Novinky / Hry

Bývalý šéf Blizzardu chce mít možnost dát vývojářům spropitné na konci hry

Bývalý prezident Blizzardu Mike Ybarra naznačil, že kultura spropitného by mohla být přínosem pro hry, přičemž některé „speciální“ hry pro jednoho hráče ho nechávají doufat, že po jejich dokončení by mohl dát vývojářům více peněz. Ybarra poznamenal, že „většině se tento nápad nebude líbit“, přičemž mnoho spotřebitelů je již unaveno nechat kulturu proklouznout do jiných odvětví.

Ybarra představil nápad v tweetuzachytil IGN a řekl, že o tom chvíli přemýšlel, když hrál více her pro jednoho hráče.

„Na konci hry jsem si často říkal: ‚Přál bych si, abych mohl těmto lidem dát 10 nebo 20 dolarů navíc, protože to mělo větší hodnotu než mých původních 70 dolarů a nesnažili se mě o to každý ošidit druhý". “ vysvětlil Ybarra.

„Některé hry jsou tak speciální,“ dodal a mezi hry, za které by byl v pokušení připlatit si, uvedl hry jako Horizon Zero Dawn, God of War, Red Dead Redemption 2, Baldur's Gate 3 a Elden Ring.

"Vím, že většině se tento nápad nebude líbit," dodal Ybarra na konci tweetu. "Uvědomuji si, že jsme unaveni z přehazování ve všem ostatním, ale vidím to jinak než scénář typu tlak na spropitné, kterému mnozí čelí a dávají mu zpětnou vazbu."

Zatímco někteří souhlasili, že by to byla dobrá volba pro některé hry, většině komentátorů se nepřekvapivě nelíbí představa, že by po dokončení hry byli požádáni o další spropitné, Někteří hráči poukázali na to, že jejich kapsy nejsou dostatečně hluboké, aby si mohli dovolit něco jiného než je cena hry, zatímco jiní tvrdili, že by bylo těžké uvěřit, že rady ohledně AAA her budou skutečně dostávat vývojáři, kteří je vyrobili.

Kultura spropitného již v některých herních oblastech existuje, přičemž herní platformy, jako je Itch.io, zahrnují možnost spropitného. Je také běžné, že fanouškovští tvůrci her a moddeři financují svou práci prostřednictvím tipů.

Komentáře Ybarry přicházejí v bouřlivé době pro průmysl, kdy mnoho velkých společností snižuje počet zaměstnanců, což vede k propouštění, zavírání studií a rušení her. Náklady na vývoj AAA v posledních letech raketově vzrostly a bývalý šéf PlayStation Shawn Layden prohlásil, že současný stav vývoje AAA je neudržitelný.