavatelé her rozhodně ne. potřebovat peníze na to, aby nadále existovaly, a vzhledem k tomu, že jejich ziskové marže meziročně rostou, zjevně je nepotřebují k tomu, aby dál vytvářely úžasné hry. Můžu se mýlit, ale vzhledem k tomu, že žádná z mnoha společností a generálních ředitelů, kteří by mohli mít prospěch ze zvýšení cen, se nikdy neobtěžovali skutečně vysvětlit všechny podrobnosti o tom, proč přesně potřebují peníze navíc, nezdá se, že ano.

Pokud existují nějaké přesvědčivé a rozumné argumenty pro zvýšení ceny, měly by tak učinit, místo aby obecně odkazovaly na zvýšení nákladů na vývoj, které, jak všichni vidíme, by mohlo být potenciálně zcela kompenzováno jejich stále rostoucími zisky. . Nic jim nebrání vysvětlit, proč jejich rekordní zisky nestačí na pokrytí rostoucích nákladů na vývoj, ale nejsou. A to samo o sobě by vám mělo říci téměř vše, co potřebujete vědět.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusí nutně představovat názory společnosti GamingBolt jako organizace a neměly by jí být připisovány.