Novinky / Hry

Investiční poradce David Gibson si myslí, že Nintendo by mělo koupit Roblox - My Nintendo News

David Gibson, hlavní investiční poradce společnosti Astris Advisory Japan, napsal v The Nikkei zajímavý článek, který naznačuje, že věří, že by Nintendo mělo koupit online herní platformu Roblox za 8 miliard dolarů. Pan Gibson věří, že budoucnost her je o budování online komunit a jejich kultivaci jako her jako služby. Říká, že zatímco Nintendo si dobře vede s jednotlivými herními tituly, společnost často přechází z projektu na projekt rychle, místo aby je sledovala, jak rostou a vyvíjejí se.

To, co dnes spotřebitelé opravdu chtějí, jsou hry jako služba, neustálý zážitek, který lze sdílet v rámci komunity. Animal Crossing se svými sezónními aktualizacemi je krokem tímto směrem, ale daleko od svého potenciálu.

"Díky obsahu, který byl v minulosti zaměřen na uživatele se Super Mario Maker 1 + 2, by Nintendo mělo vidět výhody tohoto žánru." Společnost je bohužel stále strukturována tak, aby vyráběla a prodávala hry za 60 dolarů a poté pokračovala. To, co dnes spotřebitelé opravdu chtějí, jsou hry jako služba, neustálý zážitek, který lze sdílet v rámci komunity. Animal Crossing se svými sezónními aktualizacemi je krokem tímto směrem, ale daleko od svého potenciálu.

Roblox je platforma pro vývojáře a uživatele k vytváření her, Super Mario Maker na steroidech. Podobně jako Minecraft a Super Mario Maker si kreativita získala obrovské publikum, přičemž hlavním rozdílem je, že Super Mario Maker má 5,5 milionu fanoušků a Roblox 150 milionů. Spojením sil by Nintendo a Roblox vytvořily další generaci fanoušků duševního vlastnictví Nintendo, které společnost dnes nemá, a to vše v kontrolovaném rodinném prostředí.

Investováním do Robloxu by Nintendo mohlo investovat a propagovat své duševní vlastnictví v rámci nové platformy. Představte si, jak by si komunity uživatelů Nintenda přály stavět vlastní zábavní parky Super Nintendo World? Už jen možnost hrát v online zábavním parku by byla zábava, vzhledem k tomu, že první se otevírá na jaře 2021 a další jsou nejisté. Světy křížení zvířat by mohly být vytvářeny a sdíleny v ještě větší komunitě a zkušenostech.

Dnešní děti jsou online více než kdy dříve a existuje jen omezený počet velkých kreativních společností, jako jsou Roblox a Minecraft. Společnost Epic-Fortnite již požádala společnost Tencent-Sony o spolupráci s platformou. Je jen otázkou času, kdy bude Roblox další.

David Gibson, Nikkei

Zdroj