Novinky / Hry

Vzestupy a pády uživatelských rozhraní konzole PlayStation, od PS1 po PS5

OZa téměř tři desetiletí provozu v prostoru konzoly dokázala společnost Sony vyvést do světa pět různých stanic PlayStation, všechny s vlastním unikátním uživatelským rozhraním - sedm, pokud počítáte jejich kapesní počítače. To vše s vlastním uživatelským rozhraním navrženým tak, aby splňovalo potřeby hráčů v dobách, kdy existovaly. někteří určitě odvedli lepší práci než ostatní, ale všichni určitě měli své výhody - a zvláštnosti - díky nim vynikli ve své době. Pojďme se podívat na všechna uživatelská rozhraní PlayStation a na to, co je zaujalo, od minima po složitosti, od relevantních po úplně tupé.

Kde začít, když ne na začátku? V roce 1994 se svět poprvé podíval na začátek toho, co by bylo velmi dlouhým a trvalým dědictvím herních konzolí Sony. PlayStation 1 - nebo jak se tomu v té době říkalo, PlayStation - byla samozřejmě výsledkem sporu mezi Sony a Nintendem a konečného rozhodnutí Sony vstoupit do herního prostoru samostatně, čemuž se samozřejmě úplně vyhnuli. dlouho, ale nakonec se rozhodl nastěhovat vše dovnitř. Hazard Sony se naštěstí nakonec vyplatil a PlayStation zapálil herní svět rychlostí zpracování nové generace a hrami na CD-ROM. Sony prodalo přes milion PlayStations za prvních 6 měsíců od uvedení tohoto stroje na trh.

Při všech těchto fanfárách a s tolika hráči, kteří mají stále vzpomínky na hraní svých PlayStations dnes, byste si mysleli, že více lidí by si pamatovalo, že PlayStation 1 ve skutečnosti mělo uživatelské rozhraní, ale bohužel, mnozí to nikdy nevěděli. Tolik hráčů mělo ve zvyku vložit hru do svého systému, muž ji zapnul a spustil přímo ve hře, že je ani nenapadlo zkusit zapnout systém bez něj. Hra v něm nebo s něčím kromě hry jen abych viděl, co se stane. Pokud jste však byli jedním z mála zvědavých, kteří ano, přivítá vás poněkud zvláštní fialová obrazovka se dvěma jednoduchými možnostmi; paměťovou kartu nebo přehrávač CD. Obě tyto možnosti byly samozřejmě časově samozřejmé a přenesly by vás do podnabídky, kde byste mohli komunikovat s kteroukoli věcí, za předpokladu, že byly v té době připojeny k PlayStation.

Ještě překvapivější je, že skutečnost, že ve skutečnosti má uživatelské rozhraní, byla docela užitečná povaha toho všeho se spoustou možností. Nabídka správy paměťové karty vám umožňuje odstranit nepotřebné záložní soubory nebo je uložit na druhou paměťovou kartu. Můžete se rozhodnout zkopírovat jednu po druhé nebo zkopírovat celou mapu do jiné současně, což bylo v té době dost ošidné. Tuto nabídku můžete samozřejmě také opustit a vrátit se do hlavní nabídky, kde si můžete vybrat mezi tímto přehrávačem a přehrávačem CD. CD přehrávač vám samozřejmě poskytne všechny možnosti, které byste viděli na většině CD přehrávačů této éry.

Zde byly možnosti přehrávání, zastavení, pozastavení, přeskakování, dokonce i zamíchání a opakování, díky čemuž je PS1 docela slušný CD přehrávač, který můžete zapojit do stereofonního zařízení a používat jej v pohodě. Bylo to v některých ohledech dokonce lepší než typický CD přehrávač v té době, protože vám to vizuálně ukázalo, kolik skladeb a jak hluboko ve stopě jste se v daném okamžiku nacházeli, což v té době ne všechny CD přehrávače. Díky tomu, že z PlayStationu vychází tolik fantastických her a inovací, lze snadno zapomenout, že mělo ve své době jedno z nejlepších uživatelských rozhraní. Vizuálně to bylo trochu divné, myslím, že s fialovým pozadím a neonovými skvrnami zvýrazňujícími hlavní možnosti, ale pokud jste vyrostli v polovině 90. let, pravděpodobně si pamatujete, že téměř všechno tehdy vypadalo takto.

Uživatelské rozhraní PlayStation 2 byl úplně jiný příběh. Nové tisíciletí bylo úplně jiné období než v polovině 90. let a s ním i nová očekávání pro herní konzole a elektroniku obecně. Už nešlo jen o správu paměťové karty a poslech CD. nyní lidé chtěli různé možnosti zobrazení pro různé typy televizorů. různé druhy nastavení výstupu zvuku pro jejich systémy prostorového zvuku nebo cokoli, co nastavili, a lidé chtěli dělat víc než jen poslouchat CD na svých herních konzolách, a proto nejlepší nápady, jaké Sony nikdy neměla; aby byla PlayStation 2 kompatibilní s DVD. Tehdy byla technologie DVD relativně nová a drahá, což z PlayStation 2 udělalo jeden z nejpopulárnějších přehrávačů DVD. Jako uživatelské rozhraní prošla PlayStation 2 kompletní revizí minimalistického přístupu PlayStation 1. Místo funky fialového pozadí byla PlayStation 2 převážně černá a mlhavá. Místo dlouhé, prodloužené obrazovky Sony Computer Entertainment vám PlayStation 2 právě ukázal podivný trojrozměrný blok, který vysílá létající světla a děsivou modrou mlhu v pozadí.

ps2

V estetickém oddělení je toho určitě mnohem víc, ale důležitější byla funkčnost a na PS2 jste toho měli mnohem víc než na PlayStation 1. Tady byly všechny možnosti správy paměťových karet, které máte. systém, jsme také na PlayStation 2, ale tentokrát s tančícími animovanými ikonami, které k rovnici nepřidávaly nic jiného než trochu osobnosti jejich ikonám souborů. Kromě toho můžete v nastavení systému změnit několik věcí, včetně výstupu videa, jazyka, vnitřních hodin, velikosti obrazovky atd., Zatímco jste oslněni krystalovými věcmi. ale vypadal opravdu skvěle. Samozřejmě nechyběly ovládací prvky přehrávání filmů na DVD ani kompaktní disky, díky nimž byl PS2 velmi funkčním strojem pro lidi, kteří se o hry ani nestarají.

PS3 je bezpochyby vrcholem uživatelského rozhraní Sony, alespoň co se designu týče. Všechno, co byste od PlayStation 2 a mnohem více očekávali, bylo na PlayStation 3, kromě teď, kdy by se do mixu přidaly Blu-ray a vše bylo rozloženo do obrovského mediálního baru, který Sony nikdy zcela neměla. opuštěný, ale zde existoval ve své nejčistší, nejméně falšované podobě. Všechny převládající kategorie povrchových úrovní jsou na tomto jediném vodorovném pruhu, přičemž každá podkategorie patřící každé z nich se zobrazí na svislé čáře níže, jakmile je tato kategorie vybrána. Zde můžete snadno přistupovat k nastavení systému, prohlížet si výběr her, spravovat virtuální paměťové karty pro hry PlayStation 1 a prohlížet fotografie z USB disku poměrně rychle. Zde jste byli opravdu omezeni pouze svou představivostí, a to z PlayStation 3 udělalo monstrum mediálního stroje a pravděpodobně stále nejlepší Sony, protože vždy přehraje více typů souborů než PlayStation 4 a PlayStation 5. Hlavní nevýhodou je, že Media Bar nefungoval tak dobře, když jste byli ve hře, a někteří shledali jednoduchost uživatelského rozhraní spíše nevýraznou a nudnou, ale pro ty, kterým to není jedno. než na funkcích, PlayStation 3 byla a pravděpodobně stále je nejlepší uživatelské rozhraní PlayStation. .

PlayStation 4 si od PlayStation 3 odnesla spoustu lekcí, ale také se odchýlila od toho, co se v některých ohledech pokoušela udělat. Nebylo omezeno na rozložení prvků v uživatelském rozhraní. Ačkoli ve svém jádru stále funguje stejně jako PlayStation 3, uživatelské rozhraní PS4 bylo mnohem vizuálně nápadnější, ale větší ikony a futurističtější osobnost se s postupem času jen zlepšovaly, protože stále přibývaly další aktualizace. a uhladit věci. zde máte v podstatě dva pruhy médií, horní pro povrchové kategorie, podobně jako PS3, a spodní pro hry a samotná média. Většina uživatelů PlayStation tráví většinu času na spodní liště procházením různých her a aplikací a jejich spuštěním. Z estetického hlediska je pravděpodobně v mnoha ohledech lepší než PlayStation 3, ale osobně se mi více líbí elegantní vzhled PS3. Stejně jako PS3, PS4 také přichází s množstvím témat a spoustou možností přizpůsobení, takže můžete jeho vzhled posunout různými směry, pokud chcete.

Společnost Sony vydala během mnoha let v herním průmyslu dva kapesní počítače s odlišným uživatelským rozhraním, z nichž oba měli velmi odlišné filozofie. The Sony PSP zůstal do značné míry věrný tomu, co PS3 dělá, což byla opravdu dobrá doba, protože tam a zpět mezi těmito dvěma stroji se cítil extrémně přirozený, jakmile jste si na to zvykli, ale Vita šla jedním směrem úplně… jinak s podivnou bublinou systém, který by vypadal jako Android, ale cizí. Očividně to přijde na chuť, ale funkčně je velkým problémem uživatelského rozhraní Vita skutečnost, že všechny hlavní prvky uživatelského rozhraní byly rozděleny do různých aplikací, místo aby byly homogenizovány na stejné obrazovce. Jako všechny ostatní konzoly Sony. . Chcete zobrazit svůj seznam přátel? Musíte otevřít aplikaci seznamu přátel. I obecné nastavení má svou vlastní aplikaci, kterou je nutné otevřít nebo zavřít, aby k ní bylo možné přistupovat. Párty chat, trofeje, přehrávač videa ... To vše vyžadovalo, abyste k používání těchto funkcí otevřeli další aplikaci. Tyto aplikace zabírají spoustu místa na obrazovce, přestože je můžete všechny umístit do jedné složky, ale i tato složka zabírá místo, které by bylo možné použít pro jinou hru. Vzhledem k zvláštnímu kouzlu tohoto uživatelského rozhraní je to pravděpodobně nejhorší na PlayStation .

Uživatelské rozhraní PlayStation 5 je PlayStation 4, stejně jako PlayStation 3 byla PlayStation 2, což znamená, že jde opět o celkovou opravu. určitě můžete na PlayStation 5 tu a tam vidět nějaké zbytky mentality mediálního baru, ale obecně byl nahrazen mnohem modernějším vzhledem s velkými ikonami se zaoblenými rohy a spoustou dílčích možností pro každý prvek. Díky tomu jsou věci na povrchu docela čisté a jednoduché, ale čím složitější, tím hlouběji jdete. Funkčně to nemusí být tak intuitivní jako některé předchozí iterace, ale jak se lidé učí a pamatují si, kde co je, jsem si jistý, že uživatelské rozhraní PS5 bude nadále růst. “Vyvíjejte se a posouvejte naše očekávání ještě dále, protože mnoho let čekáme na další konzole od Sony. od teď.